ImageColorDistributionGraph(イメージ カラー ディストリビューション グラフ)
画像を元に色分布点群を生成するコンポーネント
項目
- Enabled:
- 効果なし。
- HighPriorityIntegration:
- 優先的に処理する。
Trueだと、他のプロシージャルアセットよりも優先して処理します。
常時更新する物でズレ等の破綻が目立つ場合、統合的に処理する事ができるので破綻が目立たなくなります。
- OverrideBoundingBox:
- 強制的に、次の設定のバウンディングボックスを使用する。
- OverridenBoundingBox:
- バウンディングボックスの設定。(OverrideBoundingBoxがTrueの時に使用される。)
左下後右上前です。
- Profile:
- ???
- Texture:
- 分析したい画像。
- ColorSpace:
- 色空間の立体表示方法。
0 RGB RGB(赤、緑、青)をXYZ座標で表示する 1 HSV HSV(色相、彩度、明度)をXYZ座標で表示する
- MaxTextureSize:
- 最大テクスチャ解像度。
大き過ぎると、ポイント数が膨大になります。
1以下にすると、ぶっ壊れます。
- BaseSize:
- ???
- AccumulateSize:
- ???
- MaxSize:
- ???
- Scale:
- グラフの大きさ。
- AlphaThreshold:
- 閾値。(透明がこの値を下回るとグラフに表示されない。)
0~1の範囲。
- BakeMesh()
- アクション(同期デリゲート)で、メッシュをベイクする。
(ベイクすると、StaticMeshに変換されます。)
- メッシュをベイクする
- 押すと、メッシュをベイクする。
- レンダラーを設定
- 押すと、MeshRendererとPBS_Metallic(マテリアル)をアタッチして設定する。
- メッシュ統計
- 更新回数や頂点数等の情報が表示される。
使用例
- Billboardジオメトリに対応しているUnlitマテリアルを使用してください。