操作方法

Last-modified: 2024-05-03 (金) 18:56:16

目次

ゲームをプレイする前に

  • アカウント登録が必要です。
    メールはGmailの方が登録しやすいと言われているため、Gmail推奨。
    • もしGmailが届いていない場合は迷惑メールの方にきているかもしれない。
    • それでも来ていない場合は同期設定をすると、くるかもしれない。

ゲームシステム

Rizlineは「ノーツが画面下部の〇と重なったタイミングで叩く」と言った、縦画面のリズムゲームです。ただし、叩く場所は画面の任意の場所で大丈夫です。

難易度とレベル

下の難易度からEZ,HD,IN,ATの4種類が存在します。
また、レベルは1~9,10,10+,·····14,14+,15の20段階です。数値が上がれば難易度は上がります。
EZは1~6,HDは5~10,INは9~14+,ATは15です。

ver.1.0.7以前

また、レベルは1~14の14段階です。数値が上がれば難易度は上がります。
EZは1~6,HDは5~10,INは9~14です。

始める

楽曲をプレイすることができます。
任意のアイコンをタップすることで難易度選択画面に飛ぶことが出来ます。

楽曲選択画面の見方

  • ver.1.0.4から、ジャケ絵の縁でクリア状況が判断できるようになりました。
    • Not Clear
      23-07-10-08-19-34-973_deco.jpg
    • CLEAR
      23-07-10-08-20-11-388_deco.jpg
    • PERFECT
      23-07-10-08-19-57-035_deco.jpg

Discシステム

  • ver.1.0.7から追加された要素。DiskでもDisxでもない。
  • ArcaeaでいうPack、PhigrosでいうCHAPTER機能のようなものであり、Disc 1、Disc EXの2つからなる。

Disc 1

Disc EX

難易度選択画面の見方

1682896188668.jpg   1682896460303_0.jpg

  • 画面1
    ①評価
    • Not Clear : HPが0になったとき
    • CLEAR : HPが0にならず、曲を完走したとき
    • PERFECT : 全てのノーツでBadを出さないかつAll Hitのとき
    ②評価(パーセンテージ)
    • 最大値は120%
    ③達成率
    • ◉◉◉◉◉◉◉ : 120.0000%(AP時)
    • ◉◉◉◉◉◉◉ : 120.0000%(All HitかつAPでない時)
    • ◉◉◉◉◉◉ : 110.0000%~119.9999%
    • ◉◉◉◉◉ : 100.0000%~109.9999%
    • ◉◉◉◉ : 90.0000%~99.9999%
    • ◉◉◉ : 80.0000%~89.9999%
    • ◉◉ : 70.0000%~79.9999%
    • : 60.0000%~69.9999%
    ④スコア
    • 基本スコアは1,000,000点です。
    • サビの間は真Hitを出した時通常のスコアに+100点の加算がされます。
      したがって、 「理論値」=1,000,000+「サビのノーツ数」×100 (点)  となります。
    ⑤演奏時間
    ⑥難易度
    ⑦スタート
    ⑧曲名
    ⑨作曲者
    ⑩画面2に飛ぶボタン*1
  • 画面2
    ⑪評価(パーセンテージ)
    ⑫スコア(最大獲得スコア/理論値)
    ⑬ノーツ数
    ⑭コンボ数

判定詳細画面とその見方

  • ver.1.0.8で追加された要素。
  • 判定詳細画面は以下の画像の部分を長押しすると見られる。
    1714354875494.jpg
    なお、ver.1.0.8以降のデータしか見ることができない。

1695786497554.jpg

  1. 難易度
  2. プレイした時間
    • ○.○.○
      ○:○:○
      と、秒単位で書かれる。
  3. 曲名と作曲者名
    • 上が曲名、下が作曲者名になっている。
  4. 評価(パーセンテージ)
  5. 達成率
  6. 評価
    • CLEARPERFECTの3種類。
  7. 判定
    • Bad、Miss以外の枠の色は、楽曲により異なる。
    • 1695787653288.jpg
    1. Hit数
      • 取れたHitの数/合計Hit数
    2. Bad数
    3. Mist数
      • 「Miss数」-「Bad数」で算出されるため、マイナスの値を取ることもある。
        1695788584642.jpg
    4. コンボ数
      • 繋いだ中の最大コンボ数/最大コンボ数
    5. Early
    • フィーバー中に出たEarly数。
    1. Late
    • フィーバー中に出たLate数。
  8. スコア
  9. 判定分布
    • 分布の色は、楽曲により異なる。

プレイ

  • フィーバータイム
    • プレイ中、背景の色やノーツの色が変わるタイミングがあります。
      当wikiではフィーバータイムとよぶことにします。
  • ノーツの種類
    • 「タイミングよく叩くノーツ」と「抑えてれば反応するノーツ」と「長押しノーツ」の3種類です。
      当wikiでは、便宜上、左から「Tap」、「Drag」、「Hold」と呼ぶことにします。
    • Tap
      • 黒く縁取られたノーツです。曲によってノーツの色は異なります。
      • Hit、Bad、Miss全てが出ます。
        フィーバータイムではEarly、Lateも出ます。
    • Drag
      • 白色のノーツ*2です。
      • 触っているだけで判定されます。
      • Hit、Missのみ出ます。
    • Hold
      • 細長いノーツです。
        始点は白色ですが、ホールド部分は曲によって色が異なります。
      • Hit、Bad、Miss全てが出ます。
        途中で離した場合はMissになります。
        フィーバータイムでは、始点にのみEarly、Lateの両方の判定がでます。また、早く離してしまうと、Earlyがでます。
      • 始点と終点の2回分の判定があり、始点でMissをすると2Miss扱いになります。
      • 持ち替えはできません。
      • Hit判定
  • 判定
    • 基本的にはHitとミスのみです。
    • しかし、フィーバータイムではタップ、ホールドの判定が厳しくなります。
      早く叩いてしまった時にはEarlyが、遅く叩いてしまった時はLateが画面上部に出ます。
      当wikiでは、最も正しいタイミングのHitを真Hitと呼ぶことにします。
    • また、ミスにも種類があるようです。
      • 叩くタイミングが大幅にズレると、黒いヒットエフェクトが発生します。
        当wikiではBadと呼ぶことにします。
      • 叩くべきノーツを叩かないと、対応するノーツが黒くなり、×が表示されます。
        当wikiではMissと呼ぶことにします。
  • コンボ
    • Hitを出すことで増え、ミスすると0に戻ります。
    • 1回目から1,2,3,4,5,7,9,11,14,17,20,24,…の順で増え、12回目からはHit1回に付き4コンボが増えます。
  • 一時停止
    • 下へのスワイプでできます。
    • 曲をやめる際にはさらに下にスワイプするか、プレイ中に一時停止をするよりも大きく下にスワイプすることでできます。
  • HP
    • 画面上部にあります。これが完全になくなるとゲームオーバーです。
      BadはMissより減少量が少ないです。
    • フィーバー中のみ回復します。

設定

楽曲選択画面の⚙️マークを押すことで変更することができます。

  • 譜面速度
    • ノーツの速さを変えることができます。
    • 1.0~10.0で、0.1刻みで変更できます。
  • SE音量
    • ノーツを叩いた時に音がでます。
    • 0%~200%で、2刻みでの変更が可能です。
      ver.1.0.4以前

      ノーツを叩いた時に音がでます。
      0%~100%で、1刻みでの変更が可能です。

  • タイミング調整
    • .
    • -500~+500の間で変更ができます。
      -100~+100は1刻みで変更できます。
      -200~+200は2刻みで変更できます。
      それ以外の範囲は5刻みで変更できます。
    • Lateが多い時は+方向に、Earlyが多い時は-方向にうつしていきます。

MOD機能について

  • ver.1.0.8で追加された要素。
  • 1つの機能を解放するのに500dotが必要となる。
    一度購入したら、常に付け外し可能となる。
    ver.1.1.1前
    • 本来は3000dotを払う必要があるが、現在は無料で使用できる。

ミラーモード

  • ver.1.0.8で追加。
  • 譜面の左右が逆になる。

ゲージがなくなってもFailしない

  • ver.1.0.8で追加。
  • HPゲージが空になっても閉店せず、最後までプレイできる。

タップが早くてもBadにならない

  • ver.1.0.8で追加。
  • Bad判定がなくなり、判定がHitとMissの2つのみとなる。

特殊ゲージ

  • ver.1.1.1で追加。
  • 100%,110%,APの3段階。
  • 残りのスコアが設定値以下の場合、閉店となる。
  • 設定をAP以下にした場合でも、Badを出しても継続となる。

ゲージ非表示

  • ver.1.1.1で追加。
  • HPバーが非表示になる。

鑑賞モード

  • ver.1.1.1で追加。
  • オートプレイ。

探索

※この機能を使うには1$*3の課金により手に入るCoin🪙1枚が必要です。

楽曲を解禁することができます。

  • 恒常イベント「一緒に、旅を始めよう!」の楽曲の解禁には、楽曲をクリアすると手に入る青玉が必要です。
    • 楽曲解禁には必要な個数は曲によって変わります。
  • 恒常イベント「御支援をお願い!」の楽曲の解禁には、Coin🪙1枚が必要です。
  • こちらのページからでもCoinの購入が可能です。
    コインを購入する

青玉入手について

  • 楽曲クリア時に
    「クリア時の画面上部の玉の個数」 × 3 個
    貰えます。
    ver.1.0.7前

    「クリア時の画面上部の玉の個数」×「EZ⇒1 , HD⇒2 , IN⇒3」個貰えます。

Coin🪙の購入について

  • 🪙⁺1 をタップ。
     ➝購入画面へ
    1688945539989.jpg
  • 無事買えました。
    20230710_082821.jpg
  • ver.1.0.13から1Coinの他に、5Coinずつ、11Coinずつとまとめ買いができるようになった。
  • 価格について
    枚数価格1枚あたりの価格
    1Coin150円150円
    5Coin750円150円
    11Coin1500円約136円
    ver.1.0.14前
    枚数価格1枚あたりの価格
    1Coin100円100円
    5Coin700円140円
    11Coin1500円約136円

Coin🪙について

  • 有償通貨「Coin」で、「御支援をお願い!」の楽曲を購入することができます。
  • 「Coin」はアカウントとリンクする長期有効な通貨です。
  • 何度でも購入することができ、複数枚貯めておくことができます。

CoinをDotに変える

  1. 「+マーク」をタップ。
    1690764613400.jpg
  2. 変換する場合は「✓」をタップ。
    20230731_070832.jpg

コレクション

  • ver.1.0.11で追加された要素。

ショップ

  • ver.1.0.12にて追加された。
  • イラストや称号、レイアウトを一律500青玉で購入することができる。
  • 1週間ごとに商品が変わる。
    「更新」を押しても商品を変えることができる。

実績

  • ver.1.0.11にて追加。
  • 詳しい実績内容はこちら

イラスト

  • ver.1.0.11で追加された。
  • 各イラストについてはこちらを参照。

Rizcardについて

  • ver.1.0.14にて追加。
  • コレクションから変更することができる。

背景の変え方

  1. 「コレクション」から「レイアウト」にいく。
  2. 枠にしたい画像をタップ。
  3. 「このレイアウトで始める」をタップ。
  4. 背景にしたいイラストをタップ。
  5. ✔を2回押す。

アイコンの変え方

  1. 「コレクション」から「イラスト」にいく。
  2. アイコンにしたい画像をタップ。
  3. 「アイコンにする」をタップ。
  4. 移動や拡大・縮小をし、アイコンにしたい部分だけ切り取る。
  5. 「決定」をタップ。

個人称号の変え方

  1. 「コレクション」から「称号」にいく。
  2. 称号にしたい肩書きをタップ。
  3. 「個人称号を更新」をタップ。
  • 称号は左右それぞれから好きな組み合わせを選ぶことができる。

Rizcardを見る

  1. 「始める」の右上にあるユーザー名や称号のところをタップ。

Rizcardの交換

  • ver.1.0.18で追加された要素。

キャラクターRizcardについて


*1 未プレイ時はない
*2 黒く薄く縁取られている
*3 為替相場によらず、日本円でいう150円に相当する。