Rizline専門用語と音ゲー全般における用語と分けられています。
Rizline専門用語
用語名 | 意味 |
---|---|
Pigeon Games | Rizline、Phigrosの開発元の会社の名前。 |
Phigros | 2019年8月末にPigeon Gamesによってリリースされたゲーム。「判定線が自在に動いたり増えたりする」ゲームであり、その演出の高さから人気のあるゲームである。 |
Rizline | 現wikiの攻略対象としているゲーム。独特な音ゲー。 |
港澳版 | 香港、マカオでのみ配信されているバージョン。 |
IOS版 | App Storeで配信されているバージョン。 |
Android版 | Googleplay Storeで配信されているバージョン。略称として泥版と呼ばれることが多い。 |
HIT | |
ミス | |
青玉 (仮称) | クリアすると最大10個貰えるゲーム内通貨。探索に使う。 |
Coin | ゲーム内課金通貨。(現時点では)「探索」のアンロックに使用する。 |
探索 |
音ゲー用語
用語名 | 意味 |
---|---|
基礎用語 | |
リズムゲーム | 音ゲーとも言う。音楽に合わせてノーツを叩くことでスコアを出すゲーム。PhigrosやRizlineなどが該当する。 |
ノーツ | 流れてくるオブジェクト。音符(note)の複数形が由来。各種ノーツについては操作方法参照。 |
譜面 | 曲の音に合わせ、ノーツを置いたもの。 |
判定線 | 多くの音ゲーにおいて、「この部分とノーツが重なったときにタップする」と決められている線。Rizlineでは判定”円”といったところか。 |
コンボ | |
BPM | Beats Per Minute の略。1分間毎の拍の回数を表す単位。この値が高いほど速く、低いほど遅い。 |
n分 | n分音符の略。音符の時間単位を表す音楽用語。nには数字が入り、よく見かけるものとしては4,8,16,32がある。また音ゲーに限っては、例えば「4分3連符」を「12分」と呼ぶことが多い。 |
Aメロ | 音楽用語。曲のはじめから曲調の変わる直前までの箇所を指す。 |
Bメロ | 音楽用語。Aメロとサビとの間の箇所を指す。 |
BPM | Beats Per Minuteの略称。1分間ごとの拍の回数を表す単位。 |
サビ | 音楽用語。曲が1番盛り上がる箇所を指す。 |
イントロ | 曲の最初の方を指す。アウトロと対。 |
アウトロ | 曲の終盤の方を指す。イントロと対。 |
書き下ろし楽曲 | |
インスト楽曲 | |
EZ | 1番下の難易度。EASYの略。 |
HD | 真ん中の難易度。HARDの略。 |
IN | 1番上の難易度。INSANEの略。 |
False | ミスがかさみ、ライフが0になったり、スコアが一定基準を下回ったりすること。Rizlineでは”FAILED”と表示される。 |
FC | FULL COMBOの略。判定がHITかMISSしかないRizlineではAPと区別する必要がない。 |
AP | ALL PERFECTの略。RizlineではAPと理論値は同義でない(HIT判定であっても、EarlyやLateと表示された場合はスコアが100点だけ削られているため)。 |
理論値 | 理論上取ることのできる最大の点数。Rizlineでは1,000,000点+α。 |
運指 | |
ハイスピ | |
作曲者関連 | |
Feat. | |
配置関連等 | |
局所難譜面 | 局所難が置かれた譜面。 |
全体難譜面 | 全体難な譜面。 |
高難易度譜面 | |
スコア難(譜面) | 譜面の難易度に比べてスコアが伸びにくい譜面のこと。例えば、スコアに最大コンボ数が反映されるゲームにおいて中盤に難所があるなど。 |
単押し | 単体のノーツを叩くこと。 |
同時押し | 2ヶ所以上同時にノーツを叩くこと。 |
n鍵 | |
縦連 | ノーツが同じ箇所に連続して降ってくる配置。 |
微縦連 | 2連打の縦連のこと。 |
トリル | |
階段トリル | トリルが左から右、右から左など階段状になっていること。 |
両手トリル | 両手で左右対称なトリルをやらせる配置。 |
階段 | 階段上に並んだTapの配置のこと。 |
乱打 | 不規則にノーツが連続で降ってくる配置のこと。 |
ダブルバトル | |
ダブルバトルミラー | |
片手拘束 | 片手をHoldやDragで拘束させること。Rizlineは任意のヶ所を叩いて良いため、使う機会は少なめか。 |
左右振り | 右に偏った配置が途端に左に偏る、もしくはその逆のような配置のこと。 |
認識難 | ノーツが動き回る、ノーツが詰まっているなどの理由により、見づらい配置のこと。 |
再現配置 | |
休憩地帯 | 曲の中盤にあるノーツの降ってこないところ。高難易度譜面の場合、休憩地帯では腕や指、心を休められるため重宝されている。 |
低速 | 設定スピードより遅くノーツが流れてくること。 |
ソフラン | 曲の途中でノーツの降ってくるスピードが変化すること。 |
裏打ち | |
裏拍 | |
変拍子 | 途中でリズムや拍子が変わったり、そもそもが特殊な拍子(7拍子、15拍子など)であること。 |
混フレ | 混合フレーズの略。2つ以上のフレーズが同時にくる配置のこと。 |
リズム難 | |
餡蜜 | 異なるタイミングで叩くノーツを同時押しとみなし、コンボをつなげること。 |
逆餡蜜 | 普通同時に叩くノーツを違うタイミングで叩きコンボをつなげること。読んで字の如く餡蜜の逆である。同時押しで叩くのが難しい配置などに用いられる。 |
全押し | 画面全体を複数指で押さえること。巻き込みには注意。 |
片手処理 | 片手でノーツを取ること。 |
リズム押し | |
目押し | 目で見てノーツを叩くこと。リズム不定な場合などに用いられる。 |
詐称 | 曲の難易度設定(譜面定数)に合わず、難しい譜面。 |
逆詐称 | 詐称の反対。曲の難易度設定(譜面定数)に比して易しい譜面。 |
個人差 | 「この譜面は詐称」と「この譜面は逆詐称」などプレイヤーによって難しさの意見などが分かれる譜面を指す。 |
コンボカッター | 曲の中で、局所的にミスを起こしやすい部分のこと。またその部分の配置。 |
ラス殺し | ラストにコンボカッターがくること。 |
局所難 | 曲の一部分だけ、他の部分よりも難易度が非常に高くなっている配置のこと。 |
全体難 | |
初見殺し | 初見プレイでは絶対に対応できないようなギミックのこと。 |
発狂 | 譜面のなかで特に難しい箇所のこと。 |
無理押し | 人体構造上捌くことが困難を極める配置のこと。 |
その他 | |
Charter | 譜面製作者のこと。 |
Composer | 曲を作った人のこと。多くのアーティストによって多種多様な曲が収録されている。マイナーな人から有名な人まで様々。 |
Cover Artist | 曲のジャケットを描いた人。多くのアーティストによって様々なイラストが描かれている。BMS系の曲はBGAに関係したイラストになりやすい。 |
声ネタ | |
詰める | |
エイプリルフール | 4月1日のイベントのこと。各種音ゲーが極悪譜面を作る悪ふざけをするため、音ゲーマーにとっては戦いの日である。 |
コメント
- ABC五十音順に並べ替えました -- 2023-04-29 (土) 15:59:02
- それではPhigroswikiとほとんど変わりません。元に戻しておいてください。 -- 2023-04-29 (土) 16:47:13
- 五十音順にしない場合なら細かい分類分けが必要ではないでしょうか。BPMが2つあることから分かるように何があるのか何が無いのかこれでは全く分かりません。知りたい単語を調べたくてもこれでは見つかりにくいです。 -- 2023-04-28 (金) 15:13:44
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