CharacterColliderSetterTool(キャラクター コライダー セッター ツール)
キャラクターコライダーを設定するツールのコンポーネント
項目
- Enabled:
- このコンポーネントを有効にするかどうか。
- _equipLink:
- ???
- TipReference:
- ツールの基準点スロット(レーザーが出る場所)。
- BlockGripEquip:
- 掴んだ時にツールとして機能させない。
- BlockRemoteEquip:
- レーザーで選択した時に、装備選択をさせない。
- EquipName:
- レーザーで選択した時の装備選択で表示する名前。
nullの状態だと、装備選択時に「ツール」と表示されます。(言語設定によって変化します。)
- _overrideActiveTool:
- ???
- _gripPosesGenerated:
- 掴んだ時のツール位置(両手のGripPose)を自動的に生成した。
GripPoseが必要ない場合は、BlockGripEquipとBlockRemoteEquipをTrueにしましょう。(GripPoseスロットは消してOKです。)
- ApplyToObjectRoot:
- どの階層に適用するか選択できます。
(コンテキストメニューで「オブジェクトルートに適用する」か「ヒットした階層に適用する」か変更可能)
Trueだと、レーザーが当たったコライダーのオブジェクトルート配下全てに適用する。
Falseだと、レーザーが当たったコライダーのスロット内に適用する。
- MarkGrippable:
- クライミング設定の追加や削除ができます。
(コンテキストメニューで「グラブ不可能にする」か「グラブ可能にする」か変更可能)
Trueだと、コライダーの有るスロットにLocomotionGripを追加する。
Falseだと、コライダーの有るスロットからLocomotionGripを削除する。
使用例
- 完成品がインベントリーに最初から入っています。
インベンリ > Personal > Resonite Essentials > Tools > Character Collider Setter Tool - デスクトップモードの場合は「8」キーで装備できます。
- このコンポーネントを適当な空オブジェクトにアタッチすると、原初の姿でツールが出現します。
- ツールの使い方
ツールを装備します。
コンテキストメニューを開き、適用する階層を指定します。(お勧めは「ヒットした階層に適用する」です。)
キャラクターとの衝突判定を設定したいオブジェクトに向けて、トリガー(Yキー)を押します。
すると、そのオブジェクト内の全コライダーのCharacterCollider設定がTrueになります。(ただし、Typeは変更されないです。)
同じく、セカンダリー(Rキー)を押すと、CharacterCollider設定がFalseになります。
(地面などに誤射すると、大変なことになるので気を付けましょう。)
- コンテキストメニューのロコモーション追加機能について
装備してコンテキストメニューを開くと、各種設定項目以外に、ロコモーション(移動方法)追加ボタンが3つ表示されます。
- 「フライを追加」飛行移動をワールドに追加します。
- 「ゼロGを追加」無重力移動をワールドに追加します。
- 「歩行を追加」歩行移動をワールドに追加します。
既に同様のロコモーションモジュールがワールドに存在する場合は、追加されません。
ちなみに、ロコモーションモジュールは通常であれば以下の階層にあります。Root > Controllers > Locomotion Modules
ロコモーションモジュールはスポーン時にユーザーにインストールされます。
その他
- ツールを使う際はマナーを守り、セッションホスト等の指示に従いましょう。悪用は厳禁です!
- ロコモーションモジュールについて公式Wiki
Locomotion Modules (Slot) - Resonite Wiki