BoxTexture3D_SpatialVariable(ボックス テクスチャ スリーディー スペーシャル バリアブル)
箱形の3次元画像色空間変数を定義する為のコンポーネント
項目
- Enabled:
- このコンポーネントを有効にするかどうか。
- VariableName:
- 変数名。
(記号や日本語も使えるけど、半角英数字が無難かも。)
- Priority:
- 優先度。
- Size:
- 大きさ。
- BlendDistance:
- 遷移範囲。
(初期値は0.1。0にした方が使いやすいかも。)
- BlendDistanceMode:
- 遷移範囲の単位。
0 Ratio 割合 1 Absolute 絶対
- Texture:
- 3次元画像。
- UseNormalizedCoordinates:
- 画像をボックスと一緒に変形させる。
- Scale:
- 画像のスケール。
- Offset:
- 画像のオフセット。
- WrapU:
- U軸、画像のラップ(繰り返し)モード。
0 Clamp 0~1で範囲固定。 1 Repeat 繰り返し。
- WrapV:
- V軸、同上。
- WrapW:
- W軸、同上。
使用例
- 適当なスロットにアタッチ。
- VariableNameとSizeとTextureを設定。
その他
- <colorX>型で、同じ変数名のSamplersで色を読取る事ができます。