対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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コントラファ | スイートパラディン | ミルキースイート |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | クリムタス | 13000(10000) |
サブ1 | 薄明を惜しむ天使 | 10000 |
サブ2 | ディバインドラゴン | 10000 |
リーダースキル | 効果 |
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おいしいとこどり | あなたのモンスターを1体選び、1000回復する。 この効果で1000回復したら、1枚ドローする。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
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プレゼントフォーユー | 2 | ギフトカード1枚を生成して、あなたの手札に加える。 Tips「ギフトカード」 ギフトカードは特殊技として扱う。 あなたのモンスターを1体選び、500回復する。 あなたは1枚ドローして、このカードをエナジーにする。 ギフトカードがドロップゾーンに置かれた時、ゲームから除外する。 | SPが2以上ある場合、使用 | |
ラブスイートショコラ | 2 | あなたのエナジーゾーンのギフトカードを2枚まで選び、手札に加える。 この効果で2枚選んだら、あなたのドロップゾーンのカードを2枚まで選び、エナジーにする。 | ||
リッチミルクスプリンクル | 3 | あなたのエナジーゾーンのギフトカードを好きな枚数選び、手札に加える。 あなたのモンスターを1体選び、「この効果で手札に加えた枚数×1000」回復する。 2枚以上手札に加えたら、あなたのメインフェイズが終了するまで、そのモンスターは①の効果を発動する。 ①単体への攻撃技で与えるダメージが2倍になる。 | ||
ゲットリワーズ | 2 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①攻撃技を使用した時、ギフトカードをMPとして使用していた場合、ギフトカードを1枚生成し、あなたの手札に加える。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
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プリンセスのためのケーキセット | ギフトカード1枚を生成し、あなたの手札に加える。 このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、ギフトカード1枚を生成し、あなたの手札に加える。 | |
至高で究極なミルキーパフェット | ギフトカード3枚を生成し、あなたの手札に加える。 | |
スイートパラダイス | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのエナジーゾーンにギフトカードが3枚以上あるなら、あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが3倍になる。 |
解説 |
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あまり高火力で攻めては来ないが、ダメージ軽減や回復といった戦法で長期戦を仕向けてくる。 相手のモンスターのHPを中途半端に削ると、クリムタスのリーダースキルによって徐々に回復され、逆にアドバンテージを取られる。 また、ナイトメアスキルでギフトカードという特殊カードを生成する。 使用時に対象のHP500回復に1ドローという選り取り見取りな強い効果。更には使用したギフトカードはエナジーになる。 他にも、「リッチミルクスプリンクル」使用後に手札に加えたギフトカードを攻撃技用のエナジーにしつつ、手札を整えるコンボも見せてくる。 終盤には「プリンセスのためのケーキセット」でギフトカードをエナジーに溜め込んだ後に、「リッチミルクスプリンクル」で一気に攻めてくるので、防御手段は1枚入れておいたほうがいい。 |
攻略ポイント |
序盤の相手は大技のために手札を全部エナジーにして、ハンドレスにする他、 ギフトカードやクリムタスのリーダースキル等でドローしまくるので、こちらも長期戦をかけよう。 山札が20枚以下になるのに「プリンセスのためのケーキセット」で自分の山札を削っていくので、戦っている間に相手が山札切れで自滅する事も。 |
対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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フランネイル | サバト666 | メモリアル |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | バフォメット | 11000(8000) |
サブ1 | バンシー | 13000 |
サブ2 | カース | 8000 |
リーダースキル | 効果 |
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魔神の裁き | 「刻印」のモンスターに攻撃技で与えるダメージが2倍になる。 このモンスターが「刻印」のモンスターに攻撃技でダメージを与えた時、相手のエナジーゾーンのカードを2枚まで選び、ドロップする。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
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ソウルサクション | 0 | あなたの魂精ゲージを、あなたのSPと同じだけ増やす。 あなたのSPは0になる。 | SPが2以上ある場合、使用 | |
命のカートリッジ・改 | 0 | あなたの魂精ゲージが1以上なら、1減らして、あなたは2枚ドローする。 | ||
ヴィガーショット | 0 | 相手のリバースゾーンのカードをランダムに、あなたの「魂精ゲージ/2」の枚数選び、ドロップする。 あなたの魂精ゲージを、「この効果でドロップした枚数×2」減らす。 | 魂精ゲージが2以上あり、相手のリバースゾーンにカードが1枚以上ある場合、使用 | |
コンソレーションハンド | 0 | あなたのドロップゾーンのカードを、あなたの魂精ゲージの枚数まで選び、エナジーにする。 あなたの魂精ゲージを、「この効果でエナジーにした枚数」減らす。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
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裏奥義―逆追儺・怪― | あなたの手札を好きな枚数選び、エナジーにする。 あなたの魂精ゲージを、この効果でエナジーにした枚数と同じだけ増やす。 このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたの魂精ゲージ2ごとに、あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが1.5倍になる。 | |
慰精―グレートタワー― | あなたの魂精ゲージを、あなたのSPと同じだけ増やす。 このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、あなたの魂精ゲージが1増える。 | |
カオスインパクト | 全ての相手のモンスターに「魔法/あなたの魂精ゲージ×2000」ダメージを与える。 あなたの魂精ゲージは0になる。 |
解説 |
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このデュエルで厄介なのは相手リーダーのバフォメット。 バフォメットの攻撃技は通常だと大したダメージではないが、一部の攻撃技で特殊なデバフ「刻印」を付与される。 これが厄介な点の一つで、付与された後にバフォメットによる攻撃技の被ダメージが2倍になる他、 刻印状態でダメージを受けると、エナジーを強制的に2枚ドロップされる。 一度刻印を付与されると次からはダメージ8000が飛んでくるので、回避か防御をしないとHP8000以下は即死する。 稀に「魔神降誕・六芒魔法陣」で攻撃する事があるが、この時のダメージはリーダースキルと合わせて20000というとんでもない火力。 防御でしか防げず、回避も不可なので防御技が無ければ出された時点で間違いなく負ける。 サブ2のカースも、エナジードロップの搦め手で防御手段を潰してくる。 |
攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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セレーネ | 小さな竜宮城 | ブレッシング |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | 紅茶の魔女ミルクラウン | 14000(11000) |
サブ1 | マーマン | 9000 |
サブ2 | レジェンダリィドラゴン | 12000 |
リーダースキル | 効果 |
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魔女のお茶会 | 全てのプレイヤーは2枚ドローして、自分の手札を2枚選び、エナジーにする。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
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エンジェリックキャロル | 2 | 戦闘不能ではない全てのあなたのモンスターに祝福マーカーを置く。 | ||
セイクリッドコーラス | 1 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①と②の効果を発動する。 ①祝福マーカーが置かれたあなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが1000増える。 ②祝福マーカーが置かれたあなたのモンスターの攻撃技の終了時、あなたの山札の上から5枚を見て、1枚まで選び、手札に加え、残りのカードを山札に置き、シャッフルして、そのモンスターの祝福マーカーを取り除く。 | ||
無涯のアガペー | 1 | あなたのドロップゾーンのカードを「あなたのモンスターに置かれた祝福マーカーの数」選び、 山札に置き、シャッフルして、同じ枚数だけドローする。 祝福マーカーが置かれた全てのあなたのモンスターの行動不能を解除して、祝福マーカーを取り除く。 | ||
祈りのアミュレット | 1 | 次の相手のメインフェイズが終了するまで、あなたは①と②の効果を発動する。 ①祝福マーカーが置かれたあなたのモンスターの守備技の消費MPが0になる。 ②祝福マーカーが置かれたあなたのモンスターは守備技を封じられず、効果を下げられない。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
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遥かなる青のシャングリラ | あなたのモンスターを1体選び、祝福マーカーを置く。 このデュエル中、あなたは①と②と③の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、あなたのモンスターを1体選び、祝福マーカーを置く。 ②祝福マーカーが置かれたあなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが1.5倍になる。 ③祝福マーカーが置かれたあなたのモンスターが攻撃技を使用した時、あなたのドロップゾーンのカードを2枚まで選び、山札に置き、シャッフルする。 | |
女神にラブ・ソングを | このデュエル中、あなたは①と②の効果を発動する。 ①祝福マーカーが置かれたあなたのモンスターの攻撃技の終了時、行動不能を解除する。 ②あなたのモンスターの攻撃技の終了時、そのモンスターに置かれた祝福マーカーを取り除き、あなたの手札を3枚まで選び、エナジーにする。 この効果で3枚エナジーにしたら、そのモンスターに祝福マーカーを置く。 | |
ミラクルアンコール | 全てのあなたのモンスターの戦闘不能を解除し、1000回復して、祝福マーカーを置く。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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ヒーローギギ | 絶対零度の正義 | ガーディアン |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | フェンリル | 15000(12000) |
サブ1 | ビッグフット | 12000 |
サブ2 | デスドラゴン | 10000 |
リーダースキル | 効果 |
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グレイプニル | あなたのドロップゾーンのカードを5枚まで選び、リムーブする。 5枚リムーブしたら、相手の手札をランダムに1枚ドロップして、次の相手のメインフェイズが終了するまで、 このモンスターのリーダースキルは失われる。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
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ブレイズバリア | 2 | バリアカードを1枚生成して、あなたの手札に加える。 | ||
ティアーライト・インフェルノ | 1 | あなたのドロップゾーンのバリアカードを3枚まで選び、リムーブする。 3枚リムーブしたら、全ての相手のモンスターに魔法/3000ダメージを与える。 | ||
シャイニング☆ウインク | 3 | あなたのモンスターを1体選ぶ。 そのモンスターが♀なら、行動不能を解除して、あなたのメインフェイズが終了するまで、そのモンスターは①の効果を発動する。 この効果で選んだモンスターが使用する攻撃技で与えるダメージが1.5倍になり、消費MPを1減らす。 | ||
不屈の闘志 | 2 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①HPが半分以下のあなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが2000増える。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
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イミテイティブ・スターフィンガー | バリアカードを1枚生成して、あなたの手札に加える。 このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、バリアカードを1枚生成して、あなたの手札に加え、 あなたの山札の上から1枚をドロップする。 | |
ジャスティス右ストレート | あなたはドロップゾーンの攻撃技を1枚まで選び、手札に加える。 このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのドロップゾーンにバリアカードがあるなら、あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが1.5倍になる。 | |
ファイナルセーバー | あなたのドロップゾーンのバリアカードを5枚まで選び、リムーブする。 5枚リムーブしたら、全ての相手のモンスターに魔法/8000ダメージを与える。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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九郎(ボスモード) | ロイヤルストレートナイトメア | ディーラー |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | ルーレットキッド | 13000(10000) |
サブ1 | ガーゴイル | 9000 |
サブ2 | ミミック | 13000 |
リーダースキル | 効果 |
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ギャンブルホリック | あなたのドロップゾーンの、このモンスターが使用できる特殊技を2枚まで選び、山札に置き、シャッフルする。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
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ブラックジャック | 1 | あなたの手札を好きな枚数選び、公開して、山札に置き、シャッフルする。 この効果で公開したカードの元々の消費MPの合計が21なら、相手のモンスターを1体選び、物理/7000ダメージを与える。 | 自分の手札の消費MPの合計が21になった時、 または自分の手札にワイルドカードがある場合、使用 | |
フロムスリーブ | 1 | あなたは1枚ドローする。 あなたはもう一度ナイトメアスキルを使用できる。 | ||
オールチェンジ | 1 | あなたの手札を全て山札に置き、シャッフルする。 あなたは「この効果で山札に置いた枚数」ドローする。 あなたはもう一度ナイトメアスキルを使用できる。 | ||
プレゼントシュガール | 0 | 相手のソウルを「ルーガュシ」に変更する。 このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、相手のSPが3以上なら、全ての相手のモンスターのHPを0にする。 | 初手で使用 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
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JOKER | ワイルドカードを1枚生成して、あなたの手札に加える。 あなたはもう一度ナイトメアスキルを使用できる。 Tips「ワイルドカード」 ワイルドカードは山札以外のあらゆる領域で情報を公開される。 ワイルドカードは消費MP21として扱う。 ワイルドカードは「ブラックジャック」以外の効果で選ぶことができない。(ただし、ランダム効果で選ばれる事もある) |
解説 |
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初手で「プレゼントシュガール」を発動し、こちらのソウルを強制変化させるとんでもない中ボス。 ソウル変化中は、相手メインフェイズ開始でこちらのSPが3以上の場合で強制敗北というデッドラインギリギリの戦いをさせられる他、 相手は平然と手札を揃えてブラックジャックの準備をしてくる。 今すぐにでもシュガールから解放されたい所だが、ナイトメアスキルがどれもデメリットしかなく、ファイナルナイトメアを発動するまではチマチマと相手にダメージを与えるしかない。 強制敗北を避けるためにも、やむを得ないがナイトメアスキルを毎ターン使おう。 ファイナルナイトメアを発動すれば、めでたくシュガールから解放され、元のソウルに戻る他、 このターンにナイトメアスキルかファイナルナイトメアをもう一度発動できる。 |
攻略ポイント |
ブラックジャックの一撃をあまり受けない為にも、リーダーのルーレットキッドは先に倒しておこう。 可能なら、リーダーをエグゼキュートドラゴンにしたデッキを持ってこれば、 リーダースキルで相手の手札・リバースゾーンを全てドロップできる他、ドローフェイズをスキップできるので、多少の延命は可能。 一度発動すると、ダークハートビートを使用するまで無くなった状態になるので、特殊技が出たら速攻で使おう。 |
BOSS
対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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ユイガ(ボスモード) | 勝利は雲外に輝けり | ポジティブ |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | グリフォン | 17000(14000) |
サブ1 | テンペストドラゴン | 8000 |
サブ2 | エメラルドウィスプ | 10000 |
リーダースキル | 効果 |
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追撃 | このモンスターの攻撃技の終了時、対象が戦闘不能でなければ、対象のHPを2000減らす。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
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先んずれば戦を制す | 1 | 経過ターン数が2以下なら、あなたの山札の上から2枚をエナジーにする。 | 初手で使用 | |
アーマードオーガ | 2 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターの攻撃技でダメージを与えたら、攻撃技の終了時、攻撃技を使用したモンスターの行動不能を解除して、 あなたの山札の上から2枚をエナジーにして、この効果は失われる。 | ||
金と黒の雷 | 4 | 全ての相手のモンスターに魔法/3000ダメージを与える。 | ||
翼を得た猛虎 | 0 | 相手がファイナルナイトメアを使用可能なら、あなたはファイナルナイトメアが使用可能になる。 (既にあなたがファイナルナイトメアを使用している場合は、使用できない) | 相手がファイナルナイトメアの発動条件を満たした場合、使用 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
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ヴィクトリータイガー | あなたのドロップゾーンのカードを8枚まで選び、山札に置き、シャッフルする。 このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが1.5倍になり、 あなたのモンスターが2体以上戦闘不能でなければ攻撃技で受けるダメージが半分になる。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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