MeshVisibilityToggleTool(メッシュ ビジビリティー トグル ツール)
メッシュレンダラーを非表示/表示する為のツールのコンポーネント
項目
- Enabled:
- このコンポーネントを有効にするかどうか。
- _equipLink:
- ???
- TipReference:
- ツールの基準点スロット(レーザーが出る場所)。
- BlockGripEquip:
- 掴んだ時にツールとして機能させない。
- BlockRemoteEquip:
- レーザーで選択した時に、装備選択をさせない。
- EquipName:
- レーザーで選択した時の装備選択で表示する名前。
nullの状態だと、装備選択時に「ツール」と表示されます。(言語設定によって変化します。)
- _overrideActiveTool:
- ???
- _gripPosesGenerated:
- 掴んだ時のツール位置(両手のGripPose)を自動的に生成した。
GripPoseが必要ない場合は、BlockGripEquipとBlockRemoteEquipをTrueにしましょう。(GripPoseスロットは消してOKです。)
- ApplyToObjectRoot:
- オブジェクトルートに適用するかどうか。(コンテキストメニューから変更可能です。)
- SetShadowCastMode:
- 落ち影の設定。(コンテキストメニューから変更可能です。)
ヌル許容型(Nullable)の<ShadowCastMode?>です。0 Off 影を落とさない。 1 On 影を落とす。 2 ShadowOnly 影のみを落とす。元の姿は描画されない。 3 DubleSided 両面の影を落とす。
使用例
- 完成品がインベントリーに最初から入っています。
インベンリ > Personal > Resonite Essentials > Tools > Mesh Visibility Tool - このコンポーネントを適当な空オブジェクトにアタッチすると、原初の姿でツールが出現します。
- ツールの使い方
ツールを装備します。
コライダーの有るオブジェクトが対象です。
オブジェクトにレーザーを当てた状態で...
セカンダリー(Rキー)を押すと、MeshRenderer等のEnabledをFalseにします。(非表示になる。)
プライマリー(Yキー)を押すと、MeshRenderer等のEnabledをTrueにします。(表示される。)さらに、影の設定も変更します。初期設定のままだと、オブジェクトルート(レーザーがヒットしたコライダーの有るスロットのObjectRoot(根本)配下の全てのメッシュレンダラー)に適用されます。
影の設定は初期設定だと「影を残す」(SetShadowCastModeはFalse)です。この状態だと影の設定は変化しません。
その他
- ツールを使う際はマナーを守り、セッションホスト等の指示に従いましょう。悪用は厳禁です!
- 誤爆が怖いので、素直にデブツールでインスペクター開いて操作した方が安全です。