Scaler(スケーラー)
距離に応じて大きさを変化させるコンポーネント
項目
- Enabled:
- このコンポーネントを有効にするかどうか。
- ScaleOffset:
- 変形加算。
初期設定は全軸+0。
- ScaleMultiplier:
- 変形乗数。
初期設定は全軸×1。
- ScaleSource:
- 基点座標。<Slot>
- ScaleMode:
- 変形方式。
0 FullUniform 全軸平均 1 XYUniform XY軸平均 Z軸自由 2 YZUniform YZ軸平均 X軸自由 3 XZUniform XZ軸平均 Y軸自由 4 FullIndependent 全軸自由
- ScaleSpace:
- 拡縮の基準空間。
初期設定はワールドルートが基準になる。
詳細はRootSpaceをご覧ください。
- scaleTarget:
- 自動。
自スロットのScale。
使用例
- 変形させたいスロットにアタッチ。
ScaleSourceを指定する。
(この時、ScaleSourceが遠いとでっかくなり過ぎて邪魔になるかもれないので、なるべく近くで設定すると良いかも。)
その他
- ShapeToolみたいな動きが作れる。