共和会議新議長。
ヤーマの古強者の異名を持つ厳格な武人。
レムナント・ビルキースの契約者。
加入条件
拠点出現直後にゴール公と会話し、以後、拠点の一つ目、三つ目、五つ目を落とす度にゴール公に話しかける。*1
ケーニヒスドルフとダークフォレストを攻略後、再度ゴール公と話すと、ゴールのパブに「ゴール公の使者」が出現。
彼から受けられるクエスト「幻惑の門と冥胎の剣」をクリア
なおこのクエストは、帝都ウンデルバルトに到着した時点で消滅する。
ギルド:ゴール「古城の指輪」
雇用経費:41600G
ステータス
種族 | ヤーマ | 初期クラス | レジェンダリィ・アックスマスター | 腕力 | 64(70) |
---|---|---|---|---|---|
装備 | LL斧 | Lv | 64 | 知力 | 39 |
成長 | 物理型 | HP | 1063 | 敏捷 | 20 |
モラル | 34 | AP / +回復量 | 80 / +12 | 統率力 | 31 |
※()内はクラスエフェクト・装備効果込みの数値
属性耐性 | 斬 | 10 | 打 | 20 | 衝 | 5 | 貫 | 5 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
熱 | 5 | 雷 | 10 | 冷 | 10 | 酸 | 20 | 毒 | 5 |
アーツ
初期習得
物理 | Lv |
---|---|
片手武器/両手持ち | 20 |
斧 | 16 |
新規習得
種別 | 条件 | 習得アーツ |
---|---|---|
アーツ相談 | BR73 | 戦術 |
BR85 | ポーション | |
ウェポンアーツ | ビルキース | ベルクウィニス |
装備
方針相談1回目:BR70
方針相談2回目:BR89
最終装備
ルート | 装備名 | 派生 | 属性 | ATK | MYS | DEF | M.D | EVA | effect |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
平均・技・術 | ビルキース【匠】 | パワー | 神衝 | 206 | 186 | 43 | 42 | 10 | 雷撃+5/(HP+9) (対アイボール種+30%) |
キャラストーリー
- 仲間トーク
出現場所 ゴール「ゴール城」 上昇パラメータ 腕力+5% チャート 5往復×4<終了> - 加入クエスト
クエスト 幻惑の門と冥胎の剣 依頼主 ゴールの使い→ゴール公 場所 ゴール - パブ→ゴール城 発生時期 拠点出現後かつ拠点未制圧時にゴール公と会話。以後、一拠点制圧、三拠点制圧、五拠点制圧時にゴール公と会話する。そしてダークフォレストクリア後にゴール公と会話するとパブにゴール公の使者が出現しクエスト発生。
帝都ウンデルバルト到達時に消滅
※ダークフォレスト後のゴール公の会話スルーで帝都到達したがクエスト可能報酬 戦罠の調合書(バトルトラップ使用可)、ゴールのギルド「古城の指輪」開放、ゴール公雇用解禁 内容・補足 ヌモール廃坑・大規模鉱脈層
入口からすぐの昇降機で大規模鉱脈層へ
そこから無限回廊(右左は分かれ道をどちらに行くかということです)
左→ワープ →鉱脈層試掘区画
左→左→ワープ →鉱脈層試掘区画
左→左→ワープ →大規模鉱脈層
右→右→右→右→ワープ →大規模鉱脈層
すぐそばのゴンドラから移動
レーセシオンに接近すると第三委員会残党と戦闘開始
初期配置:第三委員会戦闘部隊x1、ヒュノプスの群れx1、フィカロアゲハの群れx1、レイジタテハの群れx1
ドロップ:8,800G+ラバーバングル+ホムンクルス系、アゲハ系のドロップアイテム数種
キャラ短評
- 新共和会議議長。加入時点で既に何の問題もなく強い。
元から強い腕力は仲間トークで更に伸び、元から高いHPはビルキースを鍛えると更に伸びる。
敏捷は最低だが、むしろクリティカルオフェンスで最後になりやすいメリットですらある。 - 最初から斧アーツを全てマスターしており、通常攻撃ですら並のユニットのアーツを凌駕するほどの破壊力を持つ。
ベルクウィニスは見た目そんなに派手ではないがそれでも使う価値はある。 - 地味に戦術術法を覚えるのでモラル操作も可能。ただ個人モラルは低く、効果は薄め。
クラスについて
ゴール公のチェンジ可能クラス
ランク | クラス | 種別 | effect(レジェンダリィ) |
---|---|---|---|
3 | アックスマスター | 戦士 | 斧攻撃+5、腕力+4、物理攻撃重視 |
4 | バード | アイテム使い | ポーション+5、障害ST時間短縮+4 |
5 | パラディン | 術法戦士 | 物理抵抗+5、術法抵抗+4、ディフェンダー |
※通常のプレイでは極めてチェンジ/維持困難なクラス:ブックマン・ウィザード
- アックスマスターほぼ一択。
頑張れば他のクラスになれるがあまり意味はない。
維持するには、戦術とポーションの使用を同程度に留めておけばいい。
と言ってもどちらも新規習得アーツなので、よっぽど偏らない限りチェンジする事はない。
XBOX360版からの変更点
雇用金額26600G→41600G
コメント
- 拠点出現直後の会話をしなくても仲間に出来ました -- 2017-11-19 (日) 21:32:38
- テンプレート変更、コメント別頁化、加筆修正。うむ。 -- 2018-10-25 (木) 22:34:00
- ゴール(後ろの門⇒こうもん)そして側近がカーク&助っける、まあ皆気付いてるだろうけど -- 2018-12-16 (日) 20:54:43
- いや、全く気付きませんでしたf(^_^) -- 2018-12-20 (木) 13:00:31
- カクスケの部分は誰でも気付いてるとおもう ゴールが後ろの門ってのがわからん 皆気付いるだろうけどと思うということは -- 2018-12-20 (木) 18:20:59
- ゴール=後ろの門と一般的に解釈されると思ってる事になるけどそこが全くわからん -- 2018-12-20 (木) 18:26:45
- サッカーorマラソンなどのスタートを前の門ゴールが後ろって事辺りかと -- 2019-03-12 (火) 19:12:57
- ゴール=後ろの門と一般的に解釈されると思ってる事になるけどそこが全くわからん -- 2018-12-20 (木) 18:26:45
- 御老公をもじってのゴール公だと思う、たぶん -- 2018-12-21 (金) 19:54:38
- 山手線の前例があるから その可能性高そう -- 2019-03-12 (火) 19:25:32
- ビルキースのデザインも金の丸でちょっと印籠っぽい -- 2020-06-07 (日) 09:00:20
- FA封印して戦術とポーションを交互にクラスチェンジ手前まで使用などで同程度に使ってパラディン回避すればウィザードになれたIAが稼ぎやすいポーションだから稼ぎ用の魔封陣と雑魚敵用意出来たなら1日でいけるくらいの労力 -- 2020-04-05 (日) 21:43:39
- なった直後はアデプトとかゴール公の知力の低さを再認識した -- 2020-04-05 (日) 21:45:52
- IAがFA超えたら調整が面倒になるからフレイムボトル覚えたら使用回数を大まかに数えてレベル15前後に微調整すると楽 -- 2020-04-06 (月) 22:18:29
- 乙、だから通常のプレイでは極めてチェンジ困難って書いてあるよな。 -- 2022-03-19 (土) 06:15:21
- 拠点出現直後の会話を忘れてもクエスト発生して雇用可能でした(PS4) -- 2023-06-03 (土) 22:04:54
- クエストクリアしてもゴールにギルドが出なくて詰みました。 -- 2023-08-05 (土) 09:50:24
- クエストクリア後もゴールにギルドが出ないのはバグですか?誰か助けて -- 2023-08-05 (土) 09:55:01