Assets/Procedural Meshes/QuadMesh

Last-modified: 2025-04-21 (月) 08:50:27


QuadMesh(クアッド メッシュ)

パラメータを元に四角板のメッシュを生成するコンポーネント


項目

Enabled:
効果なし。

HighPriorityIntegration:
優先的に処理する。

Trueだと、他のプロシージャルアセットよりも優先して処理します。
常時更新する物でズレ等の破綻が目立つ場合、統合的に処理する事ができるので破綻が目立たなくなります。


OverrideBoundingBox:
強制的に、次の設定のバウンディングボックスを使用する。

OverridenBoundingBox:
バウンディングボックスの設定。(OverrideBoundingBoxがTrueの時に使用される。)
左下後右上前です。

Profile:
???

Rotation:
回転。

Size:
大きさ。(横、縦)

UVOffset:
UVのずらし量。

UVScale:
UV倍率。

ScaleUVWithSize:
UVをSizeに合わせて調整する。

DualSided:
両面化。

UseVertexColors:
頂点カラーを使用する。

UpperLeftColor:
左上頂点カラー。

LowerLeftColor:
左下頂点カラー。

LowerRightColor:
右下頂点カラー。

UpperRightColor:
右上頂点カラー。

BakeMesh()
アクション(同期デリゲート)で、メッシュをベイクする。
(ベイクすると、StaticMeshに変換されます。)

メッシュをベイクする
押すと、メッシュをベイクする。

レンダラーを設定
押すと、MeshRendererとPBS_Metallic(マテリアル)をアタッチして設定する。

メッシュ統計
更新回数や頂点数等の情報が表示される。


使用例

  • 四隅の頂点カラーが設定できる。
    頂点カラーを使用する際は、頂点カラーに対応しているマテリアルが必要です。


その他