IcoSphereMesh(アイコ スフィア メッシュ)
パラメータを元に正二十面体を元にした球形のメッシュを生成するコンポーネント
項目
- Enabled:
- 効果なし。
- HighPriorityIntegration:
- 優先的に処理する。
Trueだと、他のプロシージャルアセットよりも優先して処理します。
常時更新する物でズレ等の破綻が目立つ場合、統合的に処理する事ができるので破綻が目立たなくなります。
- OverrideBoundingBox:
- 強制的に、次の設定のバウンディングボックスを使用する。
- OverridenBoundingBox:
- バウンディングボックスの設定。(OverrideBoundingBoxがTrueの時に使用される。)
左下後右上前です。
- Profile:
- ???
- Radius:
- 半径。
- Subdivisions:
- 滑らかさ。(0~8段階)
※上げ過ぎにご注意! 0~4以内で使いましょう。
- FlatShading:
- シェーディング設定。
- FlatFaceExtrude:
- 分解距離。(FlatShadingがTrueの時に効果あり。)
- FlatFaceScale:
- 三角面の大きさ。(FlatShadingがTrueの時に効果あり。)
- BakeMesh()
- アクション(同期デリゲート)で、メッシュをベイクする。
(ベイクすると、StaticMeshに変換されます。)
- メッシュをベイクする
- 押すと、メッシュをベイクする。
- レンダラーを設定
- 押すと、MeshRendererとPBS_Metallic(マテリアル)をアタッチして設定する。
- メッシュ統計
- 更新回数や頂点数等の情報が表示される。
使用例
その他
- UVは展開されていない。
- IcoSphereMeshSH1~4もあるよ。