ここでは、ストーリーで手に入れたソウルの別のお話を体験する物です。
もちろんデュエルもあります。でも、勝てばソウルがゲットできるぞ!
ただし、かなり強い者もいるので、戦う場合は念入りに。
★は難易度を表しており、多い程難しいという意味です。
★1なんてありません。あるのは★2~5までです。
この思い出リンクは、章の1~3と表記しており、
1は一部のキャラがパートナーと出会う前、2~3は一部のキャラがスズミに負けた後のシナリオになります。(例外あり)
また、ソウルリンクで出てくるキャラクターは、
夢遊猫スカーホワイト~夢遊猫ネクロフィリアのキャラクターも出てきます。
それでもネタバレ覚悟で見るならば、見てください。
- 難易度表記
★★ そんなに難しくはない。今回はこの難易度の敵は少なめ。
★★★ 油断をしなければまず負けない。
★★★★ 一度デッキを見直す時。
★★★★★ 序盤で戦えるが、デッキによっては勝てない可能性も。
UNKNOWN 史上最強の強さを誇る者が付けられた難易度。一筋縄ではいかないだろう。(2022/6/25、ver1.20以降に存在)
Chapter2
コロネットの章
対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
---|---|---|
ヒヒイロマル | ボールマスターズ | 不意打ち |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | プリンスオブクリスタル | 12000(9000) |
サブ1 | サテュロス | 10000 |
サブ2 | スノーバレット | 9000 |
リーダースキル | 効果 |
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華麗なるボール捌き | あなたのリバースゾーンのカードを2枚まで選び、手札に加える。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
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ワークマンシップ | 1 | あなたのリバースゾーンに空きがあるなら、あなたの山札の上から3枚を見て、 1枚までリバースして、残りを山札に置き、シャッフルする。 | ||
絡繰式仕込み刀 | 1 | リバースゾーンの攻撃技を1枚まで選び、公開して、手札に加える。 あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①この効果で手札に加えたカードと同じ種類の攻撃技の消費MPを一度だけ3減らす。 | ||
機械仕掛けの大飛出 | 1 | あなたのリバースゾーンのカードを全て手札に加える。 あなたの山札の上から2枚をリバースする。 | ||
邯鄲のドリームボックス | 2 | ◆守備用ナイトメアスキル 相手が単体への攻撃技を使用したときに使用可能。 このナイトメアスキルを使用した場合、他の守備技を使用できない。 他の守備技を使用した場合、このナイトメアスキルを使用できない。 あなたのリバースゾーンのカードが2枚ある時のみ使用可能。 攻撃技のダメージを0にする。 あなたのリバースゾーンのカードを全てドロップする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
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ヒヒイロマルガジェット | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、あなたのリバースゾーンのカードを1枚まで選び、公開して手札に加える。 1枚以上公開したら、あなたの山札の上から3枚見て、1枚までリバースして、あなたのメインフェイズが終了するまで、②を適用する。 ②この効果で公開したカードと同じ種類の攻撃技で与えるダメージが一度だけ3000増えて、消費MPを3減らす。 | |
金的の極意 | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが使用する、♂のみにダメージを与える攻撃技で与えるダメージが3倍になり、消費MPを2減らす。 | |
暗闇ドッキリ勧進帳 | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、あなたのリバースゾーンにカードが1枚もなければ、あなたは手札を2枚までリバースする。2枚リバースしたら、あなたのメインフェイズが終了するまで、②を適用する。 ②攻撃技で与えるダメージが2倍になり、回避されない。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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ザクロ | 無刀一閃 | 殺陣演武 |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | グレートマーコール | 12000(9000) |
サブ1 | キャンサロイド | 10000 |
サブ2 | ロブスタンク | 12000 |
リーダースキル | 効果 |
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断崖氷壁 | このモンスターが使用する「氷角剣」の効果が2ターン長くなる。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
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刹那無影斬 | 1 | ◆守備用ナイトメアスキル 相手が単体への攻撃技を使用したときに使用可能。 このナイトメアスキルを使用した場合、他の守備技を使用できない。 他の守備技を使用した場合、このナイトメアスキルを使用できない。 あなたのリバースゾーンに攻撃技が1枚以上ある時のみ使用可能。 あなたはリバースゾーンの攻撃技を1枚公開して、ドロップする。 ドロップしたカードの元々の消費MPが2以上で、相手の攻撃の消費MP以下なら、 相手のモンスターを1体選び、そのモンスターのHPを「ドロップしたカードのダメージ」減らす。 | ||
修羅の間合い | 1 | あなたのリバースゾーンのカードを1枚選び、手札に加える。 あなたの手札を1枚まで選び、リバースする。 | ||
妖刀―呪われし野望― | 2 | あなたのリバースゾーンにカードがないなら、あなたのドロップゾーンの攻撃技を2枚まで選び、公開してリバースする。 あなたは「この効果でリバースした枚数」ドローする。 | ||
小手先落とし | 2 | 相手は自分のリバースゾーンのカードを1枚選び、エナジーにする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
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裏奥義―鏡獅子― | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズの間、あなたのモンスターの技の終了時、あなたのリバースゾーンのカードを1枚まで選び、公開して手札に加える。 公開したカードが攻撃技なら、技を使用したモンスターの行動不能を解除して、あなたの山札の上から3枚をエナジーにする。 | |
磐筒男神剣 | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのナイトメアスキルで減らすHPが2倍になる。 | |
怒愚魔滅多突き | あなたのリバースゾーンの攻撃技を1枚まで選び、ドロップする。 ドロップしたら、全ての相手のモンスターに物理/「ドロップしたカードのダメージ/2」を与える。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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コンスケ | ヒーローは風と共に現れる | ダークネス |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | タイヤン | 11000(8000) |
サブ1 | エクスマンティス | 8000 |
サブ2 | モシリシンナイサム | 11000 |
リーダースキル | 効果 |
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特攻の鼬 | このモンスターのHPと最大HPを0にする。 あなたのモンスターを1体選び、そのモンスターが風属性なら、 HPと最大HPを「この効果で減らしたリーダーモンスターのHPの半分」だけ増やし、このデュエル中、①の効果を発動する。 ①攻撃技の消費MPを2減らし、単体への攻撃技で与えるダメージが2000増える。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
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暗黒霊光弾 | 3 | 相手のSPを3減らす。 | ||
ダークネス★ウィンク | 3 | 相手のモンスターを1体選ぶ。 そのモンスターが♀なら、行動不能にして、次の相手のメインフェイズが終了するまで、そのモンスターは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①この効果で選んだモンスターはメインフェイズ開始時に行動不能が解除されない。 ②この効果で選んだモンスターは守備技を使用できない。 | ||
ヒーローズシャドウ | 3 | 全てのあなたのモンスターに、呪いマーカーを置く。 あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①と②の効果を発動する。 ①呪いマーカーが置かれたあなたのモンスターが単体への攻撃技で与えるダメージが2000増える。 ②呪いマーカーが置かれたあなたのモンスターの単体への攻撃技の終了時、行動不能を解除する。 Tips 呪いマーカー このマーカーが置かれたモンスターのプレイヤーのメインフェイズ終了時、そのプレイヤーの山札の上から「呪いマーカーが置かれたモンスターの数」、ドロップする。 呪いマーカーは、そのモンスターが攻撃技か特殊技を使用するか、戦闘不能になった時、取り除く。 | ||
ヒールロワイヤル | 3 | 次の相手のメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージと受けるダメージがそれぞれ2倍になる。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
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幻燈の夢、雪渡りの夜に | このデュエル中、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①相手の手札の基本所持数が、相手のSPと同じになる。 ②あなたのメインフェイズ開始時、全てのあなたのモンスターのHPを1000減らす。 | |
悲哀―ワーストエンド― | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①と②と③の効果をそれぞれ発動する。 ①攻撃技で与えるダメージが2倍になる。 ②攻撃技の終了時、あなたの手札を2枚選び、エナジーにして、以下の効果を発動できる。この効果は1ターンに二度まで発動できる。 ・攻撃したモンスターの行動不能を解除する。 ・あなたの山札から攻撃技を1枚まで探し、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。 ③あなたのメインフェイズ終了時、あなたの山札の上から10枚をドロップする。 | |
スーパーダークネスキック | このデュエル中、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが1.5倍になる。 ②あなたのモンスターが攻撃した時、攻撃技を使用したモンスターと対象にそれぞれ呪いマーカーを置く。 |
解説 |
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初手からタイヤンのリーダースキルを発動し、エクスマンティスを強化した後に攻め込んでくる。 エクスマンティスの攻撃技はどれも回避貫通(回避されても半分のダメージを与える)や回避無効の効果ばかりで、回避デッキだと一方的に攻撃されてしまう。 更に、特攻の鼬の効果でHPと与ダメージが増えているため、この状態のエクスマンティスはまさにキラー。 回避技としては【斬像】しかないが、一度使われると次の火力が2倍になってしまうので、こちらも回避貫通や回避無効の攻撃技で攻めたい。 攻撃役はエクスマンティス1体のみだが、稀にモシリシンナイサムが【死んだはずでは】でタイヤンと位置を取り替えてくるので、その場合は攻撃役が2体となり、更に地獄となる。 どちらも厄介だが、位置替えを防ぐためにモシリシンナイサムを集中攻撃して倒すと相手のファイナルナイトメアの発動圏内になるので、悩ましい所である。 |
攻略ポイント |
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ローロの章
対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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ルビア | 冥彩 | アボイド |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | サイクロンドラゴン | 13000(10000) |
サブ1 | レッドバグ | 7000 |
サブ2 | ベニムスメ | 8000 |
リーダースキル | 効果 |
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ステルスカモフラージュ | 前の相手のターンにこのモンスターが攻撃を回避していたら、攻撃技で与えるダメージが2倍になる。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
サルトビ | 2 | あなたは山札から回避技を1枚まで探し、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。 | ||
ウツセミ | 2 | 直前の相手のターンに、あなたのモンスターが攻撃を回避していたら、あなたのドロップゾーンのカードを2枚まで選び、エナジーにする。 | ||
ハヤブサ | 1 | あなたの手札の回避技を1枚まで公開する。 公開したら、あなたのメインフェイズが終了するまで、①の効果を発動する。 ①攻撃技で与えるダメージが1000増える。 | ||
キュウソ | 2 | ◆守備用ナイトメアスキル 相手が攻撃技を使用したときに使用可能。 このナイトメアスキルを使用した場合、他の守備技を使用できない。 他の守備技を使用した場合、このナイトメアスキルを使用できない。 全てのあなたのモンスターは攻撃技を回避する。 (回避できない攻撃、守備できない攻撃にはこのナイトメアスキルは使用できない) あなたの手札とリバースゾーンのカードを全てドロップする。 あなたのSPを0にする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
キチョウ | あなたは山札から回避技を1枚まで探し、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。 このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①直前の相手のターンに、相手の単体への攻撃技を回避していたあなたのモンスターは、攻撃技で与えるダメージが2倍になる。 | |
ホタルビ | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのエンドフェイズ終了時、あなたの手札が0枚なら、あなたのドロップゾーンから回避技を1枚まで選び、手札に加える。 | |
ツチグモ | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが相手の単体への攻撃技を回避した時、相手は自分の手札を3枚選び、リムーブする。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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ツモジ | HIBANA | リスキー |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | ボボンガ | 11000(8000) |
サブ1 | サラマンダー | 8000 |
サブ2 | ベビードラゴン | 9000 |
リーダースキル | 効果 |
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熱気球ライド | あなたの手札を1枚ドロップして、効果を発動する。 あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたの炎属性のモンスターは①の効果を発動する。 ①技の終了時、技を使用したモンスターのHPを減らす効果を持つ攻撃技で与えるダメージが1.5倍になる。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
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オッドオアイーブン | 2 | あなたのエナジーゾーンのカードを全て山札に置き、シャッフルする。 あなたの山札の上から「この効果で山札に置いた枚数」エナジーにする。 この効果を発動した後、あなたのMPが奇数だったなら、あなたのメインフェイズが終了するまで、①の効果を発動する。 偶数だったなら、あなたは2枚ドローする。 ①攻撃技で与えるダメージが1.5倍になる。 | ||
呪いの骰子 | 1 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①攻撃技で与えるダメージが1.5倍になる。 あなたのモンスターの攻撃が防御か回避されたら、技の終了時、攻撃したモンスターを戦闘不能にする。 | ||
悪夢のパスポート | 2 | 次の相手のエンドフェイズが終了するまで、全てのプレイヤーは①の効果を発動する。 ①各エンドフェイズ終了時、そのプレイヤーの手札とリバースゾーンのカードを全てドロップする。 | ||
デビルデポジット | 2 | 次の相手のメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技でダメージを受けていなければ、次のあなたのメインフェイズが終了するまで、②の効果を適用する。 ②あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが2倍になる。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
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ルールオブゴッド | あなたのSPを2増やす。 このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①1ターンに何度でもナイトメアスキルを使用できる。 (同じナイトメアスキルの効果は重複しない) | |
明日にゃ明日の風が吹く | あなたの手札が6枚以下なら、あなたは手札が7枚になるようにドローする。 このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、あなたは手札を好きな枚数ドロップして、手札が7枚になるようにドローする。 | |
運命の矢 | あなたのエナジーゾーンのカードを全てドロップする。 あなたの山札の上から「この効果でドロップした枚数」エナジーにする。 あなたのMPが奇数なら、相手のモンスターを1体選び、偶数なら、あなたのモンスターを1体選ぶ。 この効果で選んだモンスターに物理/20000ダメージを与える。 あなたのモンスターが選ばれた場合、守備技を使用できない。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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白鯱丸 | 黒の海 | 追い込み漁 |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | メガロデス | 15000(12000) |
サブ1 | ナイトレイド | 10000 |
サブ2 | キャンドラー | 10000 |
リーダースキル | 効果 |
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呪いのウシオ | あなたの手札を1枚ドロップして、効果を発動する。 あなたの山札の上から2枚をドロップする。 あなたのドロップゾーンから、このモンスターが使用できる攻撃技を1枚まで選び、手札に加える。 あなたのドロップゾーンのカードが15枚以上あるなら、あなたのメインフェイズが終了するまで、このモンスターは、①の効果を発動する。 ①攻撃技で与えるダメージが2000増える。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
挟み撃ち | 2 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①相手が単体への攻撃技に防御技か回避技を使用したら、 攻撃技の終了時、あなたは2枚ドローして、手札から2枚までエナジーにして、攻撃技を使用したモンスターの行動不能を解除する。 | ||
翡翠の槍 | 2 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技でダメージを与えた時、行動した回数が1以上なら、あなたは4枚ドローして、この効果は失われる。 | ||
ウズシオプリズン | 2 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①行動した回数が3以上なら、攻撃技を守備されない。 | ||
バレッジオブフィッシュ | 1 | 行動した回数を1増やす。 あなたはもう一度ナイトメアスキルを使用できる。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
ジュラシックマリン | このデュエル中、①の効果を発動する。 ①相手が単体への攻撃技に防御技か回避技を使用したら、攻撃技の終了時、以下の効果を発動できる。 ・あなたは3枚ドローする。 ・相手の手札をランダムに2枚選び、ドロップする。 ・相手のエナジーゾーンのカードを3枚まで選び、ドロップする。 ・攻撃技を使用したモンスターの行動不能を解除する。 | |
ファイナルウェーブ | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技を使用した時、行動した回数が2以上なら、攻撃技で与えるダメージが3倍になる。 | |
大海嘯 | 全てのプレイヤーの手札とエナジーゾーンのカードを全てドロップする。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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ビロームの章
対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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アットゥア | パラライララバイ | パラライズ |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | パラ・ランプレイ | 14000(11000) |
サブ1 | キュベレィ | 13000 |
サブ2 | ファンシープ | 7000 |
リーダースキル | 効果 |
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電怪の沼 | 行動不能の相手のモンスターの守備技の消費MPが2増える。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
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ギガパラアロー | 3 | 相手のモンスターを1体選び、行動不能にする。 次の相手のメインフェイズ開始時、そのモンスターの行動不能が解除されない。 あなたは2枚ドローする。 | ||
秘術ーマタンゴタンゴー | 3 | あなたのドロップゾーンから「行動不能の相手のモンスターの数」カードを選び、山札に置き、シャッフルする。 同じ枚数だけ、あなたはドローする。 | ||
タッチトゥグランス | 3 | 次の相手のメインフェイズ開始時、そのモンスターの行動不能が解除されない。 相手は自分のエナジーゾーンのカードを「行動不能の相手のモンスターの数」選び、山札に置き、シャッフルする。 | ||
フリーダムロバー | 3 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①行動不能のモンスターは守備技を使用できない。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
屍操術―コールディセプト― | このデュエル中、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、あなたのドロップゾーンから「行動不能か戦闘不能の相手のモンスターの数」枚カードを選び、山札に置き、シャッフルする。 あなたは「行動不能か戦闘不能の相手のモンスターの数」枚ドローする。 ②あなたのモンスターが攻撃技を使用した時、対象が行動不能なら、与えるダメージが1.5倍になる。 | |
グレートヒポケミス | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①相手のメインフェイズ終了時、全ての相手の行動不能のモンスターのHPを2000減らす。 | |
ネオパラライズ | 相手のモンスターを1体選び、行動不能にする。 次のあなたのメインフェイズが終了するまで、そのモンスターは①の効果を発動する。 ①メインフェイズ開始時、このモンスターは行動不能になり、次のメインフェイズ開始時、行動不能が解除されない。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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ヴィーナス | 風は万病の元 | ポイズン |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | 風の邪神像 | 13000(10000) |
サブ1 | ヤクガラス | 8000 |
サブ2 | ヴァン・ホップ | 11000 |
リーダースキル | 効果 |
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神に捧げよ血肉の供物 | あなたの山札の上から5枚を見て、このモンスターが使用可能な特殊技を1枚まで選び、手札に加える。 あなたのメインフェイズが終了するまで、このモンスターは、①の効果を発動する。 ①特殊技の消費MPが0になる。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
ポイズンインジェクション | 1 | 相手のエナジーゾーンの「モンスターの技カード」1枚まで選び、ドロップする。 ポイズンカードを1枚生成して、相手のエナジーゾーンに加える。 | ||
愛のお注射 | 3 | あなたのモンスターを1体選び、5000回復する。 | ||
ショッキングスイート | 2 | 相手の手札とエナジーゾーンとリバースゾーンにポイズンカードが合計2枚以上あるなら、全ての相手のモンスターのHPを2000減らす。 | ||
リフレッシュアロマ | 0 | あなたは手札とエナジーゾーンのカードを好きな枚数選び、ドロップする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
金色の毒華 | このデュエル中、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、相手のドロップゾーンのポイズンカードを1枚まで選び、相手のエナジーにする。 ②相手のエナジーゾーンのポイズンカードはMP-1として扱う。 | |
テリブルキッス | 相手の手札が4枚以下なら、5枚になるようにポイズンカードを加える。 | |
エンバーミングビューティ | 戦闘不能のあなたのモンスターを1体選び、戦闘不能を解除して、4000回復する。 あなたのメインフェイズが終了するまで、そのモンスターは①の効果を発動する。 ①消費MPが0になる。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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サン | 巨神竜 | 全身全霊 |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | ルドラ | 12000(9000) |
サブ1 | 風船の魔女フワーティカ | 10000 |
サブ2 | クイーンバグ | 12000 |
リーダースキル | 効果 |
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風の柱 | あなたの手札を2枚ドロップして、効果を発動する。 相手のモンスターを1体選び、魔法/3000ダメージを与える。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
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ビッグマウス | 1 | あなたの手札を残り1枚になるようにリムーブする。 あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①単体への攻撃技で与えるダメージが2倍になる。 | ||
城塞突破のサン突 | 2 | あなたの山札の上から6枚をリムーブする。 あなたのメインフェイズが終了するまで、①の効果を発動する。 ①攻撃技で与えるダメージが1.5倍になり、相手は防御技を使用できない。 | ||
センチュリオン | 2 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①消費MPが3以上の単体への攻撃技で与えるダメージが 「あなたのリムーブゾーンのカードの枚数×500」増える。 | ||
ウォークライ | 2 | あなたのリムーブゾーンのカードが10枚以上なら、相手のリバースゾーンのカードを全てドロップする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
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カタストロフオブイェークト | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのリムーブゾーンのカードが10枚以上あるなら、あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが3倍になる。 | |
フライングエレファント | あなたの手札を残り1枚になるようにリムーブする。 あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①攻撃技で与えるダメージが3倍になる。 | |
アルティメットジェノサイド | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのリムーブゾーンのカードが10枚以上あるなら、あなたのモンスターが使用する攻撃技は、全ての相手のモンスターを対象とする。 (ダメージ補正等は元々の対象を参照する。) |
解説 |
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攻略ポイント |
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ブリューゲルの章
対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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スピア | 零下の騎士 | 封殺 |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | ブルージェネラル | 12000(9000) |
サブ1 | ツンドラ | 7000 |
サブ2 | ヘイル | 9000 |
リーダースキル | 効果 |
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アイスアーマー | このモンスターが攻撃技の対象になった時、攻撃技で受けるダメージを5000減らして、このリーダースキルは失われる。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
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ハイドラゲイズ | 3 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①攻撃技を回避されない。 | ||
ヴェノムサーペント | 2 | ポイズンカードを1枚生成して、相手の手札に加える。 | ||
毒蛇皇の魔槍 | 2 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①相手のドロップゾーンにポイズンカードがあるなら、攻撃技の消費MPを2減らす。 あなたのモンスターが攻撃技を使用した時、相手のドロップゾーンのポイズンカードを1枚選び、リムーブする。 リムーブしたら、その攻撃技で与えるダメージが1.5倍になり、ポイズンカードを1枚生成し、相手の手札に加える。 | ||
ミドガルズオルムの早贄 | 4 | 相手の手札を全てポイズンカードに変化させる。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
ヨルムンガンド | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①相手のモンスターの消費MPが5増える。 | |
ウロボロス | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、あなたは3枚ドローする。 あなたのドロップゾーンのカードを3枚まで選び、山札に置き、シャッフルする。 | |
ヤマタノオロチ | あなたのドロップゾーンのカードを8枚まで選び、リムーブする。 このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技を使用した時、あなたのリムーブゾーンに同じ名前のカードがあれば与えるダメージが2倍になり、行動不能にならない。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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ジョーゼッド | 時に冷酷なオレ | ハンデス |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | ザ・クレイドル | 12000(9000) |
サブ1 | ウィンターウルフ | 9000 |
サブ2 | スノウフラウ | 10000 |
リーダースキル | 効果 |
---|---|
ペイルフェイス | 相手の手札の基本所持数が4枚以下なら、このモンスターが攻撃技で与えるダメージが1.5倍になる。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
ダイヤウェポン | 2 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①攻撃技でダメージを与えたら、次の相手のドローフェイズが終了するまで、 相手の手札の基本所持数を1減らす。この効果は重複する。 | ||
氷砕撃 | 2 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①相手の手札が0枚なら、単体への攻撃技で与えるダメージが1.5倍になる。 | ||
クリスタルソード | 4 | 相手のリバースゾーンのカードを全てドロップする。 | ||
スノウギフト | 2 | あなたの山札から、全ての相手モンスターにダメージを与える攻撃技を1枚まで探し、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
オーバーケルヴィン | このデュエル中、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、あなたのドロップゾーンから「相手の手札の枚数」カードを選び、山札に置き、シャッフルする。 同じ枚数、あなたはドローする。 ②あなたのメインフェイズ開始時、相手の手札が0枚なら、あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは③と④をそれぞれ適用する。 ③攻撃技で与えるダメージが1.5倍になる。 ④あなたのモンスターの攻撃技の消費MPを2減らす。 | |
氷魔陣 | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、相手は自分の手札を1枚選び、ドロップする。 相手の手札が0枚なら、全ての相手のモンスターのHPを1000減らす。 | |
ディーペストストライク | 相手の手札が0枚なら、相手のリバースゾーンのカードを全てドロップして 次の相手のドローフェイズをスキップする。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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アーランス&ベルオール | 小さな命、小さな信仰 | 剣と盾 |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | ヘルバンパイア | 13000(10000) |
サブ1 | マジックキャンセラー | 7000 |
サブ2 | フェアリードラゴン | 9000 |
リーダースキル | 効果 |
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メイズフライ | このモンスターが攻撃技か特殊技を使用した時、あなたは1枚ドローする。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
無敵の矛 | 1 | このデュエル中、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 この効果は、あなたが「無敵の盾」を使用したら、失われる。 ①あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが1500増える。 ②あなたのモンスターが攻撃技で受けるダメージが1000増える。 | ||
無敵の盾 | 1 | このデュエル中、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 この効果は、あなたが「無敵の矛」を使用したら、失われる。 ①あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージを1000減らす。 ②あなたのモンスターが攻撃技で受けるダメージが1500減らす。 | ||
ウインドストーカー | 2 | あなたの手札が4枚以下なら、あなたは手札が5枚になるようにドローする。 | ||
風の鬨 | 2 | 全てのあなたのモンスターの行動不能を解除する。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
風雨のコンチェルト | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターの攻撃技の終了時、1ターンに一度だけ、以下の効果を発動できる。 ・あなたは手札が5枚になるようにドローする。 ・全てのあなたのモンスターの行動不能を解除する。 | |
涙の雨 | このデュエル中、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①あなたのモンスターの防御技の消費MPを3減らす。 ②あなたのモンスターは防御技を封じられず、効果を下げられない。 | |
国士無双 | このデュエル中、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが1000増える。 ②あなたのモンスターが攻撃技で受けるダメージを1000減らす。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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Chapter3
カリンの章
対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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メルズベリー | トゲトゲハートのマリアッチ | 駆け引き |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | カークン | 11000(8000) |
サブ1 | パンプバンプ | 8000 |
サブ2 | ビッグバン | 13000 |
リーダースキル | 効果 |
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サボテンアタック | このモンスターが戦闘不能になった時、相手の手札とリバースゾーンのカードを全てドロップする。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
灼熱のラブビート | 2 | あなたの手札から守備技を1枚まで選び、ドロップする。 ドロップしたら、あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①攻撃技で与えるダメージが1.5倍になる。 | ||
クールダウン | 1 | あなたの手札から攻撃技を1枚まで選び、山札に置き、シャッフルする。 山札に置いたら、あなたの山札から守備技を1枚まで選び、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。 | ||
ジェラシーボイル | 2 | あなたのドロップゾーンから守備技を4枚まで選び、山札に置き、シャッフルする。 | ||
恋するフランベ | 1 | あなたの手札から守備技を1枚まで選び、ドロップする。 ドロップしたら、あなたの山札から2枚までネイチャーカードを探し、 公開して手札に加え、山札をシャッフルする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
ラストリゾート | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、あなたは手札から守備技を好きな枚数選び、ドロップする。 1枚以上ドロップしたら、あなたのメインフェイズが終了するまで、②を適用する。 ②攻撃技で与えるダメージが「この効果でドロップした枚数+1」倍になる。 | |
極熱の鉄釜テルマエ | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①相手のモンスターの攻撃技の終了時、あなたのモンスターが防御技か回避技を使用していたら、攻撃技を使用したモンスターのHPを3000減らす。 (両方使用した場合、6000減らす。) | |
パッショネイトシャワー | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、あなたの山札の上から5枚を見て、守備技を1枚まで選び、公開して手札に加え、残りのカードを山札に置き、シャッフルする。 1枚以上手札に加えたら、あなたのメインフェイズが終了するまで、②の効果を適用する。 ②攻撃技で与えるダメージが3000増える。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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エステール | 生体エネルギーでオール電化 | レストア |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | ソーダソーダ | 13000(10000) |
サブ1 | ミョルニードル | 9000 |
サブ2 | シュバルツシルト | 10000 |
リーダースキル | 効果 |
---|---|
スパークチャージ | 行動不能ではないあなたの雷属性のモンスターを全て行動不能にする。 あなたの山札の上から「この効果で行動不能にしたモンスターの数」エナジーにする。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
廃材リサイクル | 2 | あなたのドロップゾーンのカードを3枚まで選び、リムーブする。 3枚リムーブしたら、あなたのモンスターを1体選び、3000回復する。 | ||
ジャンクシールド | 2 | あなたのドロップゾーンのカードを8枚まで選び、リムーブする。 8枚リムーブしたら、次の相手のメインフェイズが終了するまで、①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターは攻撃技でダメージを受けない。 | ||
プラスドライバー | 2 | あなたのドロップゾーンのカードを6枚まで選び、リムーブする。 6枚リムーブしたら、あなたのメインフェイズが終了するまで、①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが1.5倍になる。 | ||
アーバンマイン | 1 | あなたのドロップゾーンのカードを5枚まで選び、リムーブする。 5枚リムーブしたら、あなたのドロップゾーンのカードを1枚まで選び、エナジーにする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
塵灰圧縮砲 | あなたのドロップゾーンのカードを10枚まで選び、リムーブする。 10枚リムーブしたら、全ての相手モンスターに物理/4000ダメージを与える。 | |
オーバーホール | あなたのリムーブゾーンのカードを全てドロップする。 この効果で10枚以上ドロップしたら、あなたは5枚ドローする。 | |
力の螺子回し | あなたのドロップゾーンのカードを10枚まで選び、リムーブする。 10枚リムーブしたら、このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが2倍になる。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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ブルーエルス | 極大魔法陣 | パワースポット |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | ユグドラシル | 17000(14000) |
サブ1 | ドクロオッター | 8000 |
サブ2 | ブーケの魔女リリアン | 9000 |
リーダースキル | 効果 |
---|---|
世界樹の芽生え | あなたの手札を2枚ドロップして、効果を発動する。 あなたのドロップゾーンのネイチャーカードを3枚まで選び、手札に加える。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
フェアリィクオリア | 2 | あなたのリバースゾーンに空きがあるなら、フェアリィカードを加える。 Tips フェアリィカード このカードは山札以外のあらゆる領域で情報を公開される。 フェアリィカードがリバースゾーンにある限り、持ち主の手札の基本所持数が2増える。 このカードの効果は重複しない。 | ||
グランドパレイドリア | 2 | あなたのリバースゾーンに空きがあるなら、グランドカードを加える。 Tips グランドカード このカードは山札以外のあらゆる領域で情報を公開される。 グランドカードがリバースゾーンにある限り、持ち主は相手の攻撃でエナジーゾーンのカードをドロップされず、受けるダメージを1000減らす。 このカードの効果は重複しない。 | ||
ブラインドエクウス | 2 | あなたのリバースゾーンに空きがあるなら、ブラインドカードを加える。 Tips ブラインドカード このカードは山札以外のあらゆる領域で情報を公開される。 ブラインドカードがリバースゾーンにある限り、持ち主のモンスターの使用する攻撃技は回避されても半分のダメージを与える。 | ||
アイソレーションウォール | 3 | ◆守備用ナイトメアスキル 相手が攻撃技を使用したときに使用可能。 このナイトメアスキルを使用した場合、他の守備技を使用できない。 他の守備技を使用した場合、このナイトメアスキルを使用できない。 攻撃技のダメージを0にする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
ロッド・オブ・コスモス | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのリバースゾーンに、ナイトメアスキルで加えられたカードが2枚あるなら、②と③と④を適用する。 ②あなたのメインフェイズ開始時、全てのあなたのモンスターのHPを1000回復する。 ③あなたのメインフェイズ開始時、あなたのドロップゾーンから2枚までカードを選び、山札に置き、シャッフルする。 ④あなたのモンスターの消費MPを2減らす。 | |
ジオメトリィサンガ | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのドローフェイズ開始時、手札を全てエナジーにする。 あなたはドロップゾーンのカードを「この効果でエナジーにした枚数-1」枚選び、山札に置き、シャッフルする。 | |
カタカムナの封印 | 相手のリバースゾーンのカードを全てリムーブする。 このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①相手のメインフェイズ開始時、相手のリバースゾーンのカードを全てリムーブする。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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イリスの章
対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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マティク | 王のサパータイム | もぐもぐ |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | キマイラ | 13000(10000) |
サブ1 | ケルベロス | 10000 |
サブ2 | ジョーカークラウン | 7000 |
リーダースキル | 効果 |
---|---|
三頭首脳会議 | このモンスターが攻撃技を使用した時、 そのターンの間、直前に同じ種類の技を使用していた場合、消費MPを3減らす。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
ポイゾナリーディッシュ | 2 | あなたは手札を1枚公開する。 あなたの山札から、この効果で公開したカードと同じ種類のカードを2枚まで探し、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。 | ||
腹が減っては戦はできぬ | 2 | あなたの手札を1枚ドロップする。 あなたのドロップゾーンの攻撃技を1枚まで選び、手札に加える。 あなたのドロップゾーンから、この効果で手札に加えたカードと同じ種類のカードを好きな枚数選び、山札に置き、シャッフルする。 | ||
サイレントゴールド | 2 | あなたの山札の上から3枚をエナジーにする。 あなたのメインフェイズ終了時、あなたのエナジーゾーンのカードを全てドロップする。 | ||
一瞬のひらめき | 2 | あなたの手札を1枚ドロップする。 あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①この効果でドロップしたカードと同じ種類の攻撃技で与えるダメージが2倍になる。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
蟲毒皿満漢全席 | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターの攻撃技の終了時、1ターンに一度だけ、使用した攻撃技を手札に加え、以下の効果を発動できる。 ・あなたのドロップゾーンから、使用した攻撃技と同じ種類のカードを1枚まで選び、手札に加える。 ・攻撃したモンスターの行動不能を解除する。 | |
ヴァイタルハンター | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①単体への攻撃技でダメージを与えたら、相手の手札とエナジーゾーンのカードを全てドロップする。 | |
クリティカルショット | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、あなたの手札を4枚までドロップする。 4枚ドロップしたら、あなたのメインフェイズが終了するまで、②を適用する。 ②攻撃技で与えるダメージが3倍になる。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
---|---|---|
ファラ | ミッドナイトサマー | コンビネーション |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | ドクロオッター | 11000(8000) |
サブ1 | ハードロッグ | 9000 |
サブ2 | コーラルナイト | 9000 |
リーダースキル | 効果 |
---|---|
リズムにのるぜ | あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが「あなたのドロップゾーンの特殊技の枚数×300」増える。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
次元魔剣 ―ディメンションブレード― | 2 | あなたの山札の上から5枚リムーブする。 あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技でダメージを与えた時、あなたのリムーブゾーンのカードを2枚まで選び、手札に加える。 | ||
カクヨクカッコヨク | 2 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技でダメージを与えた時、あなたのメインフェイズが終了するまで、②を適用する。 ②攻撃技の消費MPを3減らす。 | ||
スリーアローサーベル | 2 | このナイトメアスキルを使用した時、行動した回数が3以上なら、 次の相手のメインフェイズが終了するまで、①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターは攻撃技でダメージを受けない。 | ||
武器よ我が手に集え | 3 | あなたの山札とドロップゾーンからそれぞれ攻撃技を1枚まで探し、 公開して手札に加え、山札をシャッフルする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
サウザンドブレード | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①と②と③の効果をそれぞれ発動する。 ①あなたのモンスターの消費MPを3減らす。 ②技の終了時、行動不能を解除して、あなたの山札の上から5枚をドロップする。 ③あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが3000増える。 | |
テイクオーバー | このデュエル中、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①あなたのモンスターの攻撃技の終了時、1ターンに一度だけ、全てのあなたのモンスターの行動不能を解除できる。 ②あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが1000増える。 | |
黄金卿の日の出 | 全てのあなたの行動不能のモンスターの行動不能を解除する。 あなたは「この効果で解除したモンスターの数」ドローして、同じ枚数だけ山札の上からエナジーにする。 この効果で解除したモンスターは、あなたのメインフェイズが終了するまで、①の効果を発動する。 ①攻撃技で与えるダメージが1.5倍になる。 あなたはもう一度ファイナルナイトメアを使用できる。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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セト | 天空のグラディエーター | ディストラクション |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | ライディーン | 12000(9000) |
サブ1 | シャドゥドラゴン | 10000 |
サブ2 | ダーククラウド | 11000 |
リーダースキル | 効果 |
---|---|
ドッグファイト | あなたのリバースゾーンにカードがなければ、このモンスターが攻撃技で与えるダメージが2000増える。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
ダークホール | 4 | あなたのMPが相手より多ければ、相手の手札とリバースゾーンのカードを全てリムーブする。 | ||
オメガランス | 3 | あなたの山札の上から3枚をドロップする。 相手のモンスターを1体選び、魔法/3000ダメージを与える。 | ||
雄々しき黒獣の神立ち | 2 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①攻撃技で与えるダメージが1.5倍になる。 あなたのメインフェイズ終了時、あなたのエナジーゾーンのカードを全てドロップする。 | ||
マッスルボンバー | 3 | あなたのMPが相手より多ければ、相手のエナジーゾーンのカードを5枚まで選び、ドロップする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
神勃鬼槍ミン | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、あなたの手札を2枚エナジーにして、以下の効果を発動できる。 ・相手は手札を1枚まで選び、ドロップする。 相手が1枚ドロップしなければ、あなたのメインフェイズが終了するまで、②の効果を発動する。 ②消費MP4以上の単体への攻撃技で与えるダメージが2倍になり、守備技を使用されない。 | |
龍皇の神空 | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、相手のモンスターをランダムで1体選び、魔法/2500ダメージを与える。 | |
雷獣神の剛槍 | あなたの山札の上から8枚をドロップする。 相手のモンスターを1体選び、物理/8000ダメージを与える。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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シェニーアの章
対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
---|---|---|
イクシア | 業火 | チェイサー |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | スサノオ | 13000(10000) |
サブ1 | ヴィジャドラ | 10000 |
サブ2 | グランドグラスドラゴン | 14000 |
リーダースキル | 効果 |
---|---|
天叢雲剣 | このモンスターの単体への攻撃技で相手のモンスターを戦闘不能にした時、 あなたは山札の上から3枚をエナジーにして、このモンスターの行動不能を解除する。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
スカーレットゲイズ | 3 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターの攻撃技の終了時、1ターンに一度だけ、以下の効果を発動できる。 ・攻撃技の消費MPと同じ枚数だけあなたの山札の上からエナジーにする。 ・攻撃技を使用したモンスターの行動不能を解除する。 | ||
闇の血液 | 2 | 全てのあなたのモンスターのHPを2000減らす。 あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①攻撃技で与えるダメージが1.5倍になる。 | ||
ブラッディハンター | 3 | あなたの手札を2枚エナジーにする。 あなたの山札から攻撃技を1枚まで探し、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。 | ||
グングニル | 4 | あなたの手札を2枚と、山札の上から2枚をエナジーにする。 相手のリバースゾーンのカードをランダムに1枚選び、ドロップする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
聖痕―レーヴァテイン― | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターの攻撃技の終了時、1ターンに一度だけ、手札を3枚ドロップして、以下の効果を発動できる。 ・攻撃技の消費MPと同じ枚数だけあなたの山札の上からエナジーにする。 ・あなたのドロップゾーンの攻撃技を1枚まで選び、公開して手札に加える。 ・攻撃したモンスターの行動不能を解除する。 | |
傷ついた世界 | このデュエル中、全てのプレイヤーは①の効果を発動する。 ①各メインフェイズ開始時、そのプレイヤーの全てのモンスターのHPを2000減らす。 | |
巨痕獣―クリムゾンフェンリル― | このデュエル中、あなたは①の効果を発動できる。 ①あなたの♂のモンスターが攻撃技を使用した時、あなたの山札を上から5枚をドロップして、以下の効果を発動できる。 ・その攻撃技で与えるダメージが2倍になる。 ・その攻撃技が回避されない。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
---|---|---|
子雀 | 黒だけが闇じゃない | バックスタブ |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | マンモローラー | 15000(12000) |
サブ1 | アシッドスラッグ | 9000 |
サブ2 | ピュートーン | 12000 |
リーダースキル | 効果 |
---|---|
スノーアーマー | 相手のリバースゾーンにカードがなければ、このモンスターが攻撃技で受けるダメージを1500減らす。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
暗愚の呪 | 3 | 相手の手札をランダムに1枚選び、リムーブする。 相手の手札が0枚なら相手のリバースゾーンのカードを全てリムーブする。 あなたのメインフェイズ終了時、相手はリムーブゾーンのカードを3枚まで選び、手札に加える。 あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技でダメージを与えた時、相手のリムーブゾーンのカードを1枚まで選び、ドロップする。 | ||
五里闇中 | 2 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①相手の手札が0枚なら、攻撃技で与えるダメージが2000増える。 | ||
邪睡ノ夢 | 2 | 相手のエナジーゾーンのカードをランダムに5枚リムーブする。 あなたのメインフェイズ終了時、相手はリムーブゾーンのカードを5枚まで選び、エナジーにする。 あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技でダメージを与えた時、相手のリムーブゾーンのカードを1枚まで選び、ドロップする。 | ||
黒鷹ノ翼 | 2 | ◆守備用ナイトメアスキル 相手が攻撃技を使用したときに使用可能。 このナイトメアスキルを使用した場合、他の守備技を使用できない。 他の守備技を使用した場合、このナイトメアスキルを使用できない。 相手のリバースゾーンにカードが無ければ、攻撃技のダメージを0にする。 あなたのSPを0にする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
ミッドナイトスパローウィング | このデュエル中、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①相手のメインフェイズ開始時、相手は自分の手札を1枚選び、リムーブする。 ②相手の手札が0枚なら、あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが2000増える。 | |
不動無明 | 相手のリバースゾーンのカードをランダムに1枚選び、リムーブする。 このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、相手のリバースゾーンのカードをランダムに1枚選び、リムーブする。 | |
丑三ツ時 | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①相手の山札が残り20枚以下なら、あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが2倍になる。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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エキドナ | 寝る子は育つインフィニティ | インキュベーション |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | ドド | 15000(12000) |
サブ1 | ガルーダ | 9000 |
サブ2 | ルシファードラゴン | 12000 |
リーダースキル | 効果 |
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ねる | 行動可能なこのモンスターを行動不能にして使用可能。 このモンスターを3000回復する。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
女帝の卵 | 2 | エッグカードを1枚生成して、エナジーにする。 Tips エッグカード 持ち主のメインフェイズ開始時、エッグカードがエナジーゾーンにあり、 持ち主のエナジーゾーンの枚数が15枚以下なら、 持ち主のエナジーゾーンにトークンカードを加える。 Tips トークンカード このカードは山札以外のあらゆる領域で情報を公開される。 トークンカードがドロップゾーンに置かれた時、ゲームから除外する。 | ||
戦士への成長 | 1 | あなたのエナジーゾーンのトークンカードを2枚選び、ドロップする。 2枚ドロップしたら、あなたの山札からカードを1枚まで探し、手札に加え、山札をシャッフルする。 | ||
クイーンズディナー | 3 | あなたの山札の上から「あなたのエナジーゾーンのトークンカードの枚数」だけエナジーにする。 | ||
癒やしの間 | 3 | あなたのモンスターを1体選び、「あなたのエナジーゾーンのトークンカードの枚数×1000」回復する。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
クイーンオビュレイト | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが単体への攻撃技を使用した時、攻撃技のダメージが 「技の使用時にMPとして消費したトークンカードの枚数×2000」増える。 | |
イツァムナー | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ終了時、あなたのドロップゾーンのエッグカードを5枚まで選び、エナジーにする。 | |
お前の母になってやろう | 相手の手札とエナジーゾーンのカードを全てトークンカードに変化させる。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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Chapter4
シルキィの章
対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
---|---|---|
アイオーン | 禁断のバナナ | パンプアップ |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | スルテーン | 14000(11000) |
サブ1 | 月花の歌姫アルドリア | 11000 |
サブ2 | ジャングルヴァイパー | 10000 |
リーダースキル | 効果 |
---|---|
マジックバナナ | あなたの手札からこのモンスターが使用できる技カードを1枚まで選び、エナジーにする。 エナジーにしたら、このモンスターを2000回復する。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
セルフポートレート | 2 | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたの手札の基本所持数が1増える。この効果は重複する。 | ||
カオスの知識 | 4 | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターの消費MPを1減らす。この効果は重複する。 | ||
諸行無常ドキュメンタリィ | 2 | あなたは3枚ドローする。 あなたのメインフェイズ終了時、あなたは手札を4枚選び、山札に置き、シャッフルする。 | ||
神の気まぐれ | 1 | 全てのプレイヤーのSPを4にする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
神様ウォッチ | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、あなたのSPを1増やす。 | |
その望月欠けることなし | このデュエル中、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①あなたの手札の基本所持数が1増える。この効果は重複する。 ②あなたのモンスターの消費MPを1減らす。この効果は重複する。 | |
神愛なる白薔薇園 | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが「あなたの手札の枚数×500」増える。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
---|---|---|
ちびラスカー | カボチャ de パニック! | チャーム |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | ハロウィンテラー | 14000(11000) |
サブ1 | デュラハン | 8000 |
サブ2 | バン | 10000 |
リーダースキル | 効果 |
---|---|
ライフスポイラー | このモンスター以外の全ての行動不能ではないモンスターを、行動不能にする。 この効果で2体以上行動不能にしたら、あなたのメインフェイズが終了するまで、このモンスターは①の効果を発動する。 ①攻撃技で与えるダメージが1.5倍になる。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
チャームボイス | 3 | 相手のエナジーゾーンのカードを4枚選び、山札に置き、シャッフルする。 | ||
キューピッドシャワー | 2 | あなたのエナジーゾーンのカードを2枚まで選び、手札に加える。 2枚以上加えたら、あなたの山札からカードを1枚まで探し、手札に加え、山札をシャッフルする。 | ||
ラブリーフェザー | 2 | あなたのドロップゾーンのカードを2枚選び、山札に置き、シャッフルする。 あなたの山札の上から1枚をエナジーにして、1枚ドローする。 | ||
オータムプリンセス | 2 | 全てのプレイヤーのリバースゾーンのカードを、全てそれぞれの手札に加える。 合計3枚以上手札に加えたら、あなたは2枚ドローする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
エターナルラブ | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ終了時、あなたの手札を2枚山札に置き、シャッフルして、あなたのドロップゾーンのカードを2枚まで選び、エナジーにする。 | |
アダムアンドイブ | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ終了時、あなたの手札が2枚なら、相手のエナジーゾーンのカードを4枚まで選び、山札に置き、シャッフルする。 | |
リターンユアハート | このデュエル中、あなたは①と③の効果をそれぞれ発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、あなたの手札から好きな枚数エナジーにする。 4枚以上エナジーにしたら、あなたのメインフェイズが終了するまで、②を適用する。 ②攻撃技で与えるダメージが2倍になる。 ③あなたのメインフェイズ終了時、あなたのエナジーゾーンのカードを1枚まで選び、手札に加える。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
---|---|---|
アヌビス | デスペイオールデット | ゾンビ |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | グレイブリザード | 11000(8000) |
サブ1 | イビルアイズ | 13000 |
サブ2 | ルージュフラワー | 11000 |
リーダースキル | 効果 |
---|---|
恐怖させる | 相手は自分のエナジーゾーンのカードを1枚選び、手札に加える。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
死精―ロストエレメンツ― | 3 | 相手のドロップゾーンのカードを2枚選び、ゾンビカードに変化させて、相手の手札に加える。 | ||
王の棺 | 4 | 相手のMPが4以上なら、相手のドロップゾーンのカードを4枚選び、 ゾンビカードに変化させて、相手のエナジーにする。 | ||
冥界への還り道 | 1 | 相手の手札とエナジーゾーンのゾンビカードを全てドロップする。 3枚以上ドロップしたら、相手の山札の上から3枚をドロップする。 | ||
腐り落ちる栄光 | 2 | ◆守備用ナイトメアスキル 相手が攻撃技を使用したときに使用可能。 このナイトメアスキルを使用した場合、他の守備技を使用できない。 他の守備技を使用した場合、このナイトメアスキルを使用できない。 相手のドロップゾーンにゾンビカードが10枚以上あるなら、攻撃技で与えるダメージを0にする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
死都―冥獄摩天楼― | 相手のドロップゾーンのカードを2枚選び、ゾンビカードに変化させて、相手の手札に加える。 このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、相手のドロップゾーンのゾンビカードを1枚まで選び、相手の手札に加える。 | |
道連れ大狂宴 | 相手のドロップゾーンのゾンビカードを全て相手の山札に加え、シャッフルする。 | |
冥獄狼の邪槍 | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが「相手の手札とリバースゾーンとエナジーゾーンのゾンビカードの枚数×1000」増える。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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フレイティの章
対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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ムエン | ネクロメモリー | ネクロマンサー |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | ディノケイオス | 12000(9000) |
サブ1 | ボーンソルジャー | 11000 |
サブ2 | アバドン | 6000 |
リーダースキル | 効果 |
---|---|
呪氷のしずく | このモンスターが攻撃されたら、次の相手のドローフェイズが終了するまで、相手の手札の基本所持数を2減らす。 この効果は重複する。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
ソウルファイア | 2 | あなたの山札の上から5枚をドロップする。 あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①攻撃技で与えるダメージが2000増える。 | ||
墓荒らし | 2 | あなたの山札の上から5枚をドロップする。 あなたのドロップゾーンのカードを1枚まで選び、手札に加える。 | ||
カセ鳥の舞 | 2 | あなたの山札の上から5枚をドロップする。 相手のリバースゾーンのカードをランダムに1枚選び、ドロップする。 | ||
怪人イム | 2 | あなたのドロップゾーンのカードが15枚以上あるなら、 あなたのドロップゾーンのネイチャーカード以外のカードを4枚まで選び、エナジーにする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
奇祭―鎮魂の大火― | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、あなたはドロップゾーンのカードを5枚リムーブして、以下の効果を発動できる。 ・全ての戦闘不能のあなたのモンスターの戦闘不能を解除して、HPを全回復する。 ・あなたのモンスターが攻撃技を使用した時、そのモンスターがこのスキルの効果で戦闘不能を解除していた場合、消費MPが0になる。 ・あなたのメインフェイズ終了時、このスキルの効果で戦闘不能を解除したモンスターのHPを0にする。 | |
奇祭―京の暗黒祭り― | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、あなたはドロップゾーンのカードを4枚選び、山札に置き、シャッフルして、あなたの山札の上から2枚をエナジーにする。 | |
―無縁幻想― | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが「あなたのドロップゾーンのカードの枚数×200」増える。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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カフィ | フラッシュコンボ | マシンガン |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | シルクテール | 10000(7000) |
サブ1 | フェアリードラゴン | 9000 |
サブ2 | クローバーウィザード | 7000 |
リーダースキル | 効果 |
---|---|
ぼうしがポン! | あなたのメインフェイズ開始時、あなたの山札の上から1枚をエナジーにする。 あなたのモンスターが使用する技と同じ名前のカードがあるなら、その技の消費MPを1減らし、攻撃技なら与えるダメージが1000増える。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
ハイスピードビート | 2 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターの消費MPを1減らす。 | ||
ラッシュアワー | 2 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①消費MP3以下の攻撃技で与えるダメージが1000増える。 | ||
カフィシャドウ | 1 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①攻撃技の終了時、一度だけ、攻撃技を使用したモンスターの行動不能を解除する。 | ||
先手必勝スカッドジャブ | 1 | あなたが先攻で、経過ターン数が1以下の時のみ効果を発動する。 あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターの消費MPを3減らす。 攻撃技でダメージを与えた時、この効果は失われる。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
カフィエクステンド | このデュエル中、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①あなたのモンスターの消費MPを2減らす。 ②あなたのモンスターが消費MP3以下の攻撃技で与えるダメージが1000増える。 | |
インフィニティアーツ | このデュエル中、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①あなたのモンスターの攻撃技の終了時、1ターンに二度だけ、攻撃技を使用したモンスターの行動不能を解除する。 ②あなたのモンスターの消費MPを1減らす。 | |
フルコンボ | このデュエル中、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①あなたのモンスターの攻撃技の終了時、1ターンに一度だけ、攻撃技を使用したモンスターの行動不能を解除する。 ②あなたのモンスターが単体への攻撃技でダメージを与えた時、あなたの山札の上から3枚エナジーにする。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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ユピテル | プリズムラビリンス | マジカル |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | メイガス | 14000(11000) |
サブ1 | レインボースピリット | 8000 |
サブ2 | ルナエレメンタル | 9000 |
リーダースキル | 効果 |
---|---|
瞳に湛えた小宇宙 | あなたの手札を2枚まで選び、エナジーにする。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
エレメントオーダー | 2 | あなたの山札の上から7枚見て、1枚までエナジーにして、残りのカードを山札に置き、シャッフルする。 | ||
チェンジリング | 2 | あなたの手札を2枚選び、エナジーにする。 あなたのエナジーゾーンのカードを1枚選び、手札に加える。 あなたのモンスターを1体選び、行動不能を解除する。 | ||
ヘルズゲート | 2 | あなたのエナジーゾーンの、単体へダメージを与える攻撃技を1枚選び、手札に加える。 あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①この効果で手札に加えたカードと同じ種類の攻撃技で与えるダメージが一度だけ3000増える。 | ||
あぶくと消ゆ | 1 | あなたのエナジーゾーンのカードを好きな枚数選び、山札に置き、シャッフルする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
リングリングマジック | このデュエル中、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、あなたのドロップゾーンの攻撃技を1枚まで選び、エナジーにする。 ②あなたのモンスターが攻撃技を使用した時、あなたのエナジーゾーンに同じ名前のカードがあれば、与えるダメージが3000増える。 | |
シミュルタネオウスリィ | このデュエル中、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、あなたの山札の上から5枚見て、1枚までエナジーにして、残りのカードを山札に置き、シャッフルする。 ②あなたのモンスターの攻撃技の終了時、使用した攻撃技をエナジーにして、1ターンに一度だけ、2枚ドローする。 | |
魔の三角形 | このデュエル中、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①あなたのMPが3の倍数なら、あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが3000増える。 ②あなたのMPが3の倍数なら、あなたのモンスターが攻撃技で受けるダメージを3000減らす。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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モルガナの章
対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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ラブラドル | アイテムがくれた勇気 | アイテムマスター |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | ドラゴントゥース | 13000(10000) |
サブ1 | ハートプリースト | 8000 |
サブ2 | エンシェントイール | 7000 |
リーダースキル | 効果 |
---|---|
二天一流 | このモンスターが物理技を使用した時、あなたのドロップゾーンの、このモンスターが使用できる技を1枚まで選び、手札に加える。 この効果は1ターンに一度だけ発動する。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
魔法の鞄 | 2 | あなたの山札からアイテムカードを2枚まで探し、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。 | ||
エコバッグ | 2 | あなたのドロップゾーンのアイテムカードを4枚まで選び、山札に置き、シャッフルする。 | ||
なんでもニトロ | 2 | あなたの手札のアイテムカードを1枚まで選び、ドロップする。 ドロップしたら、相手のモンスターを1体選び、物理/2000ダメージを与える。 | ||
マルチプリケーション | 2 | あなたは手札のアイテムカードを1枚公開する。 あなたは山札とドロップゾーンから、この効果で公開したカードと同じ種類のカードをそれぞれ2枚まで探し、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
F.S. | このデュエル中、あなたは①と②と③の効果をそれぞれ発動する。 ①あなたの使用するアイテムカードの消費MPが0になる。 ②あなたのメインフェイズ中、1ターンに2回以上アイテムカードを使用した時、あなたのドロップゾーンの攻撃技を1枚まで選び、手札に加え、あなたのメインフェイズが終了するまで、③を適用する。 ③あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが2倍になり、消費MPを2減らす。 | |
スードヘルメイス | あなたの山札からアイテムカードを5枚まで探し、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。 5枚加えたら、相手の手札とリバースゾーンのカードを全てドロップする。 | |
ノック・ザ・ポケット | あなたのドロップゾーンのアイテムカードを全て山札に置き、シャッフルする。 15枚以上山札に置いたら、あなたは5枚ドローする。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
---|---|---|
シトリン | 恐怖の純白天使 | トラップ |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | アクエリオネ | 12000(9000) |
サブ1 | ユキダルミャン | 13000 |
サブ2 | ディープエンペラー | 12000 |
リーダースキル | 効果 |
---|---|
幸せの歌 | 相手の手札が0枚の場合のみ使用可能。 全てのあなたのモンスターを1000回復する。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
女郎蜘蛛の糸 | 2 | ◆守備用ナイトメアスキル 相手が攻撃技を使用したときに使用可能。 このナイトメアスキルを使用した場合、他の守備技を使用できない。 他の守備技を使用した場合、このナイトメアスキルを使用できない。 消費MPが5以上の攻撃技で与えるダメージを0にする。 (最終的な消費MPを参照する) あなたのSPを0にする。 | 前の女郎蜘蛛の糸から守備用ナイトメアスキルになった | |
艶めく捕縛罠 | 3 | 次の相手のメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①相手のモンスターの技の消費MPを2増やす。 | ||
包囲網 | 2 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①相手のモンスターが防御技か回避技を使用したら、技の終了時、そのモンスターのHPを3000減らす。 | ||
アラクノファイバー | 1 | ◆守備用ナイトメアスキル 相手が全てのあなたのモンスターへダメージを与える攻撃技を使用したときに使用可能。 このナイトメアスキルを使用した場合、他の守備技を使用できない。 他の守備技を使用した場合、このナイトメアスキルを使用できない。 攻撃技で与えるダメージを0にする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
絡新婦の罠 | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①相手のメインフェイズ中、相手のモンスターの消費MP3以上の攻撃技の終了時、そのモンスターのHPを3000減らす。 | |
フェードブレイブ | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①相手のモンスターの技の消費MPを2増やす。 | |
仏の一本道 | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①相手のメインフェイズ開始時、相手は手札を2枚まで山札に置いて、シャッフルしてよい。 2枚山札に置かなければ、全ての相手のモンスターを行動不能にする。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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アレク | 光は満ちて炎の花が咲く | 高火力速攻 |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | アークビートル | 11000(8000) |
サブ1 | アジダハーカ | 11000 |
サブ2 | 月夜へ涙する天使 | 8000 |
リーダースキル | 効果 |
---|---|
ヘブンズゲート | あなたのメインフェイズ開始時、あなたは1枚ドローして、手札を1枚エナジーにする。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
子種萌 | 3 | あなたの山札の上から3枚をエナジーにする。 | ||
魂咲花 | 2 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①技の終了時、使用した技をエナジーにする。 | ||
雄射銃 | 2 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージと消費MPが2倍になり、回避されない。 | ||
追想夢 | 1 | ◆守備用ナイトメアスキル 相手が攻撃技を使用したときに使用可能。 このナイトメアスキルを使用した場合、他の守備技を使用できない。 他の守備技を使用した場合、このナイトメアスキルを使用できない。 「ダメージを与えた時、相手のエナジーゾーンのカードをドロップする」効果を持つ攻撃技で与えるダメージを0にする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
光精翼 | あなたのドロップゾーンのカードを5枚まで選び、エナジーにする。 | |
恋春芽 | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズの間、技の終了時、あなたは「消費MPとしてエナジーゾーンからドロップしたカード」を全て山札に置き、シャッフルする。 | |
極煌桜 | あなたの山札を上から8枚見て、好きな枚数選び、エナジーにして、残りのカードを山札に置き、シャッフルする。 あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①攻撃技で与えるダメージが1.5倍になる。 ②メインフェイズ終了時、あなたのエナジーゾーンのカードを全てドロップする。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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ルアンシェンの章
対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
---|---|---|
ベリル | 炎は尽きて光の種へ還る | ガッツだぜ! |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | ヴァナラ | 12000(9000) |
サブ1 | ダイアーウルフ | 7000 |
サブ2 | 薄明を悵恨する堕天使 | 11000 |
リーダースキル | 効果 |
---|---|
封印された禁獣 | このモンスターのHPが半分以上なら、このモンスターは攻撃技を使用できない。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
勇気凛々のチャクラ | 3 | 全てのあなたのモンスターのHPを1000回復する。 あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①攻撃技で与えるダメージが1000増える。 | ||
スーパーガッツ | 4 | 戦闘不能のあなたのモンスターを1体選び、戦闘不能を解除して、3000回復する。 | 自分の戦闘不能のモンスターが1体以上いると使用 | |
テールマッサージ | 1 | 相手の手札を全てエナジーにする。 | ||
命の聖火 | 4 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①攻撃技で与えるダメージが3000増える。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
光煌翼 | ファイナルナイトメアを使用できる状態で、あなたのリーダーモンスターが戦闘不能になった時、自動的に発動する。 全てのあなたのモンスターの戦闘不能を解除して、3000回復する。 (メインフェイズ中に通常で発動した場合、効果は発動しない。) | |
ライフエナジー∞ | 戦闘不能のあなたのモンスターを1体選び、3000回復する。 あなたのメインフェイズが終了するまで、そのモンスターは①の効果を発動する。 攻撃技で与えるダメージが2倍になる。 | |
トゥインクルソウル | 全てのあなたのモンスターを2000回復する。 このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①HPが最大のあなたのモンスターの与えるダメージが3倍になる。 |
解説 |
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デュエルでは、ベリルとは思えないコンボでこちらを驚かせてくる。 そのコンボとは、裏切りの秘薬でヴァナラを戦闘不能にした後にスーパーガッツでヴァナラを復活させ、HPを攻撃技発動できる圏内に調整するというコンボ。 普通に倒してもスーパーガッツで蘇生してくるので、かなりしぶとい。 また、こちらが攻撃重視のデッキの場合、相手のファイナルナイトメアは「光煌翼」確定になる。 |
攻略ポイント |
蘇生手段を潰すためにも、ソウルはコンスケがおすすめ。 暗黒霊光弾でSPを削ればスーパーガッツによる蘇生を遅延する事ができ、命の聖火によるダメージアップも封じれる。 また、消費SPの差では暗黒霊光弾が勝っているため、先攻なら先に発動できる。 |
対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
---|---|---|
アグニ | 原始の欲求 | 環境破壊 |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | バイオマスタードラゴン | 15000(12000) |
サブ1 | 巨岩の騎士シルドワーフ | 12000 |
サブ2 | ポイズンスポア | 10000 |
リーダースキル | 効果 |
---|---|
エレクトメール | 全てのあなたの♂のモンスターは、次のあなたのメインフェイズ開始時、行動不能が解除されず、 あなたのメインフェイズが終了するまで、①の効果を発動する。 ①攻撃技で与えるダメージが1.3倍になり、メインフェイズ終了時、行動不能になる。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
獄炎―灼熱の眼光― | 2 | 相手の山札を上から7枚見て、ネイチャーカードを好きな枚数ドロップし、残りのカードを山札に置き、シャッフルする。 | ||
四股を踏む | 2 | あなたのメインフェイズが終了するまで、相手は防御技を使用できない。 | ||
死地―グラウンドゼロ― | 2 | 全てのプレイヤーのエナジーゾーンにあるネイチャーカードを全てドロップする。 | ||
ドラゴンズテラー | 2 | ◆守備用ナイトメアスキル 相手が攻撃技を使用したときに使用可能。 このナイトメアスキルを使用した場合、他の守備技を使用できない。 他の守備技を使用した場合、このナイトメアスキルを使用できない。 攻撃技のダメージを半分にする。 あなたのSPを0にする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
マグマオーシャン | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①相手のメインフェイズ開始時、相手は手札からネイチャーカードを1枚までドロップしてよい。 ドロップしなければ、全ての相手のモンスターのHPを1500減らす。 | |
大地震―竜王の怒り― | 全てのプレイヤーの山札の上から4枚をドロップする。 全ての相手のモンスターのHPを「相手のドロップゾーンにあるネイチャーカードの枚数×300」減らす。 | |
アトミックフォース | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのエナジーゾーンにネイチャーカードが無ければ、あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが2000増える。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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ティターン | バトルリメインズ | マグネティクス |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | ゴーレム | 14000(11000) |
サブ1 | ルナエレメンタル | 9000 |
サブ2 | サイクロプス | 8000 |
リーダースキル | 効果 |
---|---|
ガーディアン | このリーダースキルは起動した時、失われる。 全てのあなたのモンスターは、このデュエル中、①の効果を発動する。 ①攻撃技のダメージを3000減らす。攻撃技の対象となったら、攻撃技の終了時、この効果は失われる。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
マグネットパワープラス | 3 | プラスカードを1枚生成して、あなたの手札に加える。 Tips プラスカード このカードは山札以外のあらゆる領域で情報を公開される。 プラスカードが手札にある限り、持ち主のモンスターが攻撃技で与えるダメージを1500増える。 | ||
マグネットパワーマイナス | 3 | マイナスカードを1枚生成して、あなたの手札に加える。 Tips マイナスカード このカードは山札以外のあらゆる領域で情報を公開される。 マイナスカードが手札にある限り、持ち主のモンスターが攻撃技で受けるダメージを1500減らす。 | ||
ガウスプリズン | 1 | あなたの手札にプラスカードとマイナスカードがそれぞれあるなら、 あなたの山札からカードを2枚まで選び、エナジーにして、シャッフルする。 | ||
磁引き網 | 1 | あなたの手札にプラスカードとマイナスカードがそれぞれあるなら、 あなたの山札からカードを1枚まで選び、手札に加える。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
ギャラクティカボンバー | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたの手札にプラスカードとマイナスカードがそれぞれあるなら、あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが2倍になり、回避されない。 | |
磁極要塞マクスウェル | プラスカードとマイナスカードをそれぞれ2枚ずつ生成して、あなたの手札に加える。 | |
エクストリームゲート | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、あなたの手札にプラスカードとマイナスカードがそれぞれあるなら、 あなたの山札からカードを2枚まで選び、手札に加え、シャッフルし、 ドロップゾーンからカードを2枚まで選び、エナジーにする。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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Chapter5
コントラファの章
対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
---|---|---|
ウェザロス | 精神破壊爆弾 | ボマー |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | チェイサー | 11000(8000) |
サブ1 | キングゲイザー | 9000 |
サブ2 | アストロダーク | 10000 |
リーダースキル | 効果 |
---|---|
潜脳 | 相手のドロップゾーンのカードを2枚まで選び、相手の山札に加え、シャッフルする。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
パイナップル | 2 | バクレツカードを1枚生成して、相手の手札に加える。 | ||
バクレツボンバー | 3 | 相手の手札とリバースゾーンとエナジーゾーンにあるバクレツカードを全てドロップする。 全ての相手のモンスターに物理/「この効果でドロップしたバクレツカードの枚数×3000」ダメージを与える。 バクレツカードが元々あった領域のカードを全てドロップする。 | ||
スタングレネード | 3 | 全ての相手のモンスターを行動不能にする。 次の相手のメインフェイズ開始時、そのモンスターの行動不能が解除されない。 | ||
ダウジングスコープ | 3 | あなたの山札の上から7枚を見て、2枚まで選び、 手札に加えて、残りを山札に置き、シャッフルする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
硝煙弾雨の地雷原 | 相手の山札にバクレツカードを5枚加え、シャッフルする。 | |
ダイナマイト・イン・ヘッド | 相手の手札を全てバクレツカードに変化させる。 | |
ねばねばとろろ爆弾 | 全ての相手のモンスターを行動不能にする。 次の相手のメインフェイズ開始時、そのモンスターの行動不能が解除されない。 次の相手のドローフェイズをスキップする。 次の相手のエンドフェイズ、相手は手札をエナジーにできず、リバースできない。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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ちびイクシア | どくどくシャワー | ペイン |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | デザートバジリスク | 13000(10000) |
サブ1 | スペードソルジャー | 8000 |
サブ2 | バブルガブ | 10000 |
リーダースキル | 効果 |
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灼熱の毒 | 全てのプレイヤーは、各メインフェイズ開始時、そのプレイヤーの全てのモンスターのHPを500減らす。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
鮮血の瞳 | 3 | HPが最大でない全ての相手のモンスターのHPを1500減らす。 | ||
血の色に染まる茨 | 2 | このデュエル中、HPが最大でない全ての相手のモンスターは①の効果を発動する。 ①攻撃技の終了時、このモンスターのHPを2000減らして、この効果は失われる。 | ||
くびかしげ | 2 | 相手は自分の手札を1枚選び、ドロップする。 あなたは1枚ドローする。 | ||
ペインサーチャー | 3 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技を使用した時、対象のHPが半分以下なら、守備技を使用されない。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
嘆きの雨 | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①相手のメインフェイズ終了時、全ての相手モンスターのHPを「減少しているHP/5」減らす。 | |
グレムリンロアー | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技を使用した時、対象のHPが半分以下なら、技の終了時、対象のHPを2000減らす。 | |
返り血の報い | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技でダメージを受けた時、このデュエル中、あなたは②を適用する。 ②あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが「あなたのモンスターが最後に受けたダメージ」増える。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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リブリィ | 草木もお散歩する日和 | 自然の力 |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | タンポッポ | 11000(8000) |
サブ1 | グラスドラゴン | 13000 |
サブ2 | ベヒモス | 13000 |
リーダースキル | 効果 |
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空の向こうまで届け | あなたのエナジーゾーンのネイチャーカードを1枚まで選び、山札に置き、シャッフルする。 1枚選んだら、このモンスターの行動不能を解除して、あなたのメインフェイズが終了するまで、このモンスターは①の効果を発動する。 ①攻撃技で与えるダメージが1.2倍になり、消費MPを2減らす。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
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大いなる恵み | 3 | あなたのエナジーゾーンのネイチャーカードを全てグレートネイチャーカードに変化させる。 | ||
慈愛の陽光 | 2 | あなたのエナジーゾーンのグレートネイチャーカードを1枚選び、ドロップする。 ドロップしたら、全てのあなたのモンスターを3000回復する。 | ||
春のメッセンジャー | 2 | あなたのエナジーゾーンにグレートネイチャーカードがあるなら、あなたの山札からカードを1枚まで選び、手札に加え、山札をシャッフルする。 | ||
クリーンナップ | 3 | あなたのエナジーゾーンにグレートネイチャーカードがあるなら、あなたの手札を全てエナジーにする。 この効果でエナジーにした枚数、あなたはドローする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
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愛しのコングロマリット | あなたのエナジーゾーンのネイチャーカードを全てグレートネイチャーカードに変化させる。 このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのエナジーゾーンにグレートネイチャーカードがあるなら、あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが2倍になる。 | |
緑環の守護 | あなたのエナジーゾーンのネイチャーカードを全てグレートネイチャーカードに変化させる。 このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、全てのあなたのモンスターを「あなたのエナジーゾーンのグレートネイチャーカードの枚数×500」回復する。 | |
グリーンリジェネレイト | あなたのエナジーゾーンのネイチャーカードを全てグレートネイチャーカードに変化させる。 あなたのドロップゾーンのグレートネイチャーカードを10枚まで選び、山札に置き、シャッフルする。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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フランネイルの章
対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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ラスカー | ロック・ザ・ハート | MPロック |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | シャムシーフ | 11000(8000) |
サブ1 | 森の旋風エルフィード | 9000 |
サブ2 | ワーウルフ | 10000 |
リーダースキル | 効果 |
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悪い手癖 | このモンスターが攻撃技でダメージを与えた時、あなたは2枚ドローする。 この効果は1ターンに一度だけ発動する。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
三毒の火矢 | 3 | 相手のエナジーゾーンのカードを3枚まで選び、ドロップする。 | ||
リビドースプラッシュ | 2 | 相手のMPが2以下なら、あなたの山札の上から4枚をエナジーにする。 | ||
セルフディバイド | 2 | あなたの手札を好きな枚数選び、エナジーにする。 | ||
リンガロッド | 4 | 相手は自分のエナジーゾーンのカードを3枚選び、ドロップする。 あなたはドロップゾーンのカードを「この効果でドロップした枚数」選び、エナジーにする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
邪精の子種 | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、相手のエナジーゾーンのカードを1枚まで選び、ドロップする。 あなたのドロップゾーンのカードを1枚まで選び、エナジーにする。 | |
セブンスヘルディザイア | 相手のエナジーゾーンのカードを7枚まで選び、ドロップする。 | |
エレクションモンスター | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①相手のモンスターは消費MP2以下の攻撃技で与えるダメージが0になる。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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パラム | 暗黒医療室 | リペア |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | ソウルドラゴン | 10000(7000) |
サブ1 | セイレーン | 8000 |
サブ2 | ローレライ | 9000 |
リーダースキル | 効果 |
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不浄の大気 | 相手のメインフェイズ終了時、相手は自分のエナジーゾーンのカードを1枚選び、ドロップする。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
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リペアボディ | 2 | あなたの手札を1枚選び、ドロップする。 あなたのモンスターを1体選び、3000回復する。 | ||
メディカルツール | 1 | あなたの山札からアイテムカードを1枚まで探し、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。 | ||
ナースコール | 2 | ◆守備用ナイトメアスキル 相手が攻撃技を使用したときに使用可能。 このナイトメアスキルを使用した場合、他の守備技を使用できない。 他の守備技を使用した場合、このナイトメアスキルを使用できない。 あなたのモンスターを1体選び、3000回復する。 (ダメージを受ける前に回復する。) | ||
元気ドリンコ | 1 | あなたの手札を1枚選び、ドロップする。 あなたのモンスターを1体選び、行動不能を解除する。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
奇跡の大縫合 | あなたの手札を4枚選び、ドロップする。 戦闘不能のあなたのモンスターを1体選び、戦闘不能を解除し、HPを全回復する。 | |
健康ツボ押し釘 | あなたの手札を1枚選び、ドロップする。 あなたのモンスターを1体選び、このデュエル中、そのモンスターは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、2000回復して、消費MPを2減らす。 | |
デビルフランケン | あなたの手札を4枚選び、ドロップする。 あなたのモンスターを1体選び、このデュエル中、そのモンスターは①の効果を発動する。 ①攻撃技で与えるダメージが3倍になる。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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Mr.ロアン&Mr.ルテミス | 妖怪ミステリーツアー | インサニティ |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | ルートネーション | 12000(9000) |
サブ1 | サクラガサネ | 9000 |
サブ2 | デス | 8000 |
リーダースキル | 効果 |
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常夜のいざない | あなたの山札の上から2枚をドロップする。 あなたのドロップゾーンから、このモンスターが使用できる攻撃技か特殊技を1枚まで選び、手札に加える。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
精神世界ノ侵入者 | 1 | 相手の手札を見て1枚まで選び、エナジーにする。 あなたはもう一度ナイトメアスキルを使用できる。 | ||
裏切ル無意識 | 2 | 相手のエナジーゾーンの攻撃技を1枚まで選ぶ。 選んだカードの元々の消費MPが相手のMP以下なら、 相手モンスター1体を選び、「魔法/この効果で選んだ攻撃技の半分のダメージ」を与える。 | ||
聳エ立ツ夢魔 | 1 | 相手のドロップゾーンのカードを3枚まで選び、エナジーにする。 あなたの山札の上から「この効果で選んだ枚数」エナジーにする。 あなたはもう一度ナイトメアスキルを使用できる。 | ||
ウソブキノ明晰夢 | 3 | 相手のリバースゾーンのカードを全て山札に置き、シャッフルする。 相手はエナジーゾーンのカードを1枚選び、リバースする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
月夢 | あなたはもう一度ナイトメアスキルを使用できる。 このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたが使用する「裏切ル無意識(バイオリズムインサニティ)」のダメージが2倍になり、使用後、SPが1増える。 | |
愛撫スル夢魔 | 相手のSPを0にする。 あなたのSPが「この効果で減らした相手のSP」増える。 あなたはもう一度ナイトメアスキルを使用できる。 | |
陽夢 | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、相手は手札を全てエナジーにする。 あなたは「この効果でエナジーにした枚数」ドローする。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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セレーネの章
対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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ウラヌスレイド | シャイニングマッスル | 攻防一体 |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | ライトネット | 10000(7000) |
サブ1 | サマエル | 9000 |
サブ2 | 黄昏に憂える天使 | 9000 |
リーダースキル | 効果 |
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光回線 | あなたの手札の枚数が6枚以上なら、このモンスターの消費MPを3減らす。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
ヴァリアブルシュート | 3 | 次の相手のメインフェイズが終了するまで、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが「あなたの手札の枚数×300」増える。 ②あなたのモンスターが攻撃技で受けるダメージを「あなたの手札の枚数×300」減らす。 | ||
カーテンオブミート | 1 | ◆守備用ナイトメアスキル 相手が単体への攻撃技を使用したときに使用可能。 このナイトメアスキルを使用した場合、他の守備技を使用できない。 他の守備技を使用した場合、このナイトメアスキルを使用できない。 あなたの手札が4枚以上なら、攻撃技のダメージを半分にする。 | ||
天駆ける聖翼 | 1 | あなたのドローフェイズ開始時にあなたの手札が4枚以上あったなら、あなたは3枚ドローする。 (ドローする前の手札の枚数を参照する。) | ||
光の詔勅 | 2 | あなたの手札が6枚以上なら、あなたの山札から1枚までカードを選び、手札に加え、山札をシャッフルする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
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アキレスの腓腹筋 | このデュエル中、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが「あなたの手札の枚数×300」増える。 ②あなたのモンスターが攻撃技で受けるダメージを「あなたの手札の枚数×300」減らす。 | |
ヘルメスの大殿筋 | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのエンドフェイズ終了時、あなたは4枚ドローする。 | |
飛翔ウーラノス | あなたの手札が8枚以上なら、相手の手札とエナジーゾーンのカードを全てドロップする。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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ネプルティティ | うなりうねる槍撃の波 | 超連撃 |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | ケロポウル | 12000(9000) |
サブ1 | プックル | 7000 |
サブ2 | ハイドロメガドラゴン | 10000 |
リーダースキル | 効果 |
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社会の潤滑油 | あなたの水属性のモンスターが技を使用した時、行動した回数が1なら、 あなたの山札の上から2枚をエナジーにする。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
槍撃は篠突く雨の如し | 2 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①攻撃技の終了時、一度だけ、あなたは1枚ドローして、手札を1枚選び、エナジーにする。 ②攻撃技の終了時、一度だけ、攻撃技を使用したモンスターの行動不能を解除する。 | ||
サージアンドリターン | 2 | 戦闘不能ではない全てのあなたのモンスターが行動不能なら、行動不能を解除して、 あなたは2枚ドローして、手札を2枚選び、エナジーにする。 | ||
月の漣 | 3 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターの消費MPを2減らす。 | ||
やがて海となる雨 | 2 | あなたの山札の上から4枚をエナジーにする。 全てのあなたのモンスターを行動不能にする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
竜神の滝登り | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターの攻撃技の終了時、戦闘不能ではない全てのあなたのモンスターが行動不能なら、1ターンに一度だけ、以下の効果を発動する。 ・全てのあなたのモンスターの行動不能を解除する。 ・あなたの山札からカードを1枚まで探し、手札に加え、山札をシャッフルする。 | |
ブルートゥース | あなたの手札を好きな枚数選び、エナジーにする。 あなたは手札が8枚になるようにドローする。 | |
エックスドラゴン | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのリーダーモンスター以外のモンスターが全て戦闘不能か行動不能なら、あなたのリーダーモンスターの攻撃技は与えるダメージが1.5倍になり、回避されない。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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アザレア | いっぱい食べる自分が好き | アベレージ |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | オールイーター | 14000(11000) |
サブ1 | スフィンクス | 10000 |
サブ2 | ヒュプノール | 12000 |
リーダースキル | 効果 |
---|---|
リサイクルボックス | このモンスターが「まんぷく」なら、行動不能を解除し、「まんぷく」を無効化して、 あなたのドロップゾーンのカードを5枚まで選び、山札に置き、シャッフルして、あなたは2枚ドローする。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
鈿女の舞い | 2 | あなたの手札を1枚選び、山札に置く。 あなたの山札からカードを1枚まで探し、手札に加え、山札をシャッフルする。 | ||
神子の祈り | 2 | あなたのドロップゾーンのカードを3枚まで選び、山札に置き、シャッフルする。 | ||
エピクロスの快楽 | 1 | あなたの手札を1枚選び、山札に置く。 あなたの山札からカードを1枚まで探し、エナジーにして、山札をシャッフルする。 | ||
幻惑のプリズム―万華鏡― | 2 | あなたの手札を1枚選び、山札に置く。 あなたのリバースゾーンにカードが1枚もなければ、あなたの山札からカードを2枚まで選び、リバースして、山札をシャッフルする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
心象を映す水鏡 | あなたの山札からカードを1枚まで探し、手札に加え、山札をシャッフルする。 このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、あなたの山札からカードを1枚まで探し、手札に加え、山札をシャッフルする。 | |
神風を呼ぶ天舞 | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、3枚ドローして、手札を好きな枚数選び、山札に置き、シャッフルする。 | |
ゼノンの禁欲 | あなたのエナジーゾーンのカードを全て山札に置く。 あなたのドロップゾーンのカードを「この効果で山札に置いた枚数」選び、山札に置き、シャッフルする。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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ヒーローギギの章
対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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ミルル | オールフリー | ハートフル |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | エニグマ | 11000(8000) |
サブ1 | マグマビートル | 9000 |
サブ2 | ベースハーミット | 13000 |
リーダースキル | 効果 |
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溶け込む | 相手のモンスターを1体選び、そのモンスターと同じ属性になる。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
シンナーコーラル | 2 | 全てのあなたのモンスターを1000回復する。 | ||
ネガティブイレイザー | 1 | あなたのリバースゾーンのカードを2枚まで選び、山札に置き、シャッフルする。 あなたは「この効果で山札に置いた枚数」ドローする。 | ||
シルバーメイル | 3 | 次の相手のメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技で受けるダメージを2000減らす。 | ||
グランドクロス | 5 | あなたのドロップゾーンのカードを5枚まで選び、山札に置き、シャッフルする。 あなたは5枚ドローする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
ゴールドルナリング | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技で受けるダメージが半分になる。 | |
エンジェリッククリア | 全てのあなたのモンスターの戦闘不能を解除し、2000回復する。 | |
ピュアスノーホワイト | このデュエル中、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、全てのあなたのモンスターを1000回復する。 ②あなたのメインフェイズ開始時、あなたのドロップゾーンから1枚まで選び、山札に置き、シャッフルする。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
---|---|---|
インダストリィ | 月夜が照らす救い難き廃棄物 | デッキデス |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | ジャイアントスライム | 16000(13000) |
サブ1 | ツクヨミ | 8000 |
サブ2 | フェニックス | 6000 |
リーダースキル | 効果 |
---|---|
ダストボディ | あなたのメインフェイズ開始時、このモンスターを「あなたのドロップゾーンのカードの枚数×100」回復する。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
マーラの誘惑 | 3 | 相手の山札の上から2枚をドロップする。 | ||
戦意喪失 | 3 | 全てのあなたのモンスターが行動不能でなければ、全てのプレイヤーは自分のエナジーゾーンのカードを5枚選び、ドロップする。 全てのあなたのモンスターを行動不能にする。 | ||
腐敗ガス | 2 | 相手は手札を全てドロップして、4枚ドローする。 | ||
ダーティプレイヤー | 2 | あなたのドロップゾーンから「相手のエナジーゾーンのカードをドロップする効果を持つ攻撃技」を1枚まで選び、手札に加える。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
魔羅曼荼羅 | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①相手のメインフェイズ開始時、相手の山札の上から2枚をドロップする。 | |
自暴自棄フィールド | このデュエル中、全てのプレイヤーは①の効果を発動する。 ①攻撃技の終了時、そのプレイヤーのエナジーゾーンのカードを全てドロップする。 | |
真夜中の廃品回収 | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、あなたのドロップゾーンのカードを2枚まで選び、山札に置き、シャッフルする。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
---|---|---|
フィンクス | 文明崩潰 | 暴虐の魔女 |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | デストロイヤー | 16000(13000) |
サブ1 | メテオドラゴン | 13000 |
サブ2 | コールドデスドラゴン | 12000 |
リーダースキル | 効果 |
---|---|
制御不能 | 行動した回数が「戦闘不能でないあなたのモンスターの数-1」以上の時のみ、このモンスターは攻撃技を使用できる。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
記憶に眠る知識 | 3 | あなたのドロップゾーンのカードを2枚まで選び、エナジーにする。 | ||
未知を食らう | 3 | あなたのMPが6以上なら、あなたの山札の上から5枚をエナジーにする。 | ||
インフェルノ | 3 | あなたのMPが10以上なら、相手のリバースゾーンのカードを全てドロップする。 | ||
一夜の享楽 | 3 | あなたの山札の上から6枚をエナジーにする。 あなたのエンドフェイズ終了時、あなたのエナジーゾーンのカードを全てドロップする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
ファンタズムノヴァ | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが消費MP3以上の単体への攻撃技で与えるダメージが「あなたのMP×1000」増える。 | |
かえるになあれ | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのMPが10以上なら、あなたのモンスターが使用する攻撃技はリバースゾーンのカードで守備されない。 | |
マナサーキュレーション | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ終了時、あなたのMP4につき1枚まで、ドロップゾーンのカードを選び、手札に加える。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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九郎の章
対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
---|---|---|
シュガール | ネガティブテンペレート | リバーシ |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | ラハブ | 16000(13000) |
サブ1 | ルージュフラワー | 11000 |
サブ2 | カゲロウ | 8000 |
リーダースキル | 効果 |
---|---|
凍りついた海 | 相手のモンスターが攻撃技を使用したら、そのモンスターは、次の相手のメインフェイズ開始時、 行動不能が解除されない。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
逆転―反復は反覆に転じた― | 2 | あなたと相手のSPを入れ替える。 このナイトメアスキルの使用時、SPを消費しない。 | ||
逆転―鏡ノ世界のクーデター― | 4 | ◆守備用ナイトメアスキル 相手が単体への攻撃技を使用したときに使用可能。 このナイトメアスキルを使用した場合、他の守備技を使用できない。 他の守備技を使用した場合、このナイトメアスキルを使用できない。 相手のモンスターを1体選び、攻撃技の対象をそのモンスターに変更して、与えるダメージが半分になる。 | ||
逆転―悪平等の獄炎― | 3 | 次の相手のメインフェイズが終了するまで、全てのプレイヤーは①の効果を発動する。 ①全ての技の消費MPが4になる。 (消費MPが増減するスキルは、この効果の後に計算される。) | ||
逆転―リバースワールド― | 5 | 相手の山札の上から4枚をドロップする。 相手のドロップゾーンの攻撃技を1枚選び、リムーブする。 その技が使用可能な相手のモンスターが戦闘不能でなければ、特殊効果を全て無効化し、攻撃技を発動する。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
天逆―幻想と現実の輪廻― | 全てのあなたのモンスターのHPを4000減らす。 あなたのドロップゾーンのカードと山札のカードを全て入れ替え、山札をシャッフルする。 | |
天逆―リバーシブルアビス― | あなたの山札の上から5枚をドロップする。 あなたのモンスターを1体選び、戦闘不能にする。 他のあなたのモンスターを2体選び、そのモンスターが戦闘不能なら、戦闘不能を解除し、全回復する。 | |
―希望と絶望の逆転― | このデュエル中、あなたは①と②の効果を発動する。 ①相手のメインフェイズ開始時、相手は山札の上から4枚をエナジーにする。 ②相手のメインフェイズ終了時、相手のMPが20以上なら、全ての相手のモンスターのHPを66666減らす。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
---|---|---|
シャーキュリィ | 闇のエンジニア | スナイパー |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | ハンドレッドエッジ | 11000(8000) |
サブ1 | ルフ | 13000 |
サブ2 | ダークドラゴン | 10000 |
リーダースキル | 効果 |
---|---|
百閃獄 | あなたの手札を3枚選び、山札に置く。 あなたの山札から、このモンスターが使用できる攻撃技を3枚まで探し、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。 あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ終了時、あなたの手札が2枚以下なら、あなたは手札が3枚になるようにドローする。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
照準補助装置 | 2 | あなたの手札を1枚ドロップする。 あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①攻撃技を回避されない。 | ||
物資供給ドローン | 2 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①攻撃技でダメージを与えた時、あなたは3枚ドローして、この効果は失われる。 | ||
レーザーユニット | 2 | レーザーカードを1枚生成して、あなたの手札に加える。 Tips レーザーカード レーザーカードは攻撃技として扱う。 消費MP1 相手モンスターを1体選び、魔法/2000ダメージを与える。 | ||
弱点算出デバイス | 2 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①元々回避されない攻撃で与えるダメージが2000増える。 (別の効果で回避不能になった場合は適用されない) |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
未確認飛行兵器 | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターの攻撃技の終了時、あなたの手札にレーザーカードを1枚生成して、あなたの手札に加える。 | |
天網レーザーサイト | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが使用する攻撃技を回避されない。 | |
彗星ジェットバーニア | このデュエル中、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①あなたのモンスターの攻撃技の終了時、1ターンに一度だけ、行動不能を解除する。 ②あなたのモンスターの消費MPを2減らす。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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ギギ | ダブルフェイス | バーンアウト |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | モシリシンナイサム | 14000(11000) |
サブ1 | サンドウォーム | 16000 |
サブ2 | ノーザンクロス | 17000 |
リーダースキル | 効果 |
---|---|
変貌 | このリーダースキルは1ターンに何度でも使用できる。 あなたのモンスターを1体選ぶ。 そのモンスターとこのモンスターの種族を入れ替える。(リーダースキルも変化する) |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
---|---|---|---|---|
フォビドゥンパルム | 3 | 相手のモンスターを1体選び、物理/4000ダメージを与える。 あなたのエンドフェイズ終了時、あなたの手札を全てドロップする。 | ||
シャイニング☆ウインク | 3 | あなたのモンスターを1体選ぶ。 そのモンスターが♀なら、行動不能を解除して、あなたのメインフェイズが終了するまで、そのモンスターは①の効果を発動する。 ①この効果で選んだモンスターが使用する攻撃技で与えるダメージが1.5倍になり、消費MPを1減らす。 | ||
フィンガーフレア | 3 | 全ての相手のモンスターに、魔法/1500ダメージを与える。 あなたのエンドフェイズ終了時、あなたの手札を全てドロップする。 | ||
狐の偽通貨 | 2 | あなたの手札を全てドロップする。 あなたの山札からネイチャーカードを5枚まで探し、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
蒼炎―マザーズララバイ― | 全ての相手のモンスターに、物理/4000ダメージを与える。 あなたのエンドフェイズ終了時、あなたの手札を全てドロップする。 | |
蒼炎―星降る都― | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、全ての相手のモンスターに魔法/1500ダメージを与える。 | |
神炎―アズールフェニックス― | あなたのリーダーモンスターの戦闘不能を解除して、8000回復する。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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Extra Chapter
タギーの章
対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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スイートウェザロス | おかしなチャリオッツ | スイートボマー |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | ゴースト | 13000(10000) |
サブ1 | クリムタス | 10000 |
サブ2 | パンプバンプ | 8000 |
リーダースキル | 効果 |
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怨霊注意 | このモンスターが攻撃技を使用した時、 このモンスターのHPが半分以上なら、与えるダメージが1.5倍になり、 半分未満なら、与えるダメージが半分になる。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
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スイートパイナップル | 2 | バクレツカードを1枚生成して、あなたの手札に加える。 | ||
サプライズボンバー | 1 | あなたの手札にバクレツカードがあるなら、あなたの手札を全てギフトカードに変化させる。 | ||
ミルクdeマジック | 1 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが単体への攻撃技を使用した時、攻撃技のダメージが 「技の使用時にMPとして消費したギフトカードの枚数×1000」増える。 | ||
カカオdeトリック | 1 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのエナジーゾーンのギフトカードをMP2として扱う。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
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甜言蜜語の甘味処 | あなたの山札にギフトカードを8枚加え、シャッフルする。 | |
メガカロリー・イン・ストマック | あなたと相手のエナジーゾーンのカードを全てギフトカードに変化させる。 | |
ふわふわとろとろ爆弾 | あなたは3枚ドローして、山札の上から3枚をエナジーにする。 全てのあなたのモンスターを3000回復する。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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バカンスアレク | 魂よ弾けて華となれ | 高火力狙撃 |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | ドライジュー | 11000(8000) |
サブ1 | ゴロゴロ | 8000 |
サブ2 | ミョルニードル | 9000 |
リーダースキル | 効果 |
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発電器 | あなたのメインフェイズ開始時、あなたの山札の上から1枚をエナジーにして、 あなたのMPが10以上なら、あなたのエナジーゾーンのカードを2枚選び、ドロップする。 このモンスターが物理技で与えるダメージが1000増える。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
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瑞子種 | 1 | あなたのエナジーゾーンのカードを好きな枚数選び、ドロップする。 1枚以上ドロップしたら、全てのあなたのモンスターの「ブースト」が「この効果でドロップした枚数」増える。 Tips ブースト バカンスアレクのナイトメアスキル及びファイナルナイトメアに影響する特別なバフ。 | ||
輝流魂 | 2 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたの「ブースト」状態のモンスターが攻撃技を使用した時、あなたのドロップゾーンのカードを、 そのモンスターの「ブースト」と同じ枚数まで選び、エナジーにして、「ブースト」が0になる。 | ||
雄射爆 | 2 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①あなたの「ブースト」状態のモンスターが単体への攻撃技で与えるダメージが「ブースト×1000」増える。 攻撃技の終了時、「ブースト」が0になる。 ②あなたの「ブースト」が3以上のモンスターが単体への攻撃技を使用した時、攻撃技を回避されない。 | ||
浮遊夢 | 2 | あなたの山札の上から3枚を見て、ネイチャーカード以外のカードを3枚まで選び、エナジーにして、残りのカードを山札に置き、シャッフルする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
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煌聖霊 | このデュエル中、あなたは①と②の効果を発動する。 ①あなたの「ブースト」が3以上のモンスターが攻撃技で与えるダメージが2000増える。 ②あなたの「ブースト」が3以上のモンスターの攻撃技の終了時、以下の効果を発動できる。 ・そのモンスターの「ブースト」を3減らす。 ・そのモンスターの行動不能を解除する。 ・あなたの山札から攻撃技を1枚まで探し、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。 ・あなたのドロップゾーンのカードを3枚まで選び、エナジーにする。 | |
蒼天翼 | このデュエル中、あなたは①と②の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、あなたのエナジーゾーンのカードを1枚まで選び、ドロップする。 ドロップしたら、全てのあなたのモンスターの「ブースト」が2増える。 ②あなたの「ブースト」が6以上のモンスターは、以下の効果を発動する。 ・単体への攻撃技で与えるダメージが2倍になる。 ・単体への攻撃技がリバースゾーンのカードで守備されない。 ・攻撃技の終了時、「ブースト」を6減らす。 | |
恋夏葉 | あなたのドロップゾーンの、ネイチャーカード以外のカードを10枚まで選び、エナジーにする。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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ゴアニマミラ(ボスモード) | 愛なき断罪 | オールマイティ |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | ジズ | 9000(6000) |
サブ1 | アマテラス | 10000 |
サブ2 | 黄昏に忿怒する堕天使 | 10000 |
リーダースキル | 効果 |
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太陽を隠す翼 | このリーダースキルは戦闘不能でも発動する。 あなたのメインフェイズ開始時、このモンスターのHPが最大でなければ、相手のモンスターをランダムに1体選び、 HPを1000減らし、このモンスターを1000回復する。 (戦闘不能で発動した場合、戦闘不能から回復する) |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
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トライアングラーフェイト | 0 | このデュエル中、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①あなたのモンスターが消費MP3以上の攻撃技でダメージを与えた時、あなたは「野分の神意」状態になる。 ②あなたのモンスターが守備技を使用した時、あなたは「天水の神意」状態になる。 | ||
オブリビオンライトランサー | 2 | あなたが「野分の神意」状態なら、あなたは2枚ドローして、山札の上から2枚をエナジーにする。 | 通常verから消費SP3→2に強化 | |
オブリビオンレフトシールダー | 2 | ◆守備用ナイトメアスキル 相手が攻撃技を使用したときに使用可能。 このナイトメアスキルを使用した場合、他の守備技を使用できない。 他の守備技を使用した場合、このナイトメアスキルを使用できない。 あなたが「天水の神意」状態なら、攻撃技のダメージを0にして、あなたは5枚ドローする。 | 通常verから消費SP3→2に強化 | |
パワフルフェザー | 0 | あなたが「野分の神意」状態かつ「天水の神意」状態なら、 相手のモンスターを1体選び、魔法/5000ダメージを与え、それぞれの状態を解除する。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
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緋に染まる光翼 | あなたのドロップゾーンのカードを8枚まで選び、山札に置き、シャッフルする。 あなたは「野分の神意」状態と、「天水の神意」状態になる。 このデュエル中、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①あなたが「野分の神意」状態なら、あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが1.5倍になる。 ②あなたが「天水の神意」状態なら、あなたのモンスターが攻撃技で受けるダメージを1000減らす。 |
解説 |
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古の時代を生き、封印から解き放たれた鏡の偶像神。 攻撃と守備を両立したバランスの良いデッキで怒涛にこちらを追い詰めてくる。 更には、このソウルの特殊な状態である「野分の神意」と「天水の神意」がこのボスの強さを物語る。 【オブリビオンライトランサー】でドロー&エナジー促進、【オブリビオンレフトシールダー】でダメージ0&5枚ドローという、いくらなんでもとんでもない程の強さでこちらを圧倒的に潰しにかかる。 |
攻略ポイント |
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