- 当wikiで便宜のため使われている専門用語です。一般的には使用されませんし、公式の用語でもございません。
用語 | 定義 | 備考 |
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Tap / タップ | 黒く縁どられたノーツ。曲によって色が変わる。 | |
Drag / ドラッグ | 白くて小さいノーツ。 | |
Hold / ホールド | 長いノーツ。 | 公式ではholdと呼ばれている。 |
ノーツ数 | Hit数。 | |
フィーバー | 背景やTapの色が変わる区間 | |
HP | これがなくなったら途中で曲が強制終了する。 | |
HPバー | HPを表すバー。楽曲プレイ中、画面上部にでている。 | |
判定域 | ノーツが判定される範囲 | 公式での意味とは異なる。 |
判定円 | 判定域内にある円。 | 公式では"判定域"と呼ばれている。 |
演出線 / 誘導線 | 演出用の線。 | |
%評価 | %での評価。最大値は120。 | |
真Hit | 最も正しいタイミングで叩けたときのHit。 | |
Early / E-Hit | 本来より早く叩いてしまったときにでるHit。 | |
Late / L-Hit | 本来より遅く叩いてしまったときにでるHit。 | |
EL-Hit | 真HitでないHit。 | |
Bad | E-Hitより早く叩いてしまった、もしくは、L-Hitより遅く叩いてしまったときにでる判定。フルコンや理論値には関係ない判定。 | |
Miss | ノーツを叩かなかったときに出る判定。 | |
クリア / CLEAR | HPが0にならずに曲を終わらせられること。 | 正確には公式でも用いられている。 |
AH / All Hit | Badの有無に関わらず、全てのノーツをHit以上で拾うこと。 | |
AP | 全てのノーツでBad、Missを出さないこと。 | 正確には公式でも用いられている。 |
理論値 | 理論上取れる最大のスコアをとること。 | 一般的に用いられている用語とは別な意味を指す。 |
AP理論値 | APかつ理論値をとること。 | |
青玉 | 楽曲クリア時に貰える。曲の解放に必要。 | 公式ではdotと呼ばれている。 |
Coin/🪙 | イベントの解放や曲の解放に必要。 | 公式ではcoinと呼ばれている。 |