SphereGradientVectorVariable(スフィア グラディエント ベクター バリアブル)
球形のベクトル空間変数を定義する為のコンポーネント
項目
- Enabled:
- このコンポーネントを有効にするかどうか。
- VariableName:
- 変数名。
(記号や日本語も使えるけど、半角英数字が無難かも。)
- Priority:
- 優先度。
- Radius:
- 半径。
- BlendDistance:
- 遷移範囲。
(初期値は0)
- BlendDistanceMode:
- 遷移範囲の単位。
0 Ratio 割合 1 Absolute 絶対
- EdgeMagnitude:
- 端部のベクトル大きさ。
- CenterMagnitude:
- 中心部のベクトル大きさ。
使用例
- 適当なスロットにアタッチ。
- VariableNameとRadiusと各Magnitudeを設定。
その他
- <float3>型で、同じ変数名のSamplersでベクトル値を読取る事ができます。