Assets/Procedural Meshes

Last-modified: 2026-06-13 (土) 13:27:08


カテゴリー

  • Legacy UI


コンポーネント

  1. ArrowMesh

  2. BallisticPathMesh
  3. BentTubeMesh
  4. BevelBoxMesh
  5. BezierTubeMesh
  6. BoneWeightDiagnosticMesh
  7. BoxArrayMesh
  8. BoxMesh

  9. CameraFrustumMesh
  10. CapsuleMesh
  11. CircleMesh
  12. CircleSegmentShaderMesh
  13. ColorDepthGrid
  14. ColorDepthPointCloud
  15. ConeMesh
  16. ConstrainedDelaunayMesh
  17. CrossMesh
  18. CurvedPlaneMesh
  19. CylinderMesh

  20. FrameMesh

  21. GridMesh

  22. HollowConeMesh

  23. IcoSphereMesh
  24. IcoSphereMeshSH1
  25. IcoSphereMeshSH2
  26. IcoSphereMeshSH3
  27. IcoSphereMeshSH4
  28. ImageColorDistributionGraph

  29. LabelPointerMesh
  30. LightningMesh

  31. MultiLineMesh
  32. MultiSegmentMesh

  33. PointClusterMesh
  34. PointMesh

  35. QuadArrayMesh
  36. QuadMesh

  37. RampMesh
  38. RingMesh
  39. RigBoneMesh (メモ:2026.5.27.1285に追加された新メッシュ。リグボーンビジュアルを生成できる。「RigTool」で使用されている。)

  40. SegmentMesh
  41. SlotSegmentMesh
  42. SphereMesh
  43. StandaloneRectMesh<M>
  44. StripeMesh
  45. StripeWireMesh

  46. TorusMesh
  47. TriangleDiagnosticMesh
  48. TriangleMesh
  49. TubeBoxMesh
  50. TubeMesh
  51. TubeSpiralMesh
  52. TubeWireMesh

  53. WrapperMesh


Resoniteの プロシージャルメッシュ について

手続き型メッシュのアセットです。
パラメータを入力する事で、特定形状のメッシュを作り出す事ができます。

基本的(プリミティブ)な形状のメッシュを作れます。
一部のプロシージャルメッシュでは、UVや頂点カラーの編集も可能です。


リアルタイムにメッシュを変形駆動させることも可能です。
ただし、毎フレーム変形させると計算負荷が高くなりがちなので、必要な時だけ変形させると良いでしょう。
(変形範囲が予測できるのであれば、バウンディングボックスを手動で設定しておくと良いです。)

StaticMeshと異なり、形状の計算手続きによってメッシュが生成されるので、保存容量は極僅かです。


デブツールの新規作成...3Dモデルから生成できるプロシージャルメッシュの一覧

ボックスBoxMesh箱形
カプセルCapsuleMeshカプセル形
コーンConeMesh円錐形
シリンダーCylinderMesh円柱形
グリッドGridMesh格子板
クアッドQuadMesh四角板
スフィアSphereMesh球形
トーラスTorusMesh環状形
トラインアングルTriangleMesh三角板

MeshRendererGrabbableCollider等もセットで生成されるので便利です。
これら以外のプロシージャルメッシュは、コンポーネントを一から設定する必要があります。


Resonite内モデリングについて

簡単な形状の3Dモデルであれば、プロシージャルメッシュを組み合わせて作る事が可能です。
手軽に即座に形を作る事ができるので、ワールド等のVR実寸大模型(モックアップ)製作に便利です。

もちろん、時間をかけて拘ることで精細な3Dモデルを作る事も可能です。ベイクと凸包を活用する事で、より複雑な形状を作り出す事も可能です。
このカテゴリーに入っていないプロシージャルメッシュも何個かあるので、縛りプレイ中の人はUncategorized等のカテゴリーも探してみてください。


プロシージャル以外のMeshについて

ConvexHullMesh凸包体(専用ペンが実装されている)
StaticMesh静的メッシュ(URLで指定される)
TextRenderer文字用