DarkElf

Last-modified: 2019-03-04 (月) 16:34:48

Human | Elf | HalfElf | Dhan | Dekan | DarkElf | Giant | Trinity
Mage | Warlock | Wizard

DarkElf01.jpg

ダークエルフは火(炎)の神フロックスが創造した種族である。
炎の種族らしく大陸南東部の火山地帯モントを首都とし、ダークエルフの国家イグニスを築き上げている。
ダークエルフは、冷酷な視線と貴族的な優雅さの中に自分たちの野心と計略を徹底的に隠して生きて行く種族として描写される。
その冷たい容貌とともに特徴とされる軽蔑の混ざった鋭い語り口調は、長い間継続されてきた閉鎖的な貴族社会が作り出したダークエルフ独自の優越と個人主義、そして血の気が多い性格をよく表わしている。
 
50年前ジャイアントとの秘密交渉を通して、他種族は、彼らの野心を垣間見る事ができたが、それだけでダークエルフを理解するのはまだ時期尚早である。
途方もない黒魔法の力と計り知れない野心を隠した蠱惑的な容貌のダークエルフ、彼らは今まさに、ロハン大陸に真正な姿を表わそうとしている。

※2007年7月25日のアップデートにて実装。

役割と育成

旧仕様での役割と育成

育成法

武器は一次ステータス補正(知能・精神・体力等)のついたものを優先すると良い。
二次職を何にしたいかでステ振りや装備が決まる。
ウォーロック、知能ウィザードは魔攻杖。
精神ウィザードは基本精神杖。(魔攻杖のほうが若干攻撃力が上がるが防御が弱くなるので精神杖が無難)
OPは旗旗涙指輪だと外れがない。4次は対人を考えて香炉をいれるのが一般的。
範囲攻撃スキルが多くまた威力も高い反面防御が弱いので、指輪で吸収をつけまくるより旗で防御力をあげるほうが良い。



知能型:知能3 体力1
知能・体力・魔法攻撃力+の装備を狙う。
ウォーロックに転職することで4種の範囲攻撃を操り敵の殲滅を得意とするが、正直いまいちである。
狩り性能は力セージ・力サベ・スカウトに負ける。しかし、万を超えるダメージの範囲が撃てるのはこの職だけである。
対人特化職(特に1対1)と考えて良いだろう。
精神型に比べ、ステータスに無駄がないため、攻守ともに優れている。

ウィザードに転職すると手数が多く、通常攻撃も強いので狩り性能は全職中断然TOPとなる。
しかしシールドが非常に弱く、かなり良い装備でない限り簡単に自滅し、PTではお荷物となる。
対人も少しはこなせる。上級者向け。


精神型:精神3 体力1
精神・体力を優先した装備を狙う。
ウィザードに転職することで味方を支援し、手数で攻めるタイプとなる。
一撃の威力はウォーロックに比べると弱い。
基本的にPT向き(対人戦でも集団戦なら妨害役として働ける)であり、1対1の対人では基本的に最弱。
但しソロ狩り性能は抜群なので、対人(対人戦では、決め手となる攻撃スキルが無いためKILLを稼げない)よりはMOB狩りの方が得意である。
精神ウィザードを目指す場合は、まずは上記の知能型でレベルを上げ、
リングバースト(ウィザードLv58)習得後に精神に振りなおすのが一般論で、かつ世間の常識になっている(メイジ時代の精神依存の攻撃スキルがワイドポリューションのみである為)。

またステータスを精神に振りなおすとき、装備に余裕があるなら精神極のほうがシールド効果も高くなり○



メイジ時代のスキル例

エネルギースフィア5ダークメッセージ5
ダークアイズ1
ヘルスコイル5
マナコイル5
イントビーム1~
ワイドエンカレッジ5
(↑知能の範囲攻撃)
ポータルワープ2
(↑ラコン各階へワープ)

余ったスキルポイントは2次のスキルに繋ぐなり、好みに取ると良い。


転職


・ウォーロック<スキルは知能の高さが性能となる>
 必須スキル
  インテリジェントシールド(知能依存のバリア)
  スタッフマスタリー
 主要範囲攻撃スキル
  ライズルート(範囲足止め)
  マジックプッシュ(範囲ノックバック)
  ポリューションマインド(範囲持続ダメージ)
 対人スキル
  ローマスター(対象のスキルレベルダウン)
  ブロークントレジャー(対象の装備効果を未適用にし、持続ダメージ)
  スナッチ(対象のバフスキルを吸収)
  アビリティドレイン(対象のステータス6つを吸収して、使用者のステータスを増加)
  プレベントペット(対象のペット効果無効)
      
・ウィザード<スキルは精神の高さが性能となる>
 必須スキル
  アドテンパー
  メンタリティシールド(精神依存のバリア)
 主要範囲攻撃スキル
  ストライクバッシュ(範囲スタン)  
  リングバースト(範囲攻撃)
  マジカルピアシング(範囲攻撃)
  デストロイ(範囲攻撃)
 対人スキル
  エリアディスペル(範囲内の数人のバフを解除)
  エターナルダークネス(範囲睡眠)
  ウィークネス(HP、MP減少)

・ソロ・PT・対人(1vs1)について(注意:他職のバフによって大きく変わってくる)

 ウォーロック    ソロ○  PT△  対人(1vs1)◎ 
 精神ウィザード  ソロ◎  PT◎  対人(1vs1)× 
 知能ウィザード  ソロ◎  PT○  対人(1vs1)△ 
 

COMMENT

  • 狩り重視のメイジだけど知能105は振りすぎかな? -- ダークエルフマン? 2008-03-23 (日) 17:52:28
  • すくない -- uu? 2008-03-23 (日) 19:32:08
  • 同格エルフ(テンプラーやプリースト)とPvPして勝った人います?自分の腕のせいだと思いますが、やられたもので^^; -- 2008-03-23 (日) 21:33:22
  • 上記の内容だと知能50前後って書いてあるけど実際いくつまで振ればいいの? -- ダークエルフマン? 2008-03-24 (月) 01:29:52
  • 狩る敵のレベル分まであればおk。不足しているとrejistとなってダメージが無効化される -- アンディ&さくらa? 2008-03-30 (日) 21:42:03
  • 装備ってレベル低いのでいいんですかね? -- IL? 2008-04-03 (木) 09:40:03
  • 精神初期じゃMP枯れない? -- 2008-04-25 (金) 17:39:54
  • 大丈夫・・・メイジで精神にしたからしんどいなぁ・・・いまさら知能にするのもなんだしな・・・作り直したくもないしwwだからメイジから精神はお勧めできないwww -- 2008-04-29 (火) 22:19:47
  • メイジ段階ではマナコイルでほぼ無休憩・無アイテムでの行使が可能。ダークメッセージでかなり底上げされる。 -- 2008-04-30 (水) 10:37:30
  • だが・・・転職の時の2次スキルの為にスキルポイントある程度残しておこなきゃいけないじゃん・・・--;マナ・ヘル共に2は確保しているが・・・・ダークメッセはかんなりいいな -- 2008-04-30 (水) 21:29:47
  • スキルポイント不足ならむしろメッセを1+1にして、マナ・ヘルスを優先したほうがいいかと マジックブーストとかストロングマインドが必要かは疑問が残ります エネルギースフィアとかも必要ない可能性が・・・ -- 2008-05-12 (月) 08:55:34
  • 今は知能3体力1で振ってるんですが、ウィズにして知能の分を全部精神に振り直しても大丈夫ですか?@知能ウィズを精神に振り変えるのは何レベがオススメですか? -- 2008-05-16 (金) 23:50:36
  • スタッフとワンドどちらがいいですか? -- 2008-05-18 (日) 21:07:31
  • スタッフの方がいいです。スタッフマスタリーしかありません。ウィズは確か知能も振らないとダメが与えられなかった気がします -- 2008-05-19 (月) 09:57:41
  • 国王に会いたいのですがどうしても海辺にいってしまいます。どうやったら行けるのでしょうか?教えてください。 -- 2008-05-26 (月) 18:48:24
  • ワープする手前で画面を上に向かせるとお城が出てきます。お城が出た状態で侵入するとはいれます -- 2008-05-27 (火) 20:05:08
  • ウォーロック時のステ振りは知5体1にしてますが皆はどうかな? -- 2008-07-23 (水) 00:28:02
  • WIZは精神極でいいでしょうか? -- 2008-08-05 (火) 19:02:39
  • レベルが51になってステを知能4体力2で振ったのですが、いいんでしょうか?配分は好き好き?(´_`;) -- --? 2008-08-06 (水) 10:07:43
  • 配分は好き好きですね 自分でやっていて火力がもっと欲しいと思うなら知能に多めに振ったり、ダメが痛すぎと思うなら体力に多めに振ればいいことなので、自分のスタイルで調整していけばいい -- 2008-08-07 (木) 12:39:38
  • ある程度lvがあがると知能極のほうが盾が硬くなって体力に振るより硬くなったり -- 2008-08-13 (水) 11:46:27
  • それだ! -- 2008-08-14 (木) 11:16:18
  • 簡単な算数ができればそういう計算にはならんと思うがな -- 2008-08-16 (土) 09:19:19
  • 硬くなってもHPが増えるわけじゃないことに気づけ -- 2008-08-17 (日) 14:01:21
  • WIZ転職後、精神:体力=5:1で60越えたらLv.70位のMOB 6~8体位は楽勝ww -- ソロWIZ? 2008-08-17 (日) 19:17:40
  • ソロで狩り中心なのですが、ウィザードとウォーロック、どっちに転職したほうがいいでしょうか・・・。 -- 2008-09-06 (土) 18:01:28
  • ソロ、火力重視ならウォロ、PT火力気にしないならwiz。ウォロ60になったら、3階ソロ狩り1部屋独占ウマー -- ソロウォロ? 2008-09-08 (月) 10:42:41
  • 高性能武器そろえないと魚は何しても微妙。無難にWIZがいい -- 2008-09-09 (火) 12:55:07
  • 50歳で知能250~70くらいが目安、Wizは58から狩覚醒なのでそlこで精神に振って俺Tuee開始、ウォロはその頑張れ -- 2008-09-10 (水) 10:31:31
  • イントビームについてなのですが見る限りエネルギースフィアの上位スキルに感じるのですがエネルギースフィアを覚えずイントビームをMAXにしたほうがいいのでしょうか?イントビームの使い心地について詳しい方教えてもらえますか。ちなみに知能型メイジです -- 新規の人? 2008-09-17 (水) 18:42:53
  • エネルギースフィアのほうがリキャストが短く、使いやすいです。 -- 2008-09-17 (水) 19:35:47
  • 素早い回答ありがとうございます参考にさせていただきます -- 新規の人? 2008-09-17 (水) 21:53:18
  • レベル60でペア狩りするならどの職との相性がいいですかね? -- 精神WIZ? 2008-09-22 (月) 01:12:12
  • 精神WIZならプリ AMとGメンブロがあるb もしものマジバリもあるしね -- 2008-09-28 (日) 00:00:36
  • エネルギースフィアは1で十分だと思います。知能依存じゃありませんし。 -- 2008-09-28 (日) 17:31:37
  • スフィア6の与ダメージはスフィア1の2倍 -- 2008-09-28 (日) 22:16:52
  • もうすぐ転職の知能メイジだがワイドボリューション、マジックブースト、ストロングマインドはいらない。これに振るなら58レベまでの範囲攻撃を取得後すぐさまレベル5に上げられるように転職後まで残しておいた方が便利。 -- 2008-09-29 (月) 03:31:08
  • wizになるならどうせ再振りするから、取得しても良いかと。ウォロになるにしても、ワイド1あればまとめて釣りが出来き良いと思う。 -- 2008-09-29 (月) 09:41:45
  • WIZに転職したらスキル初期化するんですがダークメッセージ5ダークアイズ1とワイドボリューション5ポータルワープ2以外で必要なのありますか? -- シャー? 2008-09-29 (月) 15:58:31
  • ワープは1+1でいいかも。ちなみに転職してすぐ精神にしてもいらない子になるので注意 -- 2008-09-30 (火) 22:54:21
  • ↑の方ありです>< -- 2008-10-01 (水) 13:07:04
  • 転職するとステータスって再振りできるんですか? -- 2008-11-02 (日) 21:29:28
  • 残念ながら課金or露店でリセットアイテム買うしかない -- 2008-11-03 (月) 00:06:06
  • 精神型を目指すときってレベル50までに知能はどれくらい振ればいいでしょうか? -- 2008-11-03 (月) 03:41:28
  • メイジ時代から精神は茨の道です。それでもと言うなら、レベル分あれば良いでしょう。 -- 2008-11-03 (月) 03:48:46
  • WIZのレベル58から狩り覚醒というのは主要なスキル(リング、アド、シールド)全て7+高性能吸収武器必須? -- 2008-12-11 (木) 01:10:39
  • リングは6でいいし吸収もそこそこついてりゃ十分 -- 2008-12-11 (木) 16:09:38
  • wizにするには精神を中心に上げなければいけなせんか? -- 2008-12-24 (水) 13:35:02
  • 最初から精神はマゾ過ぎる。58まで知能で育てて、そこでステリセで精神にするのが一般的。 -- 2008-12-24 (水) 13:45:26
  • リセットしたくなければ知能wizでつっぱしればいい (^_- -- 2008-12-27 (土) 16:24:54
  • 知能メイジ時間がないので、ソロ中心で頑張ってます -- 2009-01-02 (金) 11:58:26
  • ↑の続き、Lvが幾つ位になったら狩が楽になってくるのでしょうか? -- 2009-01-02 (金) 12:00:16
  • 早くても転職まできつい。魚なら50で、WIZなら58からかね。 -- 2009-01-02 (金) 18:34:05
  • ↑そうですか (^^; 頑張ります (..; -- 2009-01-02 (金) 23:44:37
  • ナトゥーぐらい装備してればwizは50からアドテンパーあるからソロ狩り楽だよ。 -- 2009-01-03 (土) 00:37:35
  • ソロ中心ならば魚とwizどちらにしたら良いのかコメントを見ていると非常に悩みます (^^; (^^; -- 2009-01-03 (土) 17:30:46
  • 知能メイジで育ててきたのだろうから50の段階ではウォロのほうがソロしやすいが、58以上だと狩りではウィズのほうがはるかに勝る。ウォロは対人専用と考えたほうがいい。 -- 2009-01-04 (日) 01:56:38
  • だが、ウォロなら万ダメを出せる快感がある(装備次第)。ソロなら尚更、自分がやりたい職で良いと思うよ。 -- 2009-01-04 (日) 05:39:50
  • 狩り効率:知能wiz>>精神wiz>(>)ウォロ 対人:ウォロ>>知能wiz>>>精神wiz みたいな感じかも。装備によって不等号の大きさはだいぶ変わるけれど… ウォロは攻撃力が高いぶんスキルのリキャスト時間が長いのでソロだと退屈するかも。知能wizは手数も多く攻撃力も高いのでソロ狩りはかなり快感だが防具が相当良くないと即死。精神wizは手数は多いが攻撃力は低く、total damageでウォロに勝る。 -- 2009-01-04 (日) 11:08:51
  • あと武器に関していえば、wizはそこまで攻撃力を武器補正に頼らないのに対し、ウォロは魔法攻撃力補正がかなり高くなければ一撃の重みすらなくなる。3次ユニなら最低でも20%は欲しいところ。 -- 2009-01-04 (日) 11:27:50
  • ありがとうございます (^^) 参考にさせていただきます (^-^ -- 2009-01-06 (火) 21:08:40
  • マジックリフレクションを取らずにワイドポリューションを取得できるのでしょうか?又ワイドポリューションはいらないと言うコメントもありますが、あったほうが良いのでしょうか? -- 2009-01-12 (月) 18:01:25
  • 別経由でもとれるが、マジックリフレクションはかなり重要なスキルなのでとっとくのをすすめる。ワイドは精神wizには必須、それ以外はなくてもよい -- 2009-01-12 (月) 22:13:55
  • ありがとうございます (^^)  知能wizをめざそうと思っています (^^) それとステフリですが上記のとおり知能3の体力1で振っていけば良いのでしょうか (^^; -- 2009-01-13 (火) 18:35:00
  • 知能wizなら二次になってからはウォロや精神wizよりも体力を多めにふるべし。知能4体力2くらいがいいかも。それでも死にまくる可能性があるので、3F行くなら最低でも物理補正50以上のフロイオンを準備しないと即死。武器OPは旗最低二つ必要、魔法攻撃力補正はなるべくmaxで。(火力特化であるため攻撃力が弱いと単なるサンドバッグ)自分でバフエルフ(知極テンプラーがお勧め)が用意できないと少しきついかも・・・ -- 2009-01-13 (火) 23:38:47
  • ↑コメントありがとうございます (^^) 結構大変そうですね (^^; -- 2009-01-14 (水) 19:02:37
  • 結構どころか相当大変。リアルマネーを使い込めるなら、話は別だがな。 -- 2009-01-14 (水) 21:55:50
  • 初心者なんですがどうやら基本的に知能はウォーロック、精神だとウィザードみたいですね。 -- 2009-01-15 (木) 14:23:50
  • ↑の↑リアルですか・・・ (//  無難にウォロですかな~ (^^; -- 2009-01-21 (水) 20:38:03
  • ここの過去コメとか見てる? >高性能武器そろえないと魚は何しても微妙。 とあるでしょうに。リアルマネーかけるか億単位の金が稼げるだけの時間が無ければお荷物です。 -- 2009-01-21 (水) 21:44:11
  • (--; ↑申し訳ございません (T-T  勉強しなおします。 -- 2009-01-22 (木) 21:04:10
  • なぜ上から目線で書き込むのか知らんが言ってる事は正しい。どの職でも言える事で1.2次ならともかく3.4次から武器の性能とおp石の乗り具合で大分変わってくる。 -- 2009-01-23 (金) 13:11:23
  • ↑参考にさせていただきます (^^) -- 2009-01-23 (金) 21:22:18
  • ↑のコメントで50歳(Lvかな?)で知能250~70くらいが目安とあるのですがそんなにふれるのですか?武器・装備等のオプションを含めてですかね -- 2009-01-23 (金) 22:05:28
  • もちろん、アクセこみの値。武器のオプションは入れないでこれくらいは欲しい。 -- 2009-01-24 (土) 00:11:09
  • ↑ありがとうございます (^^) ちなみに体力はどれくらい振れていればよいのでしょうか? -- 2009-01-24 (土) 07:44:21
  • 体力は防具と相談。しっかり防具作ってLDEしてあるなら体力少なめでも、シールドの最低ダメ軽減効果で死ににくくなるしの。 -- 2009-01-24 (土) 10:32:59
  • ありがとうございます (^^) 参考にさせていただきます (^-^ -- 2009-01-24 (土) 12:34:19
  • 対人が強い=タウン戦で役に立つというものなんでしょうか?そうでないなら、ウォロとwizどちらがタウン戦で使えるか教えてください -- 初心者? 2009-02-27 (金) 10:22:54
  • ↑あちこちに書かなくても・・・ (^^; -- 2009-02-27 (金) 12:09:09
  • L38ソロで頑張ってます、Lv上げに効率の良い狩場や敵はありますか?もしあれば教えてください (^^) -- 2009-02-28 (土) 10:10:39
  • 装備ともらえる他職(エルフなど)バフによります。こまめに体感してみて、極力少ない手数でかつPOTを使ったりしなくてもいいような狩場を探してみるといいと思います。DEなら、意外と緑LvのMOBを狩りまくってもうまうまだったりしますよ。がんばってください (^^) -- 2009-02-28 (土) 11:43:01
  • 参考になりました (^^) ありがとうございます (^^) 頑張ります -- 2009-02-28 (土) 20:40:11
  • 知能ウィズが狩り性能がいいって言うのはなぜですか? -- 名無し? 2009-03-07 (土) 17:11:18
  • リングバーストにも魔攻がのり、デストロイがあるからです。 -- 2009-03-07 (土) 21:22:49
  • 知ウォーロックしようと思ってるんですが、精神には振らなくていいのでしょうか? -- 初心者? 2009-03-28 (土) 14:53:11
  • 精神は不要です -- 2009-03-28 (土) 16:00:28
  • 現在50歳で精神wizを目指してます。スキルのリセットはいつ頃がよろしいのでしょうか? -- ぺーぺー? 2009-04-03 (金) 10:40:40
  • 既出。リングを覚えてから。 -- 2009-04-03 (金) 11:08:46
  • お早い回答アリガトです (T-T  もっと見るように気をつけます -- ぺーペー? 2009-04-03 (金) 11:20:43
  • 転生前までの武器はどういったOPを付けるのがいいのでしょうか?知能型です。あと高レベルのHEが反則的に強くなるとwikiに書いてあったのですがDEの方がソロ狩りにはやっぱり向いてますか? -- 初心者? 2009-04-04 (土) 15:54:47
  • ×転生 ○転職 転職前なら指輪3旗1とかでおk。お金に余裕がないなら古いのでも可。HE(レンジャー)が強いのは対人であり、狩りでの殲滅力なら圧倒的にDE(WIZ)が強い。 -- 2009-04-04 (土) 19:53:37
  • 狩り重視になりそうなのでこのままDE頑張ってみようと思います。転職のご指摘も勉強になりました!お返事有難うございました。 -- 初心者? 2009-04-04 (土) 22:03:45
  • ダークアイズって常時MP減っていくものなのですか?お座りしても減ってしまって・・・ -- 2009-05-05 (火) 18:54:37
  • バッシブだと消費し続けます。 -- 2009-05-05 (火) 21:20:28
  • ウォロのスナッチでデストロイやラムページ吸えないの? -- 2009-05-23 (土) 00:20:11
  • 吸えないよ。イボルブ系もだめ。WIZのマスタリーは吸えるけど効果なし。プリのはOK。 -- 2009-05-23 (土) 01:48:38
  • ↑ありがとう。ウォロのwikiに追記した。 -- 2009-05-23 (土) 21:00:54
  • 58以上で精神にした場合、これまで知能で魔攻重視してきたスタッフはどうなる?精神だと魔攻は重視しないのでしょうか? -- 2009-06-21 (日) 14:46:41
  • リングに多少魔攻が載るものの、やはり精神杖が望ましい。精神依存スキルが多いからです。売って資金にするなり、保管するなり、砕くなりしましょう。 -- 2009-06-21 (日) 19:34:01
  • Lv58で精神Wizになりました。スタッフマスタリーって取った方がよいでしょうか? -- 2009-08-18 (火) 01:22:14
  • ↑どんな攻撃に効果があるのか、今ひとつ分からなくて質問しました。 -- 2009-08-18 (火) 01:23:40
  • 魔攻が影響するもの全てに効果あり。精神でも3次杖装備すればダメージ100ぐらい増えたはず。 対人しないならブースト、ストロング、マスタリー、カウント辺りは必須スキルとり終えた後に全部5で良いと思うよ -- 2009-08-18 (火) 05:02:52
  • メイジ時代のスキル例をメイジ項目のスキル説明に合わせました。よけいなお世話な場合はまた修正し直してください。 -- 2009-12-04 (金) 00:41:01
  • lv80精神wizの場合、精神値はいくつくらいで普通なのでしょうか・・(゜_゜i)PTもソロもやります。 -- 2009-12-30 (水) 12:50:04
  • 釣りの補助をするのもWIZの仕事。これ基本! -- 2009-12-30 (水) 21:19:42
  • 釣りの補助じゃなくて釣ってきたMOB剥がすのが仕事だろ・・・ -- 2009-12-31 (木) 00:03:16
  • ↑2 装備やバフの状況がわからないからなんとも。一応全身エドになれば、未強化エリネ*4でも極精神でグラットまで余裕でいける。 -- 2009-12-31 (木) 00:05:36
  • ↑↑そんなのは当たり前。補助の意味が分からんのかw -- 2010-01-02 (土) 12:04:24
  • ほんとに初心者だと中心離れてまで釣り行っちゃうよ!人によって当たり前の認識は違うからはっきり書こうね! -- 2010-01-02 (土) 21:34:10
  • あくまで補助だろ?範囲撃つだけじゃなくて手の空いた時に少し弓のお手伝いするって意味だよね?当たり前の認識云々は関係ないような。 -- 2010-01-05 (火) 04:05:51
  • 追記。確かに、場所によってはリンクしてなくて弓さん大変なときもあるから、少しでも手伝えたらいいと思う。 -- 2010-01-05 (火) 04:13:20
  • スパイダーマン -- 2010-02-11 (木) 09:59:29
  • モントに売ってるDE専用の蜘蛛って有用?無用?あんまり乗ってる人見かけないのですが・・ -- 2010-02-11 (木) 10:03:35
  • 安全地帯・ダンジョンでの騎乗不可。クリティカル受けると落馬。Lv制限あり。これを踏まえて、課金の乗り物である必要性がなければ有用かと。 -- 2010-02-11 (木) 11:00:09
  • クモ気に入ってるので乗ってます。てか50なったら種族乗物買うのが転職後すぐにできる楽しみ -- 2010-03-03 (水) 00:33:01
  • 転職前でもいいですけど、転職終わって乗物乗ってSS撮るって気持ちいいイクゥ~ -- 2010-03-03 (水) 00:34:13
  • …過去コメントにあったらすみませんが、殴りDエルフとかありですかね?片手剣で戦うとか… -- 2010-04-08 (木) 15:21:01
  • デストロイ覚えたWIZならそれなりに出来るよ。精神に振ってクリダメ狙いで戦うタイプと、力に振って片手剣で戦うタイプ。後者のほうはニコニコあたりに動画が上がってたはず。 -- 2010-04-08 (木) 17:15:37
  • メイジの時スキル、コールドウェーブとテイミングマインドは振らなくてもいいですかね?上のメイジ時代スキル例見たら振ってないですね -- 2010-07-16 (金) 12:41:41
  • total damageではlv90精神wizでワンドポリューションだけで8000削れるので知能wizと比べ同等以上な感じがします -- 2010-10-21 (木) 20:18:50
  • しかし実際にソロで経験を計ってみると1.5倍ぐらい違うという -- 2010-10-21 (木) 21:07:36
  • カンストするとそうなのですか?自分より上のレベルMOB15体以上を常に相手するとlv90ソロでも成長で1時間8%なのですが、どうなんでしょう? -- 2010-10-22 (金) 07:45:06
  • 知Wizは通常攻撃が十分なダメージソースになるから、釣りと攻撃が同時に出来るし遠距離近距離の区別もない.そういった意味で効率は上なんじゃ -- 2010-10-22 (金) 08:11:46
  • ただ知Wizは装備の差をもろに受けるから下手な装備では精神以下になる。知Wizは十分な環境を整えられる人向け -- 2010-10-22 (金) 08:19:31
  • 知能WL目指しなんだが精神振りなしでも行けるのか?すげえMPに不安が残るんですが・・・ -- 2010-12-10 (金) 22:18:08
  • 転職したての頃はシールドとかマスタリーするだけでMPごっそり減るけど、狩り中は吸収武器装備してれば範囲、マナコイルで全快。魔法防御にもほとんど影響しないからWLは知能と体力以外完全に不要よ。 -- 2010-12-10 (金) 23:28:08
  • 知能WL目指しなんだが精神振りなしでも行けるのか?すげえMPに不安が残るんですが・・・ -- 2010-12-11 (土) 00:22:20
  • ↑2 どもありです -- 2010-12-11 (土) 08:01:12
  • 知能WLですが、スキル知能依存が多いので武器は魔攻より知能杖のほうがいいんでしょうか? -- [[ ]] 2011-02-21 (月) 08:28:48
  • 純粋に知能依存なのはシールド、ポリュ、ライズだけで、ほかは魔攻、魔攻+知能分増加スキル。スキルごとに持ち替えを考えないなら魔攻杖のほうが効果は大きい。 -- 2011-02-21 (月) 15:46:36
  • ↑ありがとうございました! -- 2011-02-24 (木) 17:16:58
  • スキルはなにがいる?全部おねー^^ -- 稀龍? 2011-03-23 (水) 12:27:06
  • ダークエルフのほしいスキルをお願いします。 -- 紅龍? 2011-03-26 (土) 19:27:39
  • 上のほうに乗ってるでしょ^^ -- アサシン? 2012-03-29 (木) 09:21:39
  • ちんぽこぽん!! -- VIPからきますた? 2014-05-20 (火) 18:35:25

ウォーロック



(オススメの育成&装備&スキル)

ステータス振り分け知能極
合成武器オプション(固有)魔法攻撃力・知能・HP
合成武器オプション(OP石)ダメージ減少・HP吸収・MP吸収
生産武器オプション(精霊石)ダメージ減少・攻撃力・移動速度・HP吸収・MP吸収
合成防具オプション(固有)物理防御力・(装備により知能・全能・スキル防御力)
合成防具オプション(OP石)最大HP
生産防具オプション(精霊石)物理防御力・スタン抵抗
一次職MAX推奨スキルダークメッセージ・(マジックブースト)・(ストロングマインド)・ワイドエンカレッジ
二次職MAX推奨スキルスタッフマスタリー・アドインテンション・インテリジェンスシールド・マジックプッシュ・マジックミラー・ポリューションマインド・(エリアトキシックポーション)・ライズルート・ブロークントレジャー・ナイトメア

ウィザード



(オススメの育成&装備&スキル)

ステータス振り分け精神極
合成武器オプション(固有)魔法攻撃力・精神・HP
合成武器オプション(OP石)ダメージ減少・HP吸収・MP吸収・攻撃速度
生産武器オプション(精霊石)ダメージ減少・攻撃力・攻撃速度・HP吸収・MP吸収・(どれかと交換になるが移動速度)
合成防具オプション(固有)物理防御力・(装備により知能・全能・スキル防御力)
合成防具オプション(OP石)最大HP
生産防具オプション(精霊石)物理防御力・スタン抵抗
一次職MAX推奨スキルダークメッセージ・マジックブースト・ストロングマインド・ワイドポリューション
二次職MAX推奨スキルスタッフマスタリー・アドテンパー・メンタリティシールド・マルチマジックアロー・グループモータルイミュン・リングバースト・ストライクバッシュ・デストロイ・スロー

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