更新履歴/ver0.9

Last-modified: 2019-12-04 (水) 08:12:45

目次

0.9.6 (2019/11/5)

原文はこちら(英語)


[New] 特定の植物の生長を防ぐコマンド "stopplantgrowth" を追加
[New] Triangular wooden plank(三角形の木の板)を sawbench(鋸台)でクラフトできるように
[New] プレーヤーをグループに招待するコマンド"invite" と、グループを離れるコマンド"leavegroup" を追加
[New] コマンド "id"が植物にも使用可能に (例えば、この方法で現在選択中の植物を変更できる)
[New] APIイメージが、ゲームのインターフェイスイメージにもアクセスできるようになりました(GameImageInformationを参照、"Interface/"パスを参照してください
[New] ブループリントからエレメントやオブジェクト(家具など)を除くオプションを追加
[New] NPC編集ウィンドウ(editnpc)で、NPCをロック/ロック解除できるように
[New] 特定のNPCを殺さずに削除するコマンド"deletenpc"を追加
[New] ミュージックトラック2個追加
[Change] goats(山羊)とsheeps(羊)から肉を得られるように (プレースホルダー)
[Change] Skeletons(スケルトン)が~30時間で自動的に死ぬように(新しいSkeletons(スケルトン)が出現する場所を作る)
[Change] メインメニューに戻ると、ワイヤーフレームが無効になるように
[Change] bandits(盗賊)のスポーンレートを増加
[Change] サバイバルモードでの"size"コマンドの最小値を削除
[Bugfix] TNTの爆発で、正しいIDで石/泥が生成されるようになりました
[Bugfix] Glass panes(ガラスペイン)が、"indoor state check" でも考慮されるようになりました(厚さが0.2ブロックより大きい場合)
[Bugfix] マウスの左ボタンでコンテキストメニューを閉じた際に、ボタンが押されなくなりました(誤って銃を発射することはなくなりました)
[Bugfix] "toggle crouch"がladders(梯子)で適切に動作しないのを修正
[Bugfix] 英語キーボードの誤ったピアノのキーボードマップを修正
[Bugfix] 同じセッション中に作成されたマップマーカーを削除しようとしたときのバグを修正
[Bugfix] 他のプレイヤーとパーティー中にbandits(盗賊)からダメージを受けないよう修正
[Bugfix] NPC編集ウィンドウでクリックできないボタンを修正
[Bugfix] NPCの音は動物の音量設定の影響も受けるようになりました
[Bugfix] 非常に特定の状況でクラッシュを引き起こすバグを修正

[Bugfix] 植物が含まれている場合のブループリントの問題を修正

0.9.5(2018/3/12)

原文はこちら(英語)


皆さん、こんにちは!


新しいアップデートがようやくお目見えです!  まず初めに、長らくお待ちいただきありがとうございます!


このアップデートにはたくさんの新機能や変更がありますが, 我々は主にNPCの動作の修正と新たしい敵対的NPCの追加に注力しました。夜間に森を徘徊するbandits(盗賊)のグループや、地下のダンジョンでskeletons(スケルトン)に出会うことになるでしょう。それに加え、spiders(蜘蛛)が洞窟深くにランダムに出現します。


bandits(盗賊)やskeletons(スケルトン)と戦うとき、sword(剣)で攻撃をブロックすることができます(ダメージをなくしたり減らすことができますが、スタミナには注意してください)。言うまでもなく、直接攻撃だけです。 - 弓矢を装備した敵には注意してください。


もちろん、NPCを無効にすることもできます。また、敵や動物の出現頻度も変更できます。ですので、bandits(盗賊)やモンスターに遭遇したくなければ、それは簡単で、出現を無効にするだけです。


NPCについて話すなら、今回のアップデートは敵だけではありません。NPCのAIと衝突の検知を改善しましたので、壁を通り抜けたり、地面を通ったり、建物の屋根に潜り込んだりすることはありません。まだ問題が解決していないようなら、ご連絡ください。


NPCの振る舞いも作り直しました。変更されていないチャンクに再出現するようになりました。また、群で出現し、そのうちの1頭が警戒すると群全体が警戒するようになります。


このアップデートにはもう一つ重要な変更があります。(ツールや道具といった)カスタムアイテムをプラグインAPIを通じてロードできるようになりました。改造がとても簡単になります。数日中にプラグインAPIを更新し、リリースする予定です。


それとは別にいくつかの変更と機能追加があります。ブループリントには地形や水のデータを保管できるようになりました。いくつかの新たしいアイテム(weed whacker(草刈り機)とvenison(肉)を追加しました。ミュージックトラックの追加しました。(より強力な)スクリーンショットの機能を追加しました。多くのバグを修正しました。
更新履歴を確認して、全ての変更を確認してください。

0.9.5(2018/3/12)

[New] 新しいNPC:装備と服装の種類のある bandits(盗賊)とskeletons(スケルトン)
[New] Bandits(盗賊)は夜間の盛りに、skeletons(スケルトン)はダンジョンにランダムに出現する
[New] 一定時間後に動物やNPCは再出現する
[New] 動物は通常、小さな群で出現する。
[New] 群れの動物のうち一匹が警戒したら、群全体が警戒する
[New] Spiders(蜘蛛)とrats(ねずみ)は洞窟や放棄された小屋にランダムに出現する
[New] ワールド新規作成時に、開始バイオーム/エリアを選択可能に
[New] カスタム/変更されたアイテムはAPIを通じて追加可能
[New] 新しいtool: weed whacker(草刈り機)
[New] 7つのミュージックトラックを追加
[New] スクリーンショットの設定を追加(品質やHUDなど)
[New] 動物や敵の出現頻度の設定を追加
[New] 野生動物から得られるvenison(肉)を追加
[New] 地形もブループリントに保管できるように
[New] "Toggle Crouch"と"Toggle Walk"のキー設定を追加
[New] いくつかの服(例:防具)に光沢効果/環境マッピングを追加
[New] 設定に草が見える距離を追加
[New] DNS SRVレコードのサポートを追加(マルチプレイヤー/ "Connect to IP")
[New] クリエイティブのterrain(地形)ツールに「連続編集」を追加(マウスボタンを押したまま地形を変更)
[New] クリエイティブのterrain(地形)ツールに"water(水)" テクスチャを追加 (例:the paint [3] とarea tool [4] で水を使用可能)
[New] 他のプレイヤーへの適切なヘッドショットの検出を追加
[New] パスワードで保護されたサーバーを隠すためのサーバーリストでのフィルタを追加
[New] 現在の世界のNPCを無効にする"disablenpc"コマンドを追加
[New] アニメーションに関するパフォーマンスを向上させるためにGPUスキニングを実装
[Change] プレーヤが壁に向かって動いているときに壁に「捕まる」ことがないように
[Change] 発射された矢などは一定の時間で消滅する
[Change] NPCもトラップからダメージを受けるように(多少の例外はあります)
[Change] アイテムを拾える範囲を拡大
[Change] "editconstruction"コマンドの範囲を拡大
[Change] 馬やロバに乗っているときのプレーヤーの身長を縮ませる
[Change] クールダウンの道具をマウスを素早くクリックすることでクールダウンの効果を小さく
[Change] カスタムイメージを削除すると、世界中から削除される
[Change] 武器での照準切り替えがデフォルトで無効に(設定で変更可能)
[Change] Grenade(グレネード) / TNT が調理可能に
[Change] 不透明である場合、水は青写真プレビューの前に正しくレンダリングされるように (Returnキーを押す)
[Change] クリエイティブモードのterrain(地形)ツールの「flatten(平坦化)ツール」(F5、Returnキーを押す)に現在の標高が表示されるように
[Change] ブループリントを、ダウンロード後に誤って解凍した場合でもロードできるように
[Change] Chainsaw(チェーンソー)をもう少し効率的に
[Change] sword(剣)のアニメーションを改良
[Change] クリエイティブモードならprojectiles(発射物) / arrows(矢)からダメージを受けない
[Change] Arrows(矢)とfirework rockets(打ち上げ花火)を壁を登るために悪用できなく (衝突の除去)
[Change] フライモードが無効なら、F2連打で地表にテレポートできない
[Change] いくつかの効果音を改善
[Change] 一部のOSでパフォーマンスの問題を引き起こしていたため、CPU load diagramを削除
[Change] ログから不要なデバッグ出力を削除
[Bugfix] 編集中にチャンクが見えなくなることがあるという問題を修正
[Bugfix] "undoblueprint"コマンドの問題を修正(need feedback)
[Bugfix] モジュラー建築要素の配置に関する問題を修正 (need feedback)
[Bugfix] ランダムなネイティブクラッシュを修正 (need feedback)
[Bugfix] 理由なく、幾らかのオブジェクトが使用できなくなる問題を修正
[Bugfix] チェストからインベントリにアイテムを移動した際、見えなくなることがあった問題を修正
[Bugfix] ブロックや構成要素を配置する際の問題を修正(奇妙な衝突動作)
[Bugfix] ポスターが削除済みのカスタム画像を参照していたときの問題を修正
[Bugfix] 壁の近くに立っているときの発射体の衝突検出に関する問題を修正
[Bugfix] 壁に向かって歩くときの極端な "z-fighting"(ちらつき)を修正
[Bugfix] いくつかの状況で死んだ動物の死体の間違ったアニメーションを修正
[Bugfix] "Keep Inventory"が有効であれば「respawn」せず「quit」してもアイテムが失われないように
[Bugfix] テレポートしたときにプレーヤが地面に落ちないように(need feedback)
[Bugfix] "gotospawn"コマンドでプレーヤーが空にテレポートする場合がある問題を修正
[Bugfix] 死んだプレーヤーのHeadgear(ヘッドギア)の誤った位置を修正
[Bugfix] 「pivot = center」が設定されている場合の誤ったカスタムジャーナル要素の位置を修正
[Bugfix] 銃の音でのメモリリークを修正
[Bugfix] アイテムを拾うときの問題を修正

0.9.5.1(2018/3/12)

[Bugfix] 赤いデバッグの四角を削除
[Bugfix] NPCの位置を変更するプラグインに関連したクラッシュを修正

0.9.5.2(2018/3/13)

[New] NPCのアイテムをあげるコマンド"givenpcitem"
[New] giraffes(キリン)からもvenison(肉)を取得できるように
[New] サーバーサイドでスタミナを無効にできるように
[New] config.propertiesファイルにスポーン保護設定を追加(for SP)
[New] "fly(飛ぶ)"許可をクリエイティブモードと切り離した。(フライモードを無効にできる)
[Change] NPCの再出現率を下げた
[Change] 地形を配置するときにブループリントに空気を含まないように(設定で変更できる)
[Bugfix] 新しいワールドを作ったときの悪い初期位置を修正
[Bugfix] インベントリのプレーヤーとアイテムの黄色がかった輝きを修正
[Bugfix] 特定のパフォーマンス問題の原因となっていたバグを修正
[Bugfix] ブループリントで配置した場合に水が見えない問題を修正
[Bugfix] grinder(石臼)とspinning wheel(糸繰り機)の問題を修正

0.9.5.3(2018/3/14)

[New] 新しいアイテム: Club(棍棒)。早い段階から制作可能。
[New] ワールドから全てのNPCを消すためのコマンド "deleteallnpc"を追加。
[Change] 近くにいれば、Furnaces(溶鉱炉)から暖をとれる。
[Change] mining drillの音を変更。
[Bugfix] NPCに関するパフォーマンスの問題を修正。 (need feedback)

0.9.5.4 (2019/3/18)

[New] 後ろからこっそり近づくと、NPCに見つからないように。
[New] bandits(盗賊)が日中にspawn(出現)する設定を追加。
[New] "deleteallnpcs"のコマンドにtype(種類)とrange(範囲)のオプションを追加。
[Change] bandits(盗賊)とskeletons(スケルトン)のspawn(出現)の設定を個別化。
[Change] Weed whacker (草刈り機)に右押しっぱなしの機能追加 (草を半分の長さにカット)。
[Change] Weed whacker(草刈り機)で木を切れないように。
[Change] bandits(盗賊)のhealth points(体力)を少し増加。
[Change] bandits(盗賊)とskeletons(スケルトン)の走るスピードを遅く。
[Change] スタミナは前方に走るときだけ減少する。
[Change] 様々な物質のmining drillの音を追加。
[Change] 建造要素の配置範囲の拡大。
[Change] 多くのツールのスピードを上昇。
[Bugfix] 馬の音を修正
[Bugfix] 既存のチェストと馬のインベントリを混同していたバグを修正。
[Bugfix] 小さい動物のhitbox(当たり判定?)を修正。
[Bugfix] mpにいる他のプレーヤーにダメージを与えられないのを修正。
[Bugfix] PVPが無効の場合、NPCの矢もダメージになるように。
[Bugfix] scaffolding(足場)の配置場所の誤りを修正。

0.9.5.5 (2019/3/25)

[New] 使用していない画像を全て消去するコマンド"cleanup images"を追加。
[New] 事前に無効にされていたNPCのスポーンを再度有効にするコマンド"enablenpc"を追加。
[New] グリッドが有効(GRID ACTIVE)か、建材の配置が吸い付いての配置(MODULAR SNAPPING)かを示す小さいアイコンを追加。
[New] 環境をブループリントに保存する可否のパーミッション"blueprint_placeterrain"を追加。
[Change] 不要なデバッグの出力を外した。
[Bugfix] コマンドを修正 "debugplayerbody" (for API)
[Bugfix] カスタムアイテムに関するクラッシュを修正。
[Bugfix] アイテムのインベントリとチェストの移動時の問題を修正 (need feedback)
[Bugfix] 並んで配置された建材とNPCの衝突の問題を修正。
[Bugfix] プレーヤーがフリーズしたときBoats(ボート)が動かないように。 (世界の生成より早く動いた場合など)

[Bugfix] マルチプレイ時NPCが見えなくなることがあったのを修正。
[Bugfix] "goto"コマンドを修正。
[Bugfix] いくつかの座席の座る位置を修正。

[Bugfix] 無効なNPCが設定通りに動いていなかったのを修正。
[Bugfix] カスタムアイテムのいくつかの小さな問題を修正。

0.9.5.6(2019/4/4)

[New] 雪、石炭、地獄石がブロックのテクスチャとして利用可能に。
[New] ブロックテクスチャ上の"grain"(穀物)を無効にする設定を追加。
[Change] 自然(土や砂)のブロック上の"Grain" (穀物)は自動で無効になる。
[Bugfix] 多すぎるアイテムが保管されたインベントリが保存されないのを修正。
[Bugfix] ゲーム終了後の再開時にプレーヤーが空に出現しないように。

0.9.5.7(2019/4/16)

[Bugfix] サーバーから切断したときにプレーヤーのインベントリが正しく保存されない場合がある問題を修正
[Bugfix] マルチプレイヤーのNPCに関するいくつかの非同期問題を修正
[Bugfix] 土ブロック上の"black flicker"を修正