Transform/Drivers/Scaler

Last-modified: 2025-01-12 (日) 11:48:11


Scaler(スケーラー)

距離に応じて大きさを変化させるコンポーネント


項目

Enabled:
このコンポーネントを有効にするかどうか。

ScaleOffset:
変形加算。
初期設定は全軸+0。

ScaleMultiplier:
変形乗数。
初期設定は全軸×1。

ScaleSource:
基点座標。<Slot>

ScaleMode:
変形方式。
0FullUniform全軸平均
1XYUniformXY軸平均Z軸自由
2YZUniformYZ軸平均X軸自由
3XZUniformXZ軸平均Y軸自由
4FullIndependent全軸自由


ScaleSpace:
拡縮の基準空間。
初期設定はワールドルートが基準になる。
詳細はRootSpaceをご覧ください。


scaleTarget:
自動。
自スロットのScale。


使用例

  • 変形させたいスロットにアタッチ。
    ScaleSourceを指定する。
    (この時、ScaleSourceが遠いとでっかくなり過ぎて邪魔になるかもれないので、なるべく近くで設定すると良いかも。)


その他

  • ShapeToolみたいな動きが作れる。