Assets/Procedural Meshes/WrapperMesh

Last-modified: 2025-05-06 (火) 14:59:51


WrapperMesh(ラッパー メッシュ)

StaticMeshをProceduralMesheとして扱えるコンポーネント


項目

Enabled:
効果なし。

HighPriorityIntegration:
優先的に処理する。

Trueだと、他のプロシージャルアセットよりも優先して処理します。
常時更新する物でズレ等の破綻が目立つ場合、統合的に処理する事ができるので破綻が目立たなくなります。


OverrideBoundingBox:
強制的に、次の設定のバウンディングボックスを使用する。

OverridenBoundingBox:
バウンディングボックスの設定。(OverrideBoundingBoxがTrueの時に使用される。)
左下後右上前です。

Profile:
???

Mesh:
ラップしたいメッシュアセットを指定する。

BakeMesh()
アクション(同期デリゲート)で、メッシュをベイクする。
(ベイクすると、StaticMeshに変換されます。)

メッシュをベイクする
押すと、メッシュをベイクする。

レンダラーを設定
押すと、MeshRendererとPBS_Metallic(マテリアル)をアタッチして設定する。

メッシュ統計
更新回数や頂点数等の情報が表示される。


使用例

  • スタティックメッシュにプロシージャルメッシュの機能(OverrideBoundingBox等)を使用したい時に使える。


その他

  • Procedural Meshesカテゴリーの中では、異質なコンポーネントかも。
    メッシュアセットをラップ(梱包)して、プロシージャルメッシュにしちゃう。
    という事は、重箱のように入れ子構造にできるので、WrapperMeshの中にWrapperMeshを入れることもできる。