ゴール公

Last-modified: 2023-08-05 (土) 09:55:01

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共和会議新議長。
ヤーマの古強者の異名を持つ厳格な武人。
レムナント・ビルキースの契約者。

加入条件

拠点出現直後にゴール公と会話し、以後、拠点の一つ目、三つ目、五つ目を落とす度にゴール公に話しかける。*1
ケーニヒスドルフとダークフォレストを攻略後、再度ゴール公と話すと、ゴールのパブに「ゴール公の使者」が出現。
彼から受けられるクエスト「幻惑の門と冥胎の剣」をクリア
なおこのクエストは、帝都ウンデルバルトに到着した時点で消滅する。
ギルド:ゴール「古城の指輪」
雇用経費:41600G

ステータス

ghor.jpg
種族ヤーマ初期クラスレジェンダリィ・アックスマスター腕力64(70)
装備LL斧Lv64知力39
成長物理型HP1063敏捷20
モラル34AP / +回復量80 / +12統率力31

※()内はクラスエフェクト・装備効果込みの数値


属性耐性102055
51010205

アーツ

初期習得

物理Lv
片手武器/両手持ち20
16

新規習得

種別条件習得アーツ
アーツ相談BR73戦術
BR85ポーション
ウェポンアーツビルキースベルクウィニス

装備

方針相談1回目:BR70
方針相談2回目:BR89

最終装備

ルート装備名派生属性ATKMYSDEFM.DEVAeffect
平均・技・術ビルキース【匠】パワー神衝206186434210雷撃+5/(HP+9)
(対アイボール種+30%)

キャラストーリー

  • 仲間トーク
    出現場所ゴール「ゴール城」
    上昇パラメータ腕力+5%
    チャート5往復×4<終了>
  • 加入クエスト
    クエスト幻惑の門と冥胎の剣
    依頼主ゴールの使い→ゴール公
    場所ゴール - パブ→ゴール城
    発生時期拠点出現後かつ拠点未制圧時にゴール公と会話。以後、一拠点制圧、三拠点制圧、五拠点制圧時にゴール公と会話する。そしてダークフォレストクリア後にゴール公と会話するとパブにゴール公の使者が出現しクエスト発生。
    帝都ウンデルバルト到達時に消滅
    ※ダークフォレスト後のゴール公の会話スルーで帝都到達したがクエスト可能
    報酬戦罠の調合書(バトルトラップ使用可)、ゴールのギルド「古城の指輪」開放、ゴール公雇用解禁
    内容・補足ヌモール廃坑・大規模鉱脈層
    入口からすぐの昇降機で大規模鉱脈層へ
    そこから無限回廊(右左は分かれ道をどちらに行くかということです)
      左→ワープ →鉱脈層試掘区画
      左→左→ワープ →鉱脈層試掘区画
      左→左→ワープ →大規模鉱脈層
      右→右→右→右→ワープ →大規模鉱脈層
    すぐそばのゴンドラから移動
    レーセシオンに接近すると第三委員会残党と戦闘開始
    初期配置:第三委員会戦闘部隊x1、ヒュノプスの群れx1、フィカロアゲハの群れx1、レイジタテハの群れx1
    ドロップ:8,800G+ラバーバングル+ホムンクルス系、アゲハ系のドロップアイテム数種

キャラ短評

  • 新共和会議議長。加入時点で既に何の問題もなく強い。
    元から強い腕力は仲間トークで更に伸び、元から高いHPはビルキースを鍛えると更に伸びる。
    敏捷は最低だが、むしろクリティカルオフェンスで最後になりやすいメリットですらある。
  • 最初から斧アーツを全てマスターしており、通常攻撃ですら並のユニットのアーツを凌駕するほどの破壊力を持つ。
    ベルクウィニスは見た目そんなに派手ではないがそれでも使う価値はある。
  • 地味に戦術術法を覚えるのでモラル操作も可能。ただ個人モラルは低く、効果は薄め。

クラスについて

ゴール公のチェンジ可能クラス

ランククラス種別effect(レジェンダリィ)
3アックスマスター戦士斧攻撃+5、腕力+4、物理攻撃重視
4バードアイテム使いポーション+5、障害ST時間短縮+4
5パラディン術法戦士物理抵抗+5、術法抵抗+4、ディフェンダー

※通常のプレイでは極めてチェンジ/維持困難なクラス:ブックマン・ウィザード

  • アックスマスターほぼ一択。
    頑張れば他のクラスになれるがあまり意味はない。
    維持するには、戦術とポーションの使用を同程度に留めておけばいい。
    と言ってもどちらも新規習得アーツなので、よっぽど偏らない限りチェンジする事はない。

XBOX360版からの変更点

雇用金額26600G→41600G

コメント

  • 拠点出現直後の会話をしなくても仲間に出来ました -- 2017-11-19 (日) 21:32:38
  • テンプレート変更、コメント別頁化、加筆修正。うむ。 -- 2018-10-25 (木) 22:34:00
  • ゴール(後ろの門⇒こうもん)そして側近がカーク&助っける、まあ皆気付いてるだろうけど -- 2018-12-16 (日) 20:54:43
  • いや、全く気付きませんでしたf(^_^) -- 2018-12-20 (木) 13:00:31
  • カクスケの部分は誰でも気付いてるとおもう ゴールが後ろの門ってのがわからん 皆気付いるだろうけどと思うということは -- 2018-12-20 (木) 18:20:59
    • ゴール=後ろの門と一般的に解釈されると思ってる事になるけどそこが全くわからん -- 2018-12-20 (木) 18:26:45
      • サッカーorマラソンなどのスタートを前の門ゴールが後ろって事辺りかと -- 2019-03-12 (火) 19:12:57
  • 御老公をもじってのゴール公だと思う、たぶん -- 2018-12-21 (金) 19:54:38
    • 山手線の前例があるから その可能性高そう -- 2019-03-12 (火) 19:25:32
    • ビルキースのデザインも金の丸でちょっと印籠っぽい -- 2020-06-07 (日) 09:00:20
  • FA封印して戦術とポーションを交互にクラスチェンジ手前まで使用などで同程度に使ってパラディン回避すればウィザードになれたIAが稼ぎやすいポーションだから稼ぎ用の魔封陣と雑魚敵用意出来たなら1日でいけるくらいの労力 -- 2020-04-05 (日) 21:43:39
    • なった直後はアデプトとかゴール公の知力の低さを再認識した -- 2020-04-05 (日) 21:45:52
    • IAがFA超えたら調整が面倒になるからフレイムボトル覚えたら使用回数を大まかに数えてレベル15前後に微調整すると楽 -- 2020-04-06 (月) 22:18:29
    • 乙、だから通常のプレイでは極めてチェンジ困難って書いてあるよな。 -- 2022-03-19 (土) 06:15:21
  • 拠点出現直後の会話を忘れてもクエスト発生して雇用可能でした(PS4) -- 2023-06-03 (土) 22:04:54
  • クエストクリアしてもゴールにギルドが出なくて詰みました。 -- 2023-08-05 (土) 09:50:24
  • クエストクリア後もゴールにギルドが出ないのはバグですか?誰か助けて -- 2023-08-05 (土) 09:55:01

*1 忘れないためにも、拠点攻略後に毎回話しかけるようにするのがオススメ