#freeze
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''&size(20){&color(#f8f770){CharacterParenter(キャラクター ペアレンター)};};''

ユーザーが[[Collider>Physics/Colliders]]に入ったら親子化するコンポーネント

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*項目 [#p2e63f46]

:Enabled:|
このコンポーネントを有効にするかどうか。
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:TriggersOnly:|
初期設定(True)だと、[[Collider>Physics/Colliders]]のType設定がTriggerタイプのみ反応する。
Falseにすると、Triggerタイプ又はユーザーが接触できる設定(StaticタイプでCharacterColliderがTrue等)に反応する。
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:NestIntoSpace:|
Colliderから出た時に、元居た階層に戻す。
Falseにすると、一度親子化したら自動的に出られない。
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:MustBeOnGround:|
初期設定(False)だと、ジャンプして飛び乗ったり、フライモードでも反応する。
Trueにすると、歩きながら(接地した状態)しか反応しない。
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:Filters(list):|
Add押すと増える。
入った時に反応する角度を設定できる。
初期設定だと、下方向±45度以内なら反応する。
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:DirectionSpace:|
方向の基準空間。
初期設定はワールドルートが基準になる。
詳細は[[RootSpace]]をご覧ください。
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:Direction:|
方向。
初期設定だとy-1(下方向)。
(親スロットの上下が大切なので、基本的に、y-1を使用する事になる。)
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:MaximumAngle:|
最大反応角度。
初期設定は±45度以内。
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:IgnoreParentUser:|
このコンポーネントがユーザー内にある時、そのユーザーは無視する。
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:ParentSpace:|
どのスロットにユーザーを入れるか。
初期設定だと自スロットの子になる。
詳細は[[RootSpace]]をご覧ください。

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*使用例 [#e47c9d26]
-[[Collider>Physics/Colliders]]と同じスロットにアタッチ。
Collider等の設定を適切に行います。

-エレベーターや乗り物(電車・バス・船・飛行機)等、様々な場面で活躍します。
-宇宙コロニーのような重力方向が変化する地面も作る事ができます。

-TriggersOnlyはTrueがお勧めです。
Colliderは上下に余裕を持って範囲設定しておくと良いです。

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*その他 [#lf0c4479]
-あくまでも[[Collider>Physics/Colliders]]に反応するので、ノークリップモードでは反応しません。
これは、出る時も同様です。(移動は歩行モードを使いましょう。)

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CENTER:[[Locomotion/Interaction]]へ
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