Assets/Procedural Meshes/ColorDepthPointCloud

Last-modified: 2025-04-26 (土) 12:14:40


ColorDepthPointCloud(カラー デプス ポイント クラウド)

画像を元に飛び出す点群を生成するコンポーネント


項目

Enabled:
効果なし。

HighPriorityIntegration:
優先的に処理する。

Trueだと、他のプロシージャルアセットよりも優先して処理します。
常時更新する物でズレ等の破綻が目立つ場合、統合的に処理する事ができるので破綻が目立たなくなります。


OverrideBoundingBox:
強制的に、次の設定のバウンディングボックスを使用する。

OverridenBoundingBox:
バウンディングボックスの設定。(OverrideBoundingBoxがTrueの時に使用される。)
左下後右上前です。

Profile:
頂点カラーの色空間?

ColorTexture:
頂点カラー用の画像。

DepthTexture:
奥行用の画像。(白黒)

Projection:
投影方法。
0Perspective一点透視
1Spherical球面投影

HorizontalAngle:
水平角。

VerticalAngle:
鉛直角。

DepthOffset:
奥行位置ずらし。

DepthScale:
奥行の倍率。

BakeMesh()
アクション(同期デリゲート)で、メッシュをベイクする。
(ベイクすると、StaticMeshに変換されます。)

メッシュをベイクする
押すと、メッシュをベイクする。

レンダラーを設定
押すと、MeshRendererとPBS_Metallic(マテリアル)をアタッチして設定する。

メッシュ統計
更新回数や頂点数等の情報が表示される。


使用例

  • 画像を元に、色付きの立体的な点群を生成できる。
  • Billboardジオメトリに対応しているUnlitマテリアルを使用してください。


その他

  • ポリゴンで表現したい場合はColorDepthGrid等を使用します。