BentTubeMesh(ベント チューブ メッシュ)
パラメータを元に曲管形のメッシュを生成するコンポーネント
項目
- Enabled:
- 効果なし。
- HighPriorityIntegration:
- 優先的に処理する。
Trueだと、他のプロシージャルアセットよりも優先して処理します。
常時更新する物でズレ等の破綻が目立つ場合、統合的に処理する事ができるので破綻が目立たなくなります。
- OverrideBoundingBox:
- 強制的に、次の設定のバウンディングボックスを使用する。
- OverridenBoundingBox:
- バウンディングボックスの設定。(OverrideBoundingBoxがTrueの時に使用される。)
左下後右上前です。
- Profile:
- ???
- Radius:
- 太さ。(半径)
- Sides:
- 断面の滑らかさ。(辺の数)
- Segments:
- 曲がりの滑らかさ。(節の数)
- StartPoint:
- 開始位置。ベジェ曲線のP0。
- DirectTargetPoint:
- 直接的な目標位置。ベジェ曲線のP1。
- ActualTargetPoint:
- 実際の最終位置。ベジェ曲線のP2。
- StartPointColor:
- 始端の頂点カラー。
- EndPointColor:
- 終端の頂点カラー。
- Ends:
- 端形状。
0 Open 開放 1 Capped 閉塞 2 SmoothNormals 開放したまま、シェーディングはスムースにする 3 Connected 接続(ループする)
- Shading:
- シェーディング設定。
0 Smooth 滑らか 1 FlatSides Sidesだけ平ら 2 FlatSegments Segmentsだけ平ら 3 Flat 全て平ら
- BakeMesh()
- アクション(同期デリゲート)で、メッシュをベイクする。
(ベイクすると、StaticMeshに変換されます。)
- メッシュをベイクする
- 押すと、メッシュをベイクする。
- レンダラーを設定
- 押すと、MeshRendererとPBS_Metallic(マテリアル)をアタッチして設定する。
- メッシュ統計
- 更新回数や頂点数等の情報が表示される。