QuadMesh(クアッド メッシュ)
パラメータを元に四角板のメッシュを生成するコンポーネント
項目
- Enabled:
- 効果なし。
- HighPriorityIntegration:
- 優先的に処理する。
Trueだと、他のプロシージャルアセットよりも優先して処理します。
常時更新する物でズレ等の破綻が目立つ場合、統合的に処理する事ができるので破綻が目立たなくなります。
- OverrideBoundingBox:
- 強制的に、次の設定のバウンディングボックスを使用する。
- OverridenBoundingBox:
- バウンディングボックスの設定。(OverrideBoundingBoxがTrueの時に使用される。)
左下後右上前です。
- Profile:
- ???
- Rotation:
- 回転。
- Size:
- 大きさ。(横、縦)
- UVOffset:
- UVのずらし量。
- UVScale:
- UV倍率。
- ScaleUVWithSize:
- UVをSizeに合わせて調整する。
- DualSided:
- 両面化。
- UseVertexColors:
- 頂点カラーを使用する。
- UpperLeftColor:
- 左上頂点カラー。
- LowerLeftColor:
- 左下頂点カラー。
- LowerRightColor:
- 右下頂点カラー。
- UpperRightColor:
- 右上頂点カラー。
- BakeMesh()
- アクション(同期デリゲート)で、メッシュをベイクする。
(ベイクすると、StaticMeshに変換されます。)
- メッシュをベイクする
- 押すと、メッシュをベイクする。
- レンダラーを設定
- 押すと、MeshRendererとPBS_Metallic(マテリアル)をアタッチして設定する。
- メッシュ統計
- 更新回数や頂点数等の情報が表示される。
使用例
- 四隅の頂点カラーが設定できる。
頂点カラーを使用する際は、頂点カラーに対応しているマテリアルが必要です。