MultiLineMesh(マルチ ライン メッシュ)
パラメータを元に一連の線メッシュを生成するコンポーネント
項目
- Enabled:
- 効果なし。
- HighPriorityIntegration:
- 優先的に処理する。
Trueだと、他のプロシージャルアセットよりも優先して処理します。
常時更新する物でズレ等の破綻が目立つ場合、統合的に処理する事ができるので破綻が目立たなくなります。
- OverrideBoundingBox:
- 強制的に、次の設定のバウンディングボックスを使用する。
- OverridenBoundingBox:
- バウンディングボックスの設定。(OverrideBoundingBoxがTrueの時に使用される。)
左下後右上前です。
- Profile:
- ???
- Lines(list):
- Add押すと増える。
線のデータ。
- Scale:
- 線の太さ。(半径)
- Color:
- 頂点カラー。
- Points:
- 辺の滑らかさ。(初期設定は断面が6角形)
- Topology:
- 断面形状。
円形か平面。
- Shading:
- シェーディング設定。
0 Smooth 滑らか 1 FlatSides Sidesだけ平ら 2 FlatSegments Segmentsだけ平ら 3 Flat 全て平ら
- Ends:
- 端形状。
0 Open 開放 1 Capped 閉塞 2 SmoothNormals 開放したまま、シェーディングはスムースにする 3 Connected 接続(ループする)
- DualSided:
- 両面化。
- AbsolutePointOffets:
- ???
- UVScale:
- UV倍率。
- ScaleUVByCircumference:
- UVを大きさに合わせて調整する。
- PreciseUV:
- より正確なUVにする。
- Positions:
- ???
(なんか、インスペクター上の表示がおかしい。)
- Scales:
- ???
- Orientations:
- ???
- Colors:
- ???
- Profile:
- ???
- PointOffsets:
- ???
- BakeMesh()
- アクション(同期デリゲート)で、メッシュをベイクする。
(ベイクすると、StaticMeshに変換されます。)
- メッシュをベイクする
- 押すと、メッシュをベイクする。
- レンダラーを設定
- 押すと、MeshRendererとPBS_Metallic(マテリアル)をアタッチして設定する。
- メッシュ統計
- 更新回数や頂点数等の情報が表示される。
使用例
- 現在は自由に設定できません。(将来可能になる?)
- ブラシツール(GeometryLineBrushTool)で使う事ができます。