Assets/Procedural Meshes/CurvedPlaneMesh

Last-modified: 2025-05-01 (木) 17:35:22


CurvedPlaneMesh(カーブド プレーン メッシュ)

パラメータを元に曲面板のメッシュを生成するコンポーネント


項目

Enabled:
効果なし。

HighPriorityIntegration:
優先的に処理する。

Trueだと、他のプロシージャルアセットよりも優先して処理します。
常時更新する物でズレ等の破綻が目立つ場合、統合的に処理する事ができるので破綻が目立たなくなります。


OverrideBoundingBox:
強制的に、次の設定のバウンディングボックスを使用する。

OverridenBoundingBox:
バウンディングボックスの設定。(OverrideBoundingBoxがTrueの時に使用される。)
左下後右上前です。

Profile:
???

Size:
大きさ。(横幅、高さ)

Curvature:
曲げ。

TiltAngle:
傾き。

AspectRatioCompensation:
湾曲補正。
0None補正無し
1IncreaseHeight高さを増加
2DecreaseWidth横幅を減少

UVScale:
UV倍率。

UVOffset:
UVのずらし量。

Segments:
曲面の滑らかさ。(面の数-1)

FlatShading:
シェーディング設定。

BakeMesh()
アクション(同期デリゲート)で、メッシュをベイクする。
(ベイクすると、StaticMeshに変換されます。)

メッシュをベイクする
押すと、メッシュをベイクする。

レンダラーを設定
押すと、MeshRendererとPBS_Metallic(マテリアル)をアタッチして設定する。

メッシュ統計
更新回数や頂点数等の情報が表示される。


使用例

  • ダッシュメニューとか。


その他