LightningMesh(ライトニング メッシュ)
パラメータを元に稲妻形のメッシュを生成するコンポーネント
項目
- Enabled:
- 効果なし。
- HighPriorityIntegration:
- 優先的に処理する。
Trueだと、他のプロシージャルアセットよりも優先して処理します。
常時更新する物でズレ等の破綻が目立つ場合、統合的に処理する事ができるので破綻が目立たなくなります。
- OverrideBoundingBox:
- 強制的に、次の設定のバウンディングボックスを使用する。
- OverridenBoundingBox:
- バウンディングボックスの設定。(OverrideBoundingBoxがTrueの時に使用される。)
左下後右上前です。
- Profile:
- ???
- Seed:
- 乱数の種。(ランダム)
- Points:
- 滑らかさ。(辺の数)
- Topology:
- 断面形状。
立体(円形)か板。
- Shading:
- シェーディング設定。
0 Smooth 滑らか 1 FlatSides Sidesだけ平ら 2 FlatSegments Segmentsだけ平ら 3 Flat 全て平ら
- Ends:
- 端形状。
0 Open 開放 1 Capped 閉塞 2 SmoothNormals 開放したまま、シェーディングはスムースにする 3 Connected 接続(ループする)
- DualSided:
- 両面化。
- Point0:
- 始点。
- Point1:
- 終点。
- StrikeLevels(list):
- 枝別れ先の詳細設定。(初期設定だと3段階に枝分かれする。)
Add押すと増える。
- Segments:
- 節の数。
- StartWidth:
- 始点の太さ。
- EndWidth:
- 終点の太さ。
- MinOffset:
- 最小変位量。
- MaxOffset:
- 最大変位量。
- ChildCount:
- 枝分かれ数。(次のリストの本数。)
- MinChildTargetDistanceRatio:
- 枝分かれ先の最小離散率?
- MaxChildTargetDistanceRatio:
- 枝分かれ先の最大離散率?
- MinChildTargetOffset:
- 枝分かれ先の最小距離?
- MaxChildTargetOffset:
- 枝分かれ先の最大距離?
- BakeMesh()
- アクション(同期デリゲート)で、メッシュをベイクする。
(ベイクすると、StaticMeshに変換されます。)
- メッシュをベイクする
- 押すと、メッシュをベイクする。
- レンダラーを設定
- 押すと、MeshRendererとPBS_Metallic(マテリアル)をアタッチして設定する。
- メッシュ統計
- 更新回数や頂点数等の情報が表示される。
使用例
- 稲妻や枝木。