Assets/Procedural Meshes/ArrowMesh

Last-modified: 2025-04-21 (月) 08:43:08


ArrowMesh(アロー メッシュ)

パラメータを元に矢印形のメッシュを生成するコンポーネント


項目

Enabled:
効果なし。

HighPriorityIntegration:
優先的に処理する。

Trueだと、他のプロシージャルアセットよりも優先して処理します。
常時更新する物でズレ等の破綻が目立つ場合、統合的に処理する事ができるので破綻が目立たなくなります。


OverrideBoundingBox:
強制的に、次の設定のバウンディングボックスを使用する。

OverridenBoundingBox:
バウンディングボックスの設定。(OverrideBoundingBoxがTrueの時に使用される。)
左下後右上前です。

Profile:
???

Vector:
方向。

Sides:
円柱と円錐の滑らかさ。(辺の数)

BodyRadius:
円柱の太さ。(半径)

HeadRadius:
円錐の大きさ。(半径)

HeadLength:
円錐の高さ。

MinimalBodyLength:
円柱の最小長さ。

SphereOnZero:
Vectorが0の時、矢印の代わりに球体を表示する。

BodyUVScale:
円柱のUV倍率。

BodyUVOffset:
円柱のUVずらし量。

HeadUVScale:
円錐のUV倍率。

HeadUVOffset:
円錐のUVずらし量。

BaseColor:
円柱下端の頂点カラー。

TopColor:
円柱上端の頂点カラー。

HeadColor:
円錐の頂点カラー。

BakeMesh()
アクション(同期デリゲート)で、メッシュをベイクする。
(ベイクすると、StaticMeshに変換されます。)

メッシュをベイクする
押すと、メッシュをベイクする。

レンダラーを設定
押すと、MeshRendererとPBS_Metallic(マテリアル)をアタッチして設定する。

メッシュ統計
更新回数や頂点数等の情報が表示される。


使用例

  • ギズモの矢印。


その他