Assets/Procedural Meshes/ImageColorDistributionGraph

Last-modified: 2025-04-26 (土) 12:27:24


ImageColorDistributionGraph(イメージ カラー ディストリビューション グラフ)

画像を元に色分布点群を生成するコンポーネント


項目

Enabled:
効果なし。

HighPriorityIntegration:
優先的に処理する。

Trueだと、他のプロシージャルアセットよりも優先して処理します。
常時更新する物でズレ等の破綻が目立つ場合、統合的に処理する事ができるので破綻が目立たなくなります。


OverrideBoundingBox:
強制的に、次の設定のバウンディングボックスを使用する。

OverridenBoundingBox:
バウンディングボックスの設定。(OverrideBoundingBoxがTrueの時に使用される。)
左下後右上前です。

Profile:
???

Texture:
分析したい画像。

ColorSpace:
色空間の立体表示方法。
0RGBRGB(赤、緑、青)をXYZ座標で表示する
1HSVHSV(色相、彩度、明度)をXYZ座標で表示する

MaxTextureSize:
最大テクスチャ解像度。
大き過ぎると、ポイント数が膨大になります。
1以下にすると、ぶっ壊れます。

BaseSize:
???

AccumulateSize:
???

MaxSize:
???

Scale:
グラフの大きさ。

AlphaThreshold:
閾値。(透明がこの値を下回るとグラフに表示されない。)
0~1の範囲。

BakeMesh()
アクション(同期デリゲート)で、メッシュをベイクする。
(ベイクすると、StaticMeshに変換されます。)

メッシュをベイクする
押すと、メッシュをベイクする。

レンダラーを設定
押すと、MeshRendererとPBS_Metallic(マテリアル)をアタッチして設定する。

メッシュ統計
更新回数や頂点数等の情報が表示される。


使用例

  • Billboardジオメトリに対応しているUnlitマテリアルを使用してください。


その他