Assets/Procedural Meshes/BoxMesh

Last-modified: 2025-04-21 (月) 08:46:58


BoxMesh(ボックス メッシュ)

パラメータを元に箱形のメッシュを生成するコンポーネント


項目

Enabled:
効果なし。

HighPriorityIntegration:
優先的に処理する。

Trueだと、他のプロシージャルアセットよりも優先して処理します。
常時更新する物でズレ等の破綻が目立つ場合、統合的に処理する事ができるので破綻が目立たなくなります。


OverrideBoundingBox:
強制的に、次の設定のバウンディングボックスを使用する。

OverridenBoundingBox:
バウンディングボックスの設定。(OverrideBoundingBoxがTrueの時に使用される。)
左下後右上前です。

Profile:
???

Size:
大きさ。(横幅、高さ、奥行き)

UVScale:
UV倍率。

ScaleUVWithSize:
UVをSizeに合わせて調整する。

BakeMesh()
アクション(同期デリゲート)で、メッシュをベイクする。
(ベイクすると、StaticMeshに変換されます。)

メッシュをベイクする
押すと、メッシュをベイクする。

レンダラーを設定
押すと、MeshRendererとPBS_Metallic(マテリアル)をアタッチして設定する。

メッシュ統計
更新回数や頂点数等の情報が表示される。


使用例


その他

  • UV展開がビミョーかも。(木柱等を作る場合はCylinderMeshの方が綺麗かも。)
  • BevelBoxMeshもあるよ。