ネスト概要
全6ステージ+本体戦
ダンジョンの入場には陽炎の烙版が必要
陽炎の烙版は60ネストヘルモードの報酬箱から週6つ入手できる
各ボスごとに決まった体力や決まった時間おきに使ってくる強力な攻撃があるから覚えよう
・ザフラの台座、メテオ
・マンティの槍、眼
・サソリの花、毒壁
・ワームのボンバー
・イエロードラゴン本体の眼クリ、誘導、ADストンプ、メリゴ
など
スピブ、ミラクル、エクセレ、デヴァといったバフを使うタイミングも決まっていて、全員が所定の行動をとらないと壊滅することになる
特にスピブやワックス、ミラクルといった全員の生死に関わるスキルは少しのミスでも死人が出る原因になるのでしっかり練習しよう
・職構成
現状パラ、プリ、アクロの3職が必須職かつ(必要な動きを覚えるという意味でも)難易度が高い
動きを覚えればパラは盾があるし、アクロには回避、プリは回復やバフ、硬さがあるから余裕が出てくる
時点でマセ、ボウやダンサーといった火力、物理職が準必須枠くらい 最近ではマセなしも普通になった
YDは一番時間のかかる本体が属性耐性が50%もあるので物理職の削りが重要になってくる
パラのアマブレ、テンペのバイン、リッジ等を入れて強引に物理で削るのが効果的
マセはバトハによる支援、タゲ役やデヴァ、タウント、チャージ、ディスエンなどかなりギミック、全体攻撃に関しての仕事
1R ラミアクイーン イテラ&デスロード ガレフ
- 最初にラミアクイーン イテラが登場。
- 1Gごとにあるトカゲギミックの分担はPT欄十字切りが主流。
- ラミアが残り1Gになるとデスロード ガレフ登場。
- デスロード ガレフが1G切ると吸い込み竜巻を使ってくるので巻き込まれないように注意。
2R テル・ヌマラ砂漠
花・猫・蠍・蟲の4ステージは攻略順序自由
4ステージクリア後 最後にゴーレム
ザフラ イグニス(花)
パラ1人の対面に他7人が固まって戦うのが基本。
ギミック発動してない状態の台座に触れると即死するので注意。
吹き飛ばし攻撃が多々あるので真後ろに台座がない位置で戦おう。
水ザフラと水ザフラの間で戦えば後ろに台座はないので吹き飛ばされて台座の炎に直撃しにくくなる。
火傷を負ったら水ザフラの水でも消火できる。
- 噛み付き
- ハウル
- 首を振りながら吹き飛ばし。
- とんでもない距離飛ばされる。
- ファイヤーボール
- ランタゲ。
- タゲに向けて撃ってくる。
- 地面着弾後火池発生。ダメージ判定+火傷
- 3連爆発
- ザフラを中心に円状で3連続爆発。
- 内外内か外内外の攻撃。(二択)
- 地面に黒いエフェクトが出るので落ち着いて回避。
- 3G付近で台座ギミック発動
- 以後60秒周期で台座ギミック。
- テロップ後マップ全体が火海に変化。
- 火海に落ちても即死ではないが火傷がかなり痛い。
- 4方向にある台座どこでも何人でも良い。
- テロップが流れたら各台座の左に乗って真ん中、右へとジャンプして移る。
- 火海のタイミングに合わせて一番左の台座を無視して真ん中から乗っても良い。
- 火傷状態だとジャンプしてる途中にDOTダメが入るタイミングでジャンプすると落ちてしまうので注意。
- プリはギミック発動前にキュアを置くと喜ばれる。
- 3Gからストンプ追加
- 単発か3連の二択。
- 2Gからピザ追加(名前の由来は安地がピザの形に見えるかららしい)
- ザフラが地面に首を突っ込むと攻撃範囲の床が光る。
- 光った床アノの範囲に爆発火傷攻撃。
- 安地はザフラの真後ろ。(ピザ形)
- 安地に着いたら攻撃のチャンスなのでぶっぱタイム。
- 1Gからメテオ追加
- 首をフリフリしてザフラが暴れだした!のテロップの後メテオ。
- 外側に押し出されながら全員にメテオが飛んでくる。
- 7人が重なりながら時計周りに歩く。(パラは対面に1人でいるので例外)
- 武器を仕舞って皆で歩くスピードを合わせる事が重要。
- 火傷してると武器が出てしまうので注意。
- 誰か1人早いと他6人が犠牲に・・・。
- ピザのぶっぱタイム時に1Gに入るのが理想。
マンティコア グリージョ(猫)
始める前に8方向それぞれ1人1箇所ずつの場所決めをしよう
- ひっかき
- 前方に衝撃波が出る。
- しっぽ薙ぎ払い
- 反転デバフ。
- 少し離れた場所に衝撃波発生。
- かみつき
- かみつきモーションの後誘導してくる衝撃波が2つ出る。
- 衝撃波にあたると爆発するから注意。
- ストンプ&衝撃波
- 上半身おこしてからのストンプ後に6方向に衝撃波が出る。
- 衝撃波が意外と広くマンティ付近だとどこにいても当たるので距離を置こう。
- 衝撃波は無敵スキルで抜けれる。
- スタンボール
- 黄色い玉が4個出てきてしばらくすると4つに分裂する。
- あたるととスタン。
- 空中にいるとあたらない。
- 滞空時間の長いスキルで回避するのも良い。
- 盾やパリのガードスキル有効。
- 設置系スキルで潰せる。
- 跳びかかり
- 着地時に6方向衝撃波。
- 突進
- 画面がスローモションになる。
- 3Gから槍投げ&ストンプ
- マンティ空を飛ぶ。
- 上空からメンバー全員に槍投げ。
- 槍にあたると防御と攻撃ダウンデバフ。
- 最初に決めた場所にそれぞれ退避。
- 反時計に小さくぐるぐる廻って避けるのが一般的。
- 槍攻撃後上空からストンプ。
- 3Gから竜巻
- 吠えてスローモーション後にランダムで選ばれた一人の周辺に竜巻が発生。
- タゲは棒立ちしてそれ以外の人は吸い込みに負けないようにする。
- 事前に決めておいたそれぞれの場所に退避。
- 2Gから槍投げ&ストンプに追加攻撃
- それぞれの場所でぐるぐる廻って避けるまでは一緒。
- その後外側に向かって押し出し発生。
- 押し出し終了後全キャラに向かって同時に槍投げ。
- 押し出されたら身を任せ外側壁際まて移動する。
- 1Gからサンドストーム
- 空中に飛び上がったあと視界デバフ+溜め槍。
- バフ消しのオマケ付き。
- 視界デバフだけど槍は見える。
- ストンプ時には見えるから問題ない。
- 中央に皆集まりバフをかけなおす。
- 押し出されたら抵抗しないでそのまま。
- 押し出し終了後マップ中央を目指して槍回避。
- 最後のストンプは今までと同じ。
スコルピ アドゥラ(蠍)
開幕スロー演出が入りストンプしてくるのでジャンプなどして避けよう。
開幕ストンプは入口付近の左側にある段差に上がっておくと回避できる。
パラにタゲを取ってもらい基本的に真横から攻撃。
後ろだと尻尾攻撃をくらう。
毒はバフ消しもあるので注意。
突進攻撃はタゲ無視なので注意。
- ひっかき
- 真正面近くにダメ判定。
- 発生早いし避けられない。
- 尻尾攻撃
- 尻尾を薙ぎ払うような攻撃。
- 毒も付いて結構痛い。
- 回転攻撃~毒弾
- 近くにいると回転してふっ飛ばされる。
- その後全キャラに毒弾を投げてくる。当たると毒状態。
- ふっ飛ばされても毒状態にはならない。
- 突進
- ハサミを降ろすモーションからの攻撃。
- ランダムタゲ。
- 毒沼
- 前方に毒の沼を発生。
- しばらくその場に毒沼が残る。
- その上を通ると毒状態になってしまうので注意。
- 毒飛ばし
- 尻尾に毒溜めてタゲに毒飛ばしてくる。
- 1G削るごとにギミック発動
- サソリが潜り10秒のカウント後マップ全体に即死毒が発生する。
- マップに現れる4つの花をうまく経由していって毒攻撃無効バリアを受け取っていく。
- 花の出現配置は一直線か□形の2種類。
- 現れた花の配置を確認して一直線なら端っこから順に、□形なら時計周りで壊していこう。
- F3を押し、壊す人をあらかじめ決めておいた方がいい。
- 花は攻撃一発で壊れるのでタイミングを見て壊す。
- 花のバフは4秒。
- 1つ壊したらすぐ隣の花に移動してタイミングを見て壊すの繰り返し。
- 毒を花でやり過ごした後はストンプがくるのでバフをかけてタイミング見てジャンプで回避。
- 3Gからストンプ追加、
- 地面に潜る~顔を出す~大きく空中へジャンプ~ストンプ
- 顔を出す時にもダメ判定あり。
- それくらうとストンプも直撃するかもなので出来るだけ離れよう。
- 2Gから毒壁(CT約60秒)
- サソリに吸引され周りが毒の壁で覆われる。
- 中央への吸い込みはずっと続いてる。
- 壁側へ移動しつつ壁の前で開くのを待つ。
- 毒壁に触れるとバフ消し+毒状態になる。
- この時足元にまき散らされた毒や視界デバフスキルに注意。
- 毒の壁の何カ所か開くところがあるので開いた瞬間に一気に外に出よう。
- よく見ると色が薄いところがあるのでそこが開く。
- 1箇所につき1回しか開かないので1回ミスったら別の場所に大急ぎで行くか、職別に抜けられるスキルがあるらしいのでそれを使って抜ける。もしくは諦める。
- 1Gから発狂
- 攻撃力うp
- 回転攻撃~毒弾攻撃が回りっぱなしで突っ込んでくる。
- 注意点
召喚物やコンセク、レリック、グランドクロスなど攻撃判定が長く続くスキルはゲージ切り替わり時は絶対に出してはいけない、3割切った辺りから自重しておこう
花出現時に無敵時間があるからダックアルフレリック等のHPがある召喚物は蒸発する?
サンドワーム ハザル(蟲)
サンドホールの為に開幕前にPT分けをしておこう。
分け方はPT欄の左上から3名(10時)、右上から3名(2時)、下の2名(6時)でそれぞれの方向に3通りに分かれる。
石壁破壊
- 開幕は石壁を壊しながら逃げる
- 最後の岩は爆弾運んで石壁壊して本体戦。
- 一番奥に爆弾が3個あるので手前から2個運んでくる。
- 爆弾は計5つ運べばおk。
- 爆弾で破壊したら大きなマップに出るので一番奥まで行ってジャスクラ待機。
本体戦
開幕ジャスクラあるから注意。
- なぎ払い
- 突進
- 多段ヒット注意。
- ジャスティスクラッシュ
- ジャンプ回避。
- かなり痛い。
- ボンバーに夢中になって回避するのを忘れずに。
- ワームボンバー
- ワームを柱(ワームボンバー)に誘導する。
- 柱を壊してヘッド削って気絶させる。
- 気絶後尻尾殴る。
- ボンバーは1分くらい壊さないでいると爆発して大ダメージ+凍結。
- ボンバーを本体に当てられなくてもまず破壊を優先。
- 気絶したらボンバーは放置でおk。
- 3Gからサンドホール追加(1Gごとにサンドホール)
- 気絶時に一気に2ゲージ削るとサンドホールが2回くるので注意。
- サンドホールは柱が3箇所(2時・6時・10時の方向)同時に出る。
- あらかじめ決めておいた場所へ移動。
- 3G入ったらサンドホール待機したほうがいい。
- この柱は自分たちで壊さず半分ちょっと?削って吸い込ませてワームにぶつける。
- 失敗するとゲームオーバー。
- 注意点
逃げてる最中に追いつかれると即死
サンドホールで柱壊すの間に合わなくても即死
ワームを倒し終わった後でもボンバーが残っていると爆発する
サンド ガイアス (ゴーレム)
開幕前に呪い時に逃げる場所を決めよう。
△マークが8つあるので最初に誰がどこにいくか決める。
回復スキルが使えなくなるステージ。
石像破壊で落ちる回復アイテムを食べて回復しよう。
くらうダメージはHPの割合ダメージっぽい。
10分経つと発狂。
- 叩きつけ
- なぎ払い
- ビーム
- 竜巻
- 両拳を合わせたら前兆。
- ランダムタゲ。
- 地面が円状に黒くなった後竜巻発生。
- 3連叩きつけ
- 広範囲のやつ
- ステージの端っこに退避。
- 地面に黄色の陣が出たら空からゴーレムの腕が降ってくる。
- 呪い
- それぞれあらかじめ決めておいた場所に避難。
- 全員を対象。
- キャラの周りがダメ判定。
- 他のキャラと一定の距離離れないといけない。
- 1G削ると石造ギミック発動(1Gごと)
- 壊す順番はイグニス→グリージョ→ハザル→アドゥラ
- 石像破壊で回復アイテム出る
3R イエロードラゴン・ザカード
1P 生命の眼破壊
イエロードラゴンとは別にある3時・6時・9時・12時の4方向にある生命の眼を壊す。
生命の眼を破壊しないと攻撃する事ができない。
パラが6時でタゲを持ち9時から時計回りで生命の眼破壊。
生命の眼
- イベポレーション
- レーザー
- 生命の輪
- 「生命の輪が出現した!」というアナウンスが出る。
- シードラゴンネストのモンタンの毒リングみたいなのが付く。
- 自分はダメージを受けないが、周りの範囲に入ったプレーヤーに大ダメージ。
- パラ以外のプレーヤーは誰に付いた視認し付いた人は距離をとる事。
生命の眼を壊すと「生命の眼が爆発する、作動している生命の眼の近くに退避しよう!」というアナウンスが出る。
次の生命の眼の円形範囲に入り爆発をやり過ごす。
パラは近くの生命の眼に退避。
破壊直前に生命の輪が付くと間に合わない範囲に入れない場合があるので壊す時に少し調整すると良い。
爆発前に攻撃してしまうと安置が消える。
爆発したのを確認したら攻撃して生命の眼を破壊。
これを続けて4箇所の生命の眼を壊して1P終了。
最後の生命の眼の場合パラも入る為ザカードの攻撃も来るのでしっかりと回避しよう。
2P 本体戦
いよいよ本体との戦い。
パラが6時方向でタゲをとってほかは4時くらいの左腕あたりで戦う。
攻撃防御半減のデバフが一番厄介。
尻尾攻撃とメテオの攻撃は必ず回避しよう。
- 叩きつけ
- 左右からの2種類。
- ひっかき
- ザカードから見て左から右にかけてのひっかき攻撃。
- 攻撃速度が早く威力もある為注意。
- サンドエッジ
- 前方と後方の2種類。
- ザカードから斜めにエッジを出す。
- 発生が早く多段なので回避がしにくい。
- エリアルを使うと少し軽減できる。
- 正面、真後ろ、真横には判定が無い。
- サモンハザルホール
- ハザルを召喚しBHを形成。
- 足元が黒くなったらその場に出るので退避。
- 吸い込みは強め。
- 隔離イベポレーション
- 斜め2方向前方に壁を出す。
- 中で多数の火イベポレーションを発生させる。
- くらうと火傷状態になる。
- 壁を出すときにも判定があり。
- 足元の範囲の隙間に入るりやり過ごそう。
- サンドブレス
- 前方へのブレス攻撃。
- 前足付近にいれば当たらない。
- ダイブ後ストンプ・突進
- 上空に飛び上がる。
- 前方遠くに見えたら突進。
- 上空に留まったらストンプ。
- 4連メテオ
- くらうと40秒間攻撃力防御力半減ヒールレジストのデバフが付く。
- デバフはキュア解除不可。
- ザカードが手足を少し縮こまらせると4連メテオ。
- 足元に陣が出てその場にいるとダメージ。
- 陣が出たら動いて回避。
- 陣が出る→横に移動→陣が出る→横に移動を繰り返せばほぼその場で回避可能。
- 旋回メテオ→突進
- 前方から飛びステージ外から一度に複数のメテオを降らせる。
- パターンは3つ、メテオの数と突進までの速度が変化。
- このメテオも同じデバフ付き。
- 足元に陣が出るのでしっかりと見て回避。
- 最後の突進は飛んだ方向から1周と45度の角度から来る。
- 尻尾方面と右腕方面に行けば回避できる。(正確には左後ろ足付近、右腕付近)
- 尻尾攻撃
- ザカードから見て右に振ってから左への尻尾攻撃。
- 見た目以上の広範囲なので腕の内側へ移動。(顔付近)
- くらうとメテオと同じデバフ付き。
- 生命の眼クリック(18.2G・15.2G)
- 18.2Gと15.2Gの時に発生。
- 「生命の眼を全てクリックして、ドラゴンの攻撃を防ごう!」とアナウンス。
- 10秒以内に4箇所の生命の眼をクリックすると成功。
- 失敗すると即死全体攻撃。
3P 誘導
15.2Gの生命の眼クリックの後3P開始。
竜巻は12時の位置から出現。
ランタゲ1人に向かって竜巻追尾。
竜巻はその場にずっと残り触れると即死。
生命の眼クリック後は10時か2時の位置へ集合。
10時の場合は反時計回り、2時の場合は時計回りに回る。
- 竜巻誘導
- 「イエロードラゴンザカードがターゲットを追跡し始めた!」というアナウンス後プレイヤーの1人にランダムでターゲットが付く。(黒いバフマーク)この人が竜巻誘導係。この人が竜巻誘導係。
- その5秒後「イエロードラゴンザカードが通り過ぎた場所には竜巻が発生する!」とアナウンスが出る。
- 竜巻がターゲットプレイヤーを追尾するので約竜巻2個分の距離を空けながら外周を歩いて誘導していく。
(武器をしまった方がやりやすいと思われ) - 歩くのが内側すぎると竜巻が内側に発生し他のメンバーが戦いにくくなるので注意!
- およそステージを1周ちょい回ると竜巻はそれ以上発生しなくなるので確認してから他のメンバーと合流。
- グリージョ・アドゥラ誘導
- 1人が竜巻ターゲットになった直後、他のメンバーは中央へ移動。
- ステージ中央にアズール グリージョ&プロクト アドゥラが召喚。
- パラとかマセはグリージョのタゲ取りが仕事。
- タゲ役の人が竜巻誘導のターゲットになってしまう恐れもあるので必ず優先順位を決めておこう。
- 全ての状態異常デバフが有効。(ホールド、時止め、ワックス等)
- 他メンバーはアドゥラを攻撃。
- ゲージの8割ほど減らしたら攻撃を一時中止。
- 「5秒後にアズール グリージョが爆発する!」「プロクト アドゥラを倒してバリアを作れ!」とアナウンスが出たらアドゥラを一気に倒す。
- アドゥラを倒すと緑の円形範囲が出るのでそこに入る。(竜巻誘導の人も)
- グリージョが爆発した後(爆発で周りの竜巻も消滅)ザカードの尻尾が出ているので高火力スキルで一気に削ろう!
- ザカードの尻尾が地面に潜ったら同じく10時か2時の位置へ行き竜巻誘導・グリージョ・アドゥラ誘導を繰り返す。
- 11.2Gを切ると3P終了。
4P 討伐まで
開始時は6時の方向にザカードが向いているので11.2Gを切ったら全員6時の位置へ移動。
基本的に2Pと行動パターンは一緒+追加攻撃。
- サンドプリズン(砂監獄、監獄ブレス)
- 叩きつけと共にランダムで2人のプレイヤーに回避不可の追尾監獄。(バフ消し、行動不可)
- SDの監獄ロックと同じく近くにいるメンバーも巻き込まれる。
- 「サンドプリズンに捕まった仲間を救出せよ!」とアナウンスが出るので攻撃スキルで解除してあげよう。
- 特殊スキルグラビティーが有効。
- 10秒後前方にサンドブレスを撃つ為、解除したら速やかに腕の方へ退避。
- ブレスを撃つ時までに間に合わないと即死級ダメージ。
- ディザストフラッシュ
- 「イエロードラゴンザカードのディザストフラッシュ!背を向けて回避しよう!」というアナウンスが出たらザカードに対して後ろを向く。
- くらうと全てのバフが解除、約3秒間視界が真っ白になりスキルが使用不可。
- 9.2GからADダイブ
- サンドエッジと同じモーションで全員が拘束される。
- バフが全て解除され、回復レジスト、攻撃力防御力半減デバフが付く。(キュア解除不可)
- デバフの時間は40秒間。
- ADキーを連打し(左右キー)拘束を全力で解こう。
- この拘束は氷耐性を上げると解除が早くなる。
- 拘束解除中、ザカードは空中へ飛び地面へダイブ。
- 拘束を解除したらデバフアイコンを見て残り36秒になった時にジャンプで回避。
- 9.2Gから生命の眼クリック
- クールは約80秒。
- 回避方法は2Pと同じ。
- 6Gを切ると使用しなくなる。
- 6.2Gから旋回ブレス(メリーゴーランド、メリゴ)
高く上昇せず空中に数秒停滞すると旋回ブレス。
ステージの外からサンドブレスを撃ってくる。
このブレスを出したままザカードはステージを回る。- プレイヤーはザカードがいた左腕付近に集合し時計回りに回りながら竜巻を回避。
- 竜巻の下には黒い模様のようなものがありこれが判定。
- サンドブレスに追いつかれると即死。