ArrowMesh(アロー メッシュ)
パラメータを元に矢印形のメッシュを生成するコンポーネント
項目
- Enabled:
- 効果なし。
- HighPriorityIntegration:
- 優先的に処理する。
Trueだと、他のプロシージャルアセットよりも優先して処理します。
常時更新する物でズレ等の破綻が目立つ場合、統合的に処理する事ができるので破綻が目立たなくなります。
- OverrideBoundingBox:
- 強制的に、次の設定のバウンディングボックスを使用する。
- OverridenBoundingBox:
- バウンディングボックスの設定。(OverrideBoundingBoxがTrueの時に使用される。)
左下後右上前です。
- Profile:
- ???
- Vector:
- 方向。
- Sides:
- 円柱と円錐の滑らかさ。(辺の数)
- BodyRadius:
- 円柱の太さ。(半径)
- HeadRadius:
- 円錐の大きさ。(半径)
- HeadLength:
- 円錐の高さ。
- MinimalBodyLength:
- 円柱の最小長さ。
- SphereOnZero:
- Vectorが0の時、矢印の代わりに球体を表示する。
- BodyUVScale:
- 円柱のUV倍率。
- BodyUVOffset:
- 円柱のUVずらし量。
- HeadUVScale:
- 円錐のUV倍率。
- HeadUVOffset:
- 円錐のUVずらし量。
- BaseColor:
- 円柱下端の頂点カラー。
- TopColor:
- 円柱上端の頂点カラー。
- HeadColor:
- 円錐の頂点カラー。
- BakeMesh()
- アクション(同期デリゲート)で、メッシュをベイクする。
(ベイクすると、StaticMeshに変換されます。)
- メッシュをベイクする
- 押すと、メッシュをベイクする。
- レンダラーを設定
- 押すと、MeshRendererとPBS_Metallic(マテリアル)をアタッチして設定する。
- メッシュ統計
- 更新回数や頂点数等の情報が表示される。
使用例
- ギズモの矢印。