Assets/Procedural Meshes/IcoSphereMesh

Last-modified: 2025-04-21 (月) 08:27:12


IcoSphereMesh(アイコ スフィア メッシュ)

パラメータを元に正二十面体を元にした球形のメッシュを生成するコンポーネント


項目

Enabled:
効果なし。

HighPriorityIntegration:
優先的に処理する。

Trueだと、他のプロシージャルアセットよりも優先して処理します。
常時更新する物でズレ等の破綻が目立つ場合、統合的に処理する事ができるので破綻が目立たなくなります。


OverrideBoundingBox:
強制的に、次の設定のバウンディングボックスを使用する。

OverridenBoundingBox:
バウンディングボックスの設定。(OverrideBoundingBoxがTrueの時に使用される。)
左下後右上前です。

Profile:
???

Radius:
半径。

Subdivisions:
滑らかさ。(0~8段階)
上げ過ぎにご注意! 0~4以内で使いましょう。

FlatShading:
シェーディング設定。

FlatFaceExtrude:
分解距離。(FlatShadingがTrueの時に効果あり。)

FlatFaceScale:
三角面の大きさ。(FlatShadingがTrueの時に効果あり。)

BakeMesh()
アクション(同期デリゲート)で、メッシュをベイクする。
(ベイクすると、StaticMeshに変換されます。)

メッシュをベイクする
押すと、メッシュをベイクする。

レンダラーを設定
押すと、MeshRendererとPBS_Metallic(マテリアル)をアタッチして設定する。

メッシュ統計
更新回数や頂点数等の情報が表示される。


使用例


その他

  • UVは展開されていない。
  • IcoSphereMeshSH1~4もあるよ。