Assets/Procedural Meshes

Last-modified: 2025-12-12 (金) 16:31:19


カテゴリー

  • Legacy UI


コンポーネント

  1. ArrowMesh

  2. BallisticPathMesh
  3. BentTubeMesh
  4. BevelBoxMesh
  5. BezierTubeMesh
  6. BoxArrayMesh
  7. BoxMesh

  8. CameraFrustumMesh
  9. CapsuleMesh
  10. CircleMesh
  11. CircleSegmentShaderMesh
  12. ColorDepthGrid
  13. ColorDepthPointCloud
  14. ConeMesh
  15. ConstrainedDelaunayMesh
  16. CrossMesh
  17. CurvedPlaneMesh
  18. CylinderMesh

  19. FrameMesh

  20. GridMesh

  21. HollowConeMesh

  22. IcoSphereMesh
  23. IcoSphereMeshSH1
  24. IcoSphereMeshSH2
  25. IcoSphereMeshSH3
  26. IcoSphereMeshSH4
  27. ImageColorDistributionGraph

  28. LabelPointerMesh
  29. LightningMesh

  30. MultiLineMesh
  31. MultiSegmentMesh

  32. PointClusterMesh
  33. PointMesh

  34. QuadArrayMesh
  35. QuadMesh

  36. RampMesh
  37. RingMesh

  38. SegmentMesh
  39. SlotSegmentMesh
  40. SphereMesh
  41. StandaloneRectMesh<M>
  42. StripeMesh
  43. StripeWireMesh

  44. TorusMesh
  45. TriangleDiagnosticMesh
  46. TriangleMesh
  47. TubeBoxMesh
  48. TubeMesh
  49. TubeSpiralMesh
  50. TubeWireMesh

  51. WrapperMesh


Resoniteの プロシージャルメッシュ について

手続き型メッシュのアセットです。
パラメータを入力する事で、特定形状のメッシュを作り出す事ができます。

基本的(プリミティブ)な形状のメッシュを作れます。
一部のプロシージャルメッシュでは、UVや頂点カラーの編集も可能です。


リアルタイムにメッシュを変形駆動させることも可能です。
ただし、毎フレーム変形させると計算負荷が高くなりがちなので、必要な時だけ変形させると良いでしょう。
(変形範囲が予測できるのであれば、バウンディングボックスを手動で設定しておくと良いです。)

StaticMeshと異なり、形状の計算手続きによってメッシュが生成されるので、保存容量は極僅かです。


デブツールの新規作成...3Dモデルから生成できるプロシージャルメッシュの一覧

ボックスBoxMesh箱形
カプセルCapsuleMeshカプセル形
コーンConeMesh円錐形
シリンダーCylinderMesh円柱形
グリッドGridMesh格子板
クアッドQuadMesh四角板
スフィアSphereMesh球形
トーラスTorusMesh環状形
トラインアングルTriangleMesh三角板

MeshRendererGrabbableCollider等もセットで生成されるので便利です。
これら以外のプロシージャルメッシュは、コンポーネントを一から設定する必要があります。


Resonite内モデリングについて

簡単な形状の3Dモデルであれば、プロシージャルメッシュを組み合わせて作る事が可能です。
手軽に即座に形を作る事ができるので、ワールド等のVR実寸大模型(モックアップ)製作に便利です。

もちろん、時間をかけて拘ることで精細な3Dモデルを作る事も可能です。ベイクと凸包を活用する事で、より複雑な形状を作り出す事も可能です。
このカテゴリーに入っていないプロシージャルメッシュも何個かあるので、縛りプレイ中の人はUncategorized等のカテゴリーも探してみてください。


プロシージャル以外のMeshについて

ConvexHullMesh凸包体(専用ペンが実装されている)
StaticMesh静的メッシュ(URLで指定される)
TextRenderer文字用