ColorDepthPointCloud(カラー デプス ポイント クラウド)
画像を元に飛び出す点群を生成するコンポーネント
項目
- Enabled:
- 効果なし。
- HighPriorityIntegration:
- 優先的に処理する。
Trueだと、他のプロシージャルアセットよりも優先して処理します。
常時更新する物でズレ等の破綻が目立つ場合、統合的に処理する事ができるので破綻が目立たなくなります。
- OverrideBoundingBox:
- 強制的に、次の設定のバウンディングボックスを使用する。
- OverridenBoundingBox:
- バウンディングボックスの設定。(OverrideBoundingBoxがTrueの時に使用される。)
左下後右上前です。
- Profile:
- 頂点カラーの色空間?
- ColorTexture:
- 頂点カラー用の画像。
- DepthTexture:
- 奥行用の画像。(白黒)
- Projection:
- 投影方法。
0 Perspective 一点透視 1 Spherical 球面投影
- HorizontalAngle:
- 水平角。
- VerticalAngle:
- 鉛直角。
- DepthOffset:
- 奥行位置ずらし。
- DepthScale:
- 奥行の倍率。
- BakeMesh()
- アクション(同期デリゲート)で、メッシュをベイクする。
(ベイクすると、StaticMeshに変換されます。)
- メッシュをベイクする
- 押すと、メッシュをベイクする。
- レンダラーを設定
- 押すと、MeshRendererとPBS_Metallic(マテリアル)をアタッチして設定する。
- メッシュ統計
- 更新回数や頂点数等の情報が表示される。
使用例
- 画像を元に、色付きの立体的な点群を生成できる。
- Billboardジオメトリに対応しているUnlitマテリアルを使用してください。
その他
- ポリゴンで表現したい場合はColorDepthGrid等を使用します。