Dhan

Last-modified: 2019-02-08 (金) 15:03:00

Human | Elf | HalfElf | Dhan | Dekan | DarkElf | Giant | Trinity
Assassin | Avenger | Predator
a.jpg

クーデターによって大陸の北の島に追いやられたクラウトの支持勢力がその始祖になった種族。
長い間大陸と離れていたため、完全に別の文化を持っている。
また生き伸びるため手段を選ばない暗殺術が発達した。
下位神ではなく主神オンを奉っている。


その瞬発力や必殺能力においては他種族の群を抜いています。
追加ダメージを付与する毒属性の攻撃も可能です。
プレイヤーキラー(PK)に最も適した種族と言えます。


特徴

  • ダンの町のモード変更NPCを使って「アサシンモード」と「平和モード」変更することができる。
  • パルタルカに入るとデカンとダン以外はLVを問わず警備兵に殺される。だからモード変更も他の種族はできないということになる。レブデカにもこの両種族以外は入れない。
  • アサシンモードでは他の種族とパーティーを組めない(変更可能)
  • アサシンモードでは他の種族から攻撃される(変更可能)※同種族からでも攻撃されるので注意!PKKというものも存在する。(PKを倒す者)
  • アサシンモードで他種族の町に入ると、警備兵に問答無用で切り捨てられる。クロンを払い一般モードにする
    ことで回避可能。
  • アサシンモードから平和モードにすぐにする(NPCにて変更する場合)には、結構なクロンがかかりますんでPKはあんまりしないように。
  • アサシンモードでは死亡時ペナルティとしてアイテムロスト率が他種族に比べて高い。装備アイテムからもロストする。
    韓国版でダン→紅ダン変更時のシステム変更部分詳細(http://www.rohan.co.kr/news/update_view.html?idx=923)

役割と育成

旧仕様での役割と育成

育成

育成方針の一例を示してみました。
あくまで一例であり考え方は人それぞれなので、適当にアレンジしてダンライフを満喫しましょう。

力ダン型

大器晩成型
ヒムダンとも呼ばれる、対Mobに対しての殲滅力を誇るタイプ。
サイキックファントムを主軸とした戦闘を行う。
対人では防御力の高い敵に対する攻撃が威力を出せず苦杯を舐める事も多いが、
良品の5次ユニカタールを装備した力ダンは対人においても驚異の火力を叩き出す。
狩においてはダンの中で最高の性能を誇り、極めればその瞬間火力は他に類を見ない。
序盤は力で育てて、ある程度成熟したら瞬ダンに変更するパターンもある

しかしヒムは頑張った分だけ強くなるという完全廃人職業
範囲スキルのないアベンジャーに関しては丸一日PTMに登録していても誘いが来ないなんてざら
PTでは「いらない子」という扱い
プレデターでさえもサポート範囲特化なためアベより誘われる確率は高いが期待はだめ。
そのためソロプレイに重点が置かれる。
クエ受諾してMOB狩ってクエ報告して、反復クエ受けてMOB狩って報告して、受諾して(ry の無限ループで作業ゲーになってしまうかもしれないがあきらめずに頑張ろう。
PTは自分で作ってみんなを引っ張るんだって昔の偉い人は言ってたよ!

ダンの育成方針だと一番の茨道
タウン線でも活躍はスンに持って行かれ苦杯をなめることになる
しかしレベル80後半から、さらに武器が整ってくると最終的にはダン育成のなかで最もな成長率を誇り
圧倒的な戦力として重宝される
希望は捨てずにとっておくもの

ダンのステータス調整を運営がいち早くしてくれることを願うばかり

◆ステータス振り分け◆
Lv50の時点で敏捷50,体力60~70、これを確保したら残りは全部力。
体力は自分の防具などと相談して考えよう。
敏捷は当たらなくなってきたら、とりあえずクイックネスの
レベルを上げる。それでもダメならアクセで補強でいいかと。

常に敏捷バフかけてもらえる環境なら初期値でも問題ない。
HEのアジリティ、Eのオルマ等。

◆スキル構成◆

インベノム5ハイド5パリィ5
モータルライジング5スプリント適
サイキックファントム5
クイックネス5
マナバーン適ファントムクロウ5
デッドリーブロウ1or7サイレンス適
コンフュージョンパウチ適

上から順に解説すると
1.インベノム
 →唯一、属性防御での軽減を受けないスキル。貴重なダメージソースになる。
  最優先ではないけれど、様子を見ながら5振りを目指そう。

2.ハイド
 →自Lv+5までの敵から身を隠すスキル。
  ポイントに余裕があれば、移動速度が上昇するLv6まで欲しい。
  Lvさえ足りていればMOBに見破られることはないので、PTの狩場探しにも大活躍する。
  先に取りたいスキルが多いので、Lv1だけ取得して残りは後回しでもOK。

3.パリィ
 →ダンの防御の要。囲まれた状態での回避は半端ではない。
  スキルも弾くので、対人でも心強い守りとなってくれる重要スキル。早めにLv6推奨。

4.モータルライジング
 →ハイドからの初撃をクリティカルにする、どちらかと言えばスン向けのスキル。
  スキル解説には表示されないが、Lv6でクリティカル威力20%アップ。Lv7では何と30%アップの効果がある。
  力ダンもサイキックファントムのダメージ上乗せとして取得すると良いが、取得時はLv6以上でないと
  意味が無い。初撃は通常攻撃のこと、スキル(スローイングウェポン等)には乗らない。

5.スプリント
 →ルート上、必ず1は取る事になる。沢山あって困る事は無いが、これを上げるよりは他を上げた方が良い。

6.サイキックファントム
 →ファントムクロウの効力さえあれば、天下御免の看板スキル。力ダンの火力の中心で、狩りでも対人でも
  戦闘の主軸になる。Lv5は必須。

7.クイックネス
 →敏捷性を上げるスキル。これがあれば敏捷に割くステポイントをケチる事ができる。
  近接職・弓職には非常に喜ばれるスキルなので、それなりに優先して5以上に上げると良い。
  辻バフのお礼で力バフやオルマなんかをもらえると、ダンとしても非常に有益。

8.マナバーン
 →戦闘で大事なスタンスキル。Lv5あればMP回復も楽々。後々取りたいスキルが多いため、
  ひとまずはLv1+石だけでOK。

9.ファントムクロウ
 →力ダンの最重要・最優先スキル。サイキックファントムをクリティカルヒットさせるスキル。
  Lv5で、クリティカル率が100%。Lv6になると、サイキックのクリダメが50%増加する。
  Lv6が前提と思っていい。サイキックLv1を取ったら、可能な限り速やかに上げよう。

10.デッドリーブロウ
 →基本的には瞬用のスキルだが、力+10%の効果があるので力ダンでもLv1は取ろう。
  Lv7にすれば力+20%でお得ではあるが、この辺は財力と相談。
  Lv1取得かLv7取得かの2択という、ちょっと変わったスキルだ。

11.サイレンス
 →スキルを一切封じる、高性能な対人スキル。キュアサイレンスや課金以外では解除不能という
  高性能ぶりだが、対人をするようになるまでは後回しでもいい。

12.コンフュージョンパウチ
 →砂をひっかけて敵を混乱(行動不能)にするスキル。やられた相手は何もできない代わりに
  ダメージも受けない。POTのリキャストを回復したり、逃走したりと使い方は様々。
  1+石でしばらく放っておいても問題なし。

※一次職スキルよりも優先される二次職スキルがあるため、そのあたりは情報収集しながら調節するといい。
 サイレンスやコンフュあたりはその典型で、サイレンスあたりは転職後には6を目指したいスキル。

※また、デスブローは一見便利だが、Lv30程度でもう効果が微妙になってくる。
 →kill数が上がるほど攻撃力が上がるといっても攻撃力が上がってきたと思うと
  kill数のリセットが入るためヒム、スンともに取る必要はないスキルと言っていい
  別のスキルに振ることをオススメする

※課金アイテムを使えるなら、サイキックファントム、モータルライジング、ファントムクロウは7にしたい。
 サイキックファントムのリキャスト1秒減少はかなり効果的。たった1秒、されど1秒。
 モータルライジングとファントムクロウはクリティカル威力上昇効果があるため、
 主火力のサイキックファントム強化のために7推奨。
 さらに余裕のある人は、デッドリーブロウLv7で力+20%を狙ってもいいだろう。

◆スキル振りルートの一例◆
・Lv1~Lv10
 ハイド1→スプリント1→サイキックファントム1→クイックネス1→ファントムクロウ5
  ※最速でファントムクロウを5にする。できるだけ早くファントムクロウを6にする。
・Lv11~Lv20
 サイキックファントム5→インベノム1→パリィ5
  ※火力の基礎と防御の基礎を固める
・Lv21~30
 マナバーン1→デッドリーブロー1→クイックネス5→インベノム5
  ※マナバーン経由でデッドリーブローの力+10%ゲット。インベノムも取って基礎火力が7割くらい完成。
・Lv31~35
 モータルライジング5
  ※モータルライジングは迅速にスキル強化で6に。これで力型アサシンの基礎火力は完成。

上記はぎっちり無駄なく詰めた感じのスキル。
残りポイント温存して、転職時点で15ポイント持ち越せる。
余力でハイド上げたり砂・サイレンス取ったり、マナバーン上げたりはお好みでどうぞ。
最初にハイドを5もしくは6にするとダンジョンなどでも敵をすり抜けていけるため
紙装甲のダンは敵の目を気にせず行動をすることが可能になるため
早々に取っても間違いではないスキルであるといえる

◆武器◆
カタール一択。
1次~2次ユニぐらいまでは力補正を重視で、3次~4次ユニは近距離攻撃力を重視。
3次ユニまでのオプションとしては、HP及びMP吸収系が常道。
エドネの涙・エドネの指輪を組み込み、あとはお好みでさらに指輪を追加したり、オンの葉で手数を
多くしても良いだろう。
最低でもインベノム常時維持ぐらいのMP吸収は必須。
4次ユニに関しては、狩仕様にするか対人仕様にするかでOPが変わる。
狩仕様であれば、3次までと同じく吸収系メインで。
対人仕様であれば、マレアの香炉やロハの旗など防御系を検討するとよい。
5次ユニあたりまで育つ頃には、何を選択すればいいかは自ずと知っているはず。
その頃には立派な力ダンマスターになっている事だろう。

◆OPストーン◆
OPは吸収系(エドネの涙、指輪など)と近距離攻撃力をあげるロハの槍
極力型などHPや防御に不安のある方は防御力をあげるロハの旗、香炉をつけるといいだろう

MP吸収系を入れる場合インベノムを常時起動しても永久機関にできるとPOT節約とMOB戦闘の効率化が図れる
攻撃スキルの使用をしても、しばらくPOTの使用をせずとも戦えるようになるとMPの心配をしなくて済むため攻撃力に任せて攻めに専念できるのでMOBからのダメを最小限に抑えられる。
しかし紙装甲なため油断は禁物

HP吸収系を入れる場合は吸収量が高補正にしないともともと紙装甲なため回復量が間に合わず簡単に落ちる
回復量が微々たる割にはくらうダメージが尋常じゃないため対人だと効果が発揮されずMOBでも時間稼ぎにしかならないためそこらへんは自分の防具と相談。

ロハの槍を入れるのなら力型特化になる
力があがってもMPの枯渇が心配なためMP吸収を入れると安定する

ロハの旗や香炉も完全に自分の防具と相談
死亡率や受ダメージに不安があると入れるのもいいと思う

◆二次職選択◆
1.アべンジャー
 豊富なスタンスキルを有する対単体特化職。
 (デスコール・ヘルスバーン・マナバーンの麻痺1種+スタン2種)
 範囲攻撃が無いため、タゲの引き受けが出来ないのでPTでは不人気度合いはヒドイ。
 ダブルサイキックファントムというサイキックファントムの上位スキルを有するため、対単体で驚異的な
 瞬間火力を発揮する。サイキック+ダブサイのコンボなら、Lv15↑くらいのMOBまでは確殺できる。
 また、他職の力を借りることで(バフ・トラップ・デバフ等)かなりの火力上昇を望む事ができる。

2.プレデター
 様々な種類の罠を駆使するトラップの専門家。ダンの中では一番のPT人気職。
 ヒーリングトラップを利用すればヒーラー代わりとして。ルーイントラップを利用すれば間接的な
 物理火力上昇役として大活躍する。(ルーインはLv7で対象防御を50%カットという神スキル)
 本人もトラップ効果でヒムアサシン時代以上の火力を発揮できる。
 ダンで唯一の範囲攻撃「デモリション」があることも特徴。(威力的にはサイキックに見劣りするようだが)
 キャラLv上昇スキル、宝箱発見スキル、対ボス・ネームド時攻撃力上昇バフ等、特徴的なスキルも多い。

PT重視で狩り型を望むならプレデター。単体の火力を突き詰めるならアベンジャー。
そういった切り分けになると思われる。

  • アヴェンジャーへ転職する場合
    フリーアップ1ブラインドアタックカタールマスタリー5
    ラウアルスパ1
    アイドラートラップシーリングスクエア1ドゥームトラップ
    スチールイリュージョントラップヘルスバーン1スチールストレングトラップ
    シークレットハイドデスコール4ポリューティングブラッド
    デュプリケイトクリティカルエクスチェンジマインドダブルサイキックファントム5
    スイサイド

以降はお好みで。

ダブルサイキックファントムとサイキックファントムのコンボが凶悪を極める。
また、デスコールは4振り+石強化でLv5にしておくと、相手の牽引距離が伸びて便利。
対人ではデスコールで引っ張って2種スタンを回しつつ、サイレンスやサイキックファントムで攻める
といったスタイルを取る。
スイサイドを多用するダンは別名「スイダン」とも呼ばれるが、リキャストが死亡後も引き継がれるように
なった関係で、スイダンは使いづらくなった。

ある程度ポイントを振ってやれば、スティールストレングストラップも魅力的な火力上昇スキルとなる。

  • プレデターに転職する場合
    アウェアネススラギッシュアタックカタールマスタリー5
    ハイドスプリットディテクトトラッキングトレジャー
    ルーイントラップ5シーリングスクエアヒーリングトラップ
    シークレットハイドトランスフォーメーションプレミアムスラッシュ
    ロイヤルマスクエクスペリエンスマンボーデモリション5
    ブラックマントル
  • ヒーリングは90台で活躍するそうです。カタールマスタリーは5必須 ルーインも5必須です。
  • トランスフォーメーションはプレの唯一の対人スキルです!弓などに有効です。ですが弓以外には効果が見られないため、3くらいがいいかもしれませんね。
  • カタールマスタリーはカタールを所有してる人にしか効果がないのでスンプレなど注意!w
  • スンプレはアベに変えるとき91くらいが望ましいんだとか^^

瞬ダン型

◆ステータス振り分け◆
敏捷50,これを確保したら残りは全部瞬発。
回避が高くともそれなりに攻撃をもらってしまうため、体力も50程度は欲しい。
魔法は避けることが出来ないので、PTを相手に赤をする場合体力50程度では近寄る前にこちらが乙る事があるので狩場にあわせて体力を振りなおすのがベスト。

◆スキル構成◆

インベノム5ハイド5パリィ5
モータル5スプリント適
ミラーシールド1サイキックファントム0or1
アボイド5クイックネス5
ブースト5マナバーン5
デッドリーブロー5デスブロー0or5サイレンス適
コンフュージョン適

早期安定型

スンダンとも呼ばれる対人特化型職業

狙う相手はDEがいないこと(クリティカル無効スキル)
課金アイテムをつかっていないこと(クリティカル無効アイテム)
上記を中心に狙うようにしよう。

対人戦では圧倒的な火力を見せることが可能
エルフのスキルで攻撃力を無効化するマジックバリアなるものが存在するが属性攻撃は貫通するため一番厄介と言っても過言ではないスキルを克服することが可能
クリティカルと属性ダメージが安定していればヒムには劣るがMOB狩りもそれほど苦労せずにでき、
対人では主戦力として早々から活躍が期待される
こちらもヒム同様茨の道を行くことになるが、ヒムよりも先に活躍の場が対人で用意されるため楽しみながらのプレイが可能に思われる
その分最終的の攻撃力はヒムには劣りカンストした状態をみると属性固めのスンダンよりも単純に攻撃力が高い
ヒムのほうが応用が利き敵への順応力も高くなるが、
Eのマジックバリア無効化は大きく対人戦では大いに活躍することになるだろう

武器は短剣がお勧め。
重量が軽い、素材が安い、武器固有クリティカル率が高い等の理由から。
クリティカル7%武器+デスブロージャガー3+ブースト7と強化すれば狩りも安定する

  • アヴェンジャーへ転職する場合
    フリーアップブラインドアタックカタールマスタリー
    ラウアルスパ
    アイドラートラップシーリングスクエアドゥームトラップ
    スチールイリュージョントラップヘルスバーンスチールストレングトラップ
    デュプリケイトクリティカルエクスチェンジマインドダブルサイキックファントム
    スイサイド
  • プレデターに転職する場合
    アウェアネススラギッシュアタックカタールマスタリー
    ハイドスプリットディテクトトラッキングトレジャー
    ルーイントラップシーリングスクエアヒーリングトラップ
    シークレットハイドトランスフォーメーションプレミアムスラッシュ
    ロイヤルマスクエクスペリエンスマンボーデモリション
    ブラックマントル

スイダン型

タウン戦で強力なスイサイドを主に使うタイプ。
LV62になりスイサイドを取れるようになったら振りなおし。
それまでは力型で育てよう。

◆ステータス振り分け◆
LV62になったら振りなおしで体力全振り

◆スキル◆
スイサイド、スプリント、マナバーン、ヘルスバーン、デスコール、シーリングスクエア等を取りましょう。

COMMENT

  • 育成を続けても、そのキャラの将来が不安、中途半端すぎじゃん?w -- 焼き豆腐? 2006-09-26 (火) 17:13:07
  • てか、瞬発系は魔法で死ねない? -- 2006-10-07 (土) 15:53:24
  • ha?imiwakane-yo -- 2006-10-12 (木) 00:06:26
  • 魔法はヒーラー以外は無理ですね -- 2006-10-13 (金) 02:50:42
  • 中途半端なステで高LVまで育てた人いますか?いないなら試す価値あり?w -- 2006-10-13 (金) 06:14:15
  • 力=瞬発でlv40 -- 2006-10-15 (日) 02:08:42
  • まで育てたけど晩成型って感じっすね! -- 2006-10-15 (日) 02:10:04
  • ↑の人と同じだけどやっぱりスキルがつらい -- 2006-10-15 (日) 03:27:00
  • どうしてもクリの威力を上げる方法がわからない^^;ステは何を上げると威力上がる? -- poti? 2006-10-16 (月) 16:06:24
  • とりあえずデッドリーブローをの説明文を1000回ほど読めばいいんじゃないか -- 2006-10-16 (月) 16:37:10
  • それは上乗せ部分でそ 基本的な計算式みたいなことわかる人よろ^^ -- poti? 2006-10-16 (月) 17:16:45
  • バランスでサイキック、ファントム、ブースト、デットリー、デスをLv5まで上げる狩りダンってどうかな? -- 2006-10-18 (水) 11:15:49
  • ↑アボイドも含めてみたらどうかな。狙いは面白そう。 -- 2006-10-20 (金) 17:23:54
  • クリ威力は、デッドリーブローの効果であげるのが最も効率的だと思う。それ以外であがるとすれば力に振って攻撃力あげればクリの威力もあがるんじゃないかと思う。 -- 2006-10-20 (金) 17:26:25
  • 他にも上乗せならデスブローでも多少あがるだろうけど、効率考えたらデッドリーと瞬発を挙げるのが最も良いと思います。 -- 2006-10-20 (金) 17:29:58
  • なるほど!一応アボイドLv5予定で、クイックはSポイントの不足でLv2止まりです。 -- 2006-10-23 (月) 12:04:13
  • 力よりののバランスでいってみようと思います。ありがとう! -- 連投スマソソ? 2006-10-23 (月) 12:07:25
  • デスブローは力型瞬型関係なく必須スキル -- じゃね?? 2006-10-27 (金) 14:09:23
  • 瞬ダンは2次職どっち行った方がいいと思いますか?参考に教えてください -- koro? 2006-11-01 (水) 15:59:38
  • 瞬ダンならアベンジャーだと思う。クリが二回発生するスキルがあってお得。まぁ二発目のクリにデッドリーが乗るか検証せねばならんね。乗らないんだったらどっちでもいいんじゃないかな。と思う。 -- 2006-11-04 (土) 11:31:16
  • 力型のダンはどちらに転職した方がよさげですか? -- 2006-11-11 (土) 23:28:40
  • 瞬ダンでアベは地雷だよ。デュピュリケイトに期待はしないほうがいい。なぜかっていうとインベノムがのらないから。プレデターになってロイヤルマスクでレベル差上げて威力あpのがいい -- waro? 2006-11-20 (月) 10:53:27
  • スローイングウエポンっていうスキルは必須なんでしょうか? -- 初心者でゴメソ? 2007-05-12 (土) 22:09:25
  • クリが出づらいと思われ^^; クリが出る確率って何%くらいなんですかね?命中と関係があるのかな? -- 2007-05-15 (火) 13:36:25
  • ↑↑あると便利、無くてもいける -- 2007-05-15 (火) 13:51:50
  • 日本仕様になってから、女ダンのモーション変わった?MCできんorz -- 2007-05-16 (水) 04:49:14
  • アサシンで他の種族専門に狩りをしてる方いますか?LvUPの効率良いですか? -- 2007-05-22 (火) 12:22:59
  • 効率はとてもよいです。 -- 2007-05-31 (木) 01:22:02
  • デスブローですが・・・狩りを考えれば必須、対人では無用です・・。だから必須スキルとは言いがたい -- んと? 2007-06-01 (金) 10:26:31
  • クリはブーストなどであげるかOP石であげるとかしかないです、敏捷は瞬、命中等ステは一切関係ありません。 -- 2007-06-01 (金) 10:28:47
  • ↑にありますがチカラメインでステ振りしたダンの方転職はどっちがお勧めですか? (^Q^ (^Q^ -- チカラバランスダン? 2007-06-13 (水) 12:13:43
  • 武器はカタールの他、短剣とかでも使い物になりますかね? -- べらち? 2007-06-24 (日) 01:49:26
  • 瞬の場合はクリ率の関係で短剣の方がいい -- 2007-06-24 (日) 14:25:42
  • 力ダンの2次職ってお勧めはどっちですか? -- 通りすがり? 2007-06-27 (水) 14:50:13
  • ステ振りバランスのダンでレベル40代ですが、最近の狩りでも、また先の装備やスキルを見てると将来性が不安です。ぶっちゃけ2次職以降は弱いのですかね? -- 2007-07-12 (木) 19:30:40
  • バランスダンはっきりいって弱い。けどやってて楽しい^^。 -- 2007-07-17 (火) 20:03:04
  • 最近スンダンやり始めたんですが、スキル取得例でサドンって取る必要あるの?アボイド以下の経路取りならミラー取ってれば無問題な気が(汗) -- 2007-08-18 (土) 14:58:17
  • モータルの説明でlv7高いmob&pから姿隠すってあるけど、ハイドはlv5までって書いてあるしどういう事なんでしょう -- 金銅製作? 2007-08-18 (土) 23:31:17
  • モータル有効中にハイド使うとlv7ってこと、なのか?ハイド -- 2007-08-18 (土) 23:46:38
  • ↑スンダンならどっちも使わないので通り道としてどちらでもいいです。 -- 2007-08-21 (火) 01:02:16
  • モータルスキル6にするとハイドがlv7高い相手に出来ます。 -- 2007-08-21 (火) 01:05:11
  • 力ダンですがステ振りで瞬発って少しでも振ったりする必要あります? -- ダンダダン? 2007-08-26 (日) 01:26:37
  • 力ダンなら瞬を振る必要はないとおもいます。 -- 2007-08-28 (火) 18:52:12
  • スンダンでサドンはゴミ -- 2007-08-28 (火) 22:49:38
  • スンダンでサイキックファントムは要らない、ミラーシールドでOK -- 2007-08-28 (火) 22:53:51
  • 通常攻撃は常に最低ダメのスンダンですが2次のカタールマスタリーっていらないですよね? -- 2007-08-29 (水) 10:14:34
  • 思うにGv最強職アヴェじゃね?  -- 2007-09-01 (土) 00:54:53
  • 特に対人で強いのないんじゃない? -- 2007-09-05 (水) 10:41:58
  • アベンジャーのスタンはすごいと思うが。 プレデターの範囲スタンってどうなのかな? -- 2007-09-06 (木) 05:37:59
  • ヘルスバーンはいいね プレデターの範囲スタンはやっぱ微妙っぽいのかな -- 2007-09-06 (木) 23:21:19
  • 上の方にクリ率の関係で短剣の方がいいとありますが、短剣ってクリ率高いの? -- 2007-09-20 (木) 19:29:18
  • 力ダンやってますが二次職はアベンジャーで大丈夫ですよねえ・・・ -- 外山信二? 2007-09-23 (日) 15:56:33
  • スンダンってクイック取ったほうがいいですか?敏50止めなのですが・・ -- 2007-09-29 (土) 09:36:16
  • ↑パリィとるかクイックとるか悩んでます -- 2007-09-29 (土) 09:37:27
  • ↑どっちも必要 -- 2007-10-01 (月) 15:11:44
  • 赤ダン時にPKしても経験値はいらない?前は入った気がするけど? -- 赤ダン? 2007-10-24 (水) 03:35:47
  • ↑情報古いぞ -- 2007-10-24 (水) 11:26:53
  • 解説では力ダンでブーストとらないみたいですが、あった方がいいですよね -- 外山くん? 2007-10-29 (月) 22:58:51
  • スンダン、ヒムダンでクイックってなんで必要?ほとんどHITしてるからいらないような気が・・・ -- 2007-10-30 (火) 20:55:00
  • ↑↑余裕あればとってもいい ↑狩場上がってくと分かる -- 2007-10-31 (水) 09:27:42
  • スンだけど、今サドン1でダメ約300、レベ5で300%だから900ってこと?ならサドン900+モータル5で900+イノベム+500で合計2300ってのはお得? -- 2007-11-07 (水) 11:48:16
  • ↑本人の好みで -- 2007-11-10 (土) 06:00:43
  • これってスキルの右に書いてある数字はスキルLvなんですか? -- 瞬と力ダンどっちがつおいの?? 2007-11-26 (月) 22:38:22
  • LV。スイサイドの性能は調整する必要あると思うな。 -- 2007-11-28 (水) 01:34:37
  • 瞬ダンではアベかプレ、結局どっちがいいのですか?すみません。よくわからないもので・・・ -- 2007-12-08 (土) 17:02:45
  • アベかプレは瞬か力かってよりもソロかPTかって感じだよ Dは1次スキルが優秀だし -- [[ ]] 2007-12-18 (火) 11:16:35
  • 使える2次スキルが少なめとも言える。リセット要らんのは良いけども。 -- 2007-12-18 (火) 15:39:00
  • 将来プレへ行くつもりだけど、ロイアルマスクって使える?武器とクエだけなのに -- FLATダン? 2007-12-19 (水) 00:19:38
  • 力ダンはなににステ振りすればいいんですか? -- a? 2007-12-19 (水) 08:58:36
  • まずは「育成」をちゃんと見ましょう。納得できないならコメント見て自分でアレンジすると良いです。 -- ちゃんと見ましょう? 2007-12-19 (水) 10:04:50
  • 狩が辛いのに本当に対人が強いんですか? -- 2007-12-25 (火) 18:00:18
  • 強くなれる要素があるって事、つまりは本人次第。いい装備してても弱い人は弱い -- ? 2007-12-26 (水) 21:39:45
  • スンでアベは多いみたいだけどプレの使用感ってどうなのかな? -- ? 2007-12-26 (水) 23:13:07
  • スローイングウエポンってPKするとき使えないの? -- 2007-12-26 (水) 23:21:05
  • ↑↑タイマートラップが完全にゴミになる点でヒムプレに劣る。 -- [[ ]] 2007-12-28 (金) 11:42:28
  • あとトラップ範囲内に居続ける狩(主にPTだね)をしないのならやめとけ。ここはプレイスタイル次第。 -- 2007-12-28 (金) 11:47:47
  • 皆さんはどのようにPKしてます?w -- 2007-12-30 (日) 01:06:19
  • ↑そういう意見(参考)が聞きたいならBBSへどうぞ。 -- a? 2008-01-02 (水) 12:35:10
  • スンダンで力を一つも上げてないのにインベノムを上げる意味ありますか?なんか効果が薄い気がしちゃうんです・・・ -- 2008-01-17 (木) 23:18:46
  • ↑クリでたときに結構のるからとっといたほうがいい -- 2008-01-18 (金) 07:46:02
  • マジすか!ありがとうございます! -- 2008-01-18 (金) 23:39:29
  • 瞬ダンでしたら、転職はアベとプレ、どちらがいいですか?教えてください -- DHAN? 2008-03-11 (火) 13:40:58
  • あ -- ? 2008-03-25 (火) 21:56:45
  • モータル6からで通常ダメ上昇を実感できるらしい ヒムでもとっておきたい -- 2008-04-07 (月) 03:29:35
  • ↑って、ほんとですか?? -- 2008-04-07 (月) 03:30:18
  • マナバーンはソロヒムなら6まであると楽なんだけど・・・いらないって書いてあるねえ -- 2008-04-07 (月) 03:32:57
  • スンダンなんですが、インベノムとデスブローではどちらがクリしたとき攻撃力アップを実感しますか?まだ両方ともレベル1なんです -- 2008-04-22 (火) 01:27:38
  • ↑インベノム -- 2008-04-25 (金) 03:10:27
  • ロイヤルマスクって・・・威力アップになるんすか?それともクエのみ? -- zooo? 2008-06-03 (火) 21:29:36
  • モータル6でクリダメ20%up -- ひこにゃん? 2008-06-07 (土) 20:29:39
  • ロイヤルマスクは威力アップのスキルじゃないよ -- ひこにゃん? 2008-06-07 (土) 20:30:42
  • モータル6で通常ダメUPはガセ。気をつけよう。 -- 2008-07-15 (火) 23:01:48
  • 力ダンと瞬ダンってPKしたらどちらの方が有利ですか? -- DIO? 2008-08-08 (金) 11:36:40
  • スタンスキル、サイレント覚えてればどっちも強いと思う(先制攻撃前提)。物理攻撃相手なら瞬だね -- 佳史w? 2008-08-08 (金) 19:25:05
  • 絶対スンダン -- 2008-08-10 (日) 18:40:12
  • スケアクロウは使えますか?誰かお願いします -- ジン? 2008-08-30 (土) 18:39:57
  • やっぱり転職はアヴェとプレ -- DIO? 2008-09-02 (火) 10:56:37
  • ↑どっちになるって力ダン瞬ダンってあまり関係ないんですか? -- DIO? 2008-09-02 (火) 10:59:05
  • 瞬ならアベ一択。力ならプレでもいいしアベでもそこそこいける -- 2008-09-10 (水) 13:09:26
  • モータルは瞬も力も6か7推奨 6以上だとクリダメがUPする(サイキックのクリにものる) -- ナナシ? 2008-10-10 (金) 20:28:41
  • 瞬→アベ 力→プレ が主流になってきてるかな? でも力はアベでも強くなれる PTしたいならプレのほうがちょっとだけ誘われる確率が高くなる -- ナナシ? 2008-10-10 (金) 20:30:02
  • スケアクロウは正直使えない -- ナナシ? 2008-10-10 (金) 20:31:07
  • 力ダンで短剣はアリですか? -- 2008-10-27 (月) 04:15:09
  • 補正次第。短剣より片手剣の方がいいかも -- 2008-10-28 (火) 15:07:58
  • しかしダンいじめは止まらんな -- 2008-11-05 (水) 23:11:51
  • 片手剣よくない -- 2008-12-07 (日) 04:07:09
  • 力ダンで短剣は武器攻撃力の問題で、力の魅力(攻撃力)がスポイルされてしまわない? -- 閃桜? 2009-01-29 (木) 22:28:56
  • あと、片手の場合もカタールより攻撃遅いのとマスタリ適用外なのが痛い。 -- 閃桜? 2009-01-29 (木) 22:29:39
  • ファントムクロウのクリティカル適用って、本当の意味でのクリティカルじゃないですよね。通常ダメ上乗せでしょあれ。 オフィシャルの記述おかしくないですかね。 -- クリ? 2009-02-04 (水) 10:16:53
  • スンダンのクリは防御力無視なはずなのに、何故レザーチュニックの人と強化ベドの人にクリ出したときでダメージ全然違うん?もちろん高炉とかは入ってない -- スン見習い? 2009-05-08 (金) 09:11:38
  • ルーイン7最高 -- 2009-07-04 (土) 09:58:58
  • ヒムダンでサドンアタックって要らないんですか? -- ? 2009-09-22 (火) 04:45:15
  • ヒムダンでサドンアタックって要らないんですか? -- ? 2009-09-22 (火) 04:50:00
  • ヒムダンでサドンアタックって要らないんですか? -- ? 2009-09-22 (火) 04:50:12
  • なんか連投になっちゃったスミマセン -- 2009-09-22 (火) 04:51:54
  • サドンは罠ですよ! -- 閃桜? 2009-10-22 (木) 00:30:10
  • 前から思ってたけどスンにデスブローなんていらないでしょ -- 2009-12-17 (木) 18:29:14
  • タウント職でルーイン中心にMOBを集められない人が多すぎる。丁寧なサベージは、トラップ横にゲイルクライ置いてきっちりトラップ内に集めてくれました。 -- 2009-12-30 (水) 21:08:58
  • しかも大部屋のとき中心位置がわかりやすいように、派手なコスのサブGを目印に置いてくれました。とてもやりやすかったです。 -- 2009-12-30 (水) 21:15:45
  • 遊び方は人それぞれ。サドンを使う赤ヒムもいますよっと。 -- 2009-12-31 (木) 00:05:23
    • 対人ってどっちが強いの?ヒムとスン。対決したらどーなるんですか? -- がんばってるよ? 2010-03-27 (土) 23:24:00
  • 廃装備or格下狩りならヒム、相手問わずそこそこなのがスン。ダンで対決しても先手取った方の勝ち(というかお互いハイドで始まらない)だから何とも言えない。 -- 2010-03-28 (日) 09:44:29
  • ハイド見破れるだろ馬鹿 -- ああああああ? 2010-04-23 (金) 08:43:38
  • プレのディテクトは使うと自分のハイドまで見えちゃうからな・・・ -- 2010-04-24 (土) 00:00:56
  • ヒムって最低でも体力どれくらいあったほうがいいんだ? レベル60台で3k程度しかないんだが -- 2011-02-20 (日) 09:12:00
  • ヒムよりスンのほうが圧倒的な強さを誇ってるな  属性威力追加とクリ率あげてユニ作ればヒムと変わらない攻撃力を誇るしMB貫通はでかい -- 2011-05-28 (土) 23:48:42
  • スケアクロウ -- 2012-10-27 (土) 18:36:14

アベンジャー



(オススメの育成&装備&スキル)

ステータス振り分け力極
合成武器オプション(固有)近距離攻撃力・力・HP
合成武器オプション(OP石)ダメージ減少・HP吸収・MP吸収・(攻撃速度・クリティカル率)
生産武器オプション(精霊石)攻撃力・ダメージ減少・攻撃速度・MP吸収・HP吸収・(移動速度・クリティカル率)
合成防具オプション(固有)物理防御力・(装備により力・全能・スキル防御力)
合成防具オプション(OP石)最大HP
生産防具オプション(精霊石)物理防御力・スタン抵抗
一次職MAX推奨スキルインベノム・ハイド・パリィ・モータルライジング・サイキックファントム・ストレングス・マナバーン・ファントムクロウ・デッドリーブロー
二次職MAX推奨スキルカタールマスタリー・ヘルスバーン・デスコール・ダブルサイキックファントム・シャドー・ストームアサルト・クラウンズラプター



(オススメの育成&装備&スキル)

ステータス振り分け瞬発極
合成武器オプション(固有)HP・瞬発・(近距離攻撃力)
合成武器オプション(OP石)クリティカル率・ダメージ減少・HP吸収・MP吸収
生産武器オプション(精霊石)クリティカル率・ダメージ減少・攻撃速度・MP吸収・HP吸収・(移動速度)
合成防具オプション(固有)物理防御力・(装備により瞬発・全能・スキル防御力)
合成防具オプション(OP石)最大HP
生産防具オプション(精霊石)物理防御力・スタン抵抗
一次職MAX推奨スキルインベノム・ハイド・パリィ・モータルライジング・アボイド・ブースト・(マナバーン)・デッドリーブロー
二次職MAX推奨スキルカタールマスタリー・ヘルスバーン・デスコール・デュプリケイトクリティカル・シャドー・ストームアサルト・クラウンズラプター

プレデター



(オススメの育成&装備&スキル)

ステータス振り分け瞬発極
合成武器オプション(固有)HP・瞬発・(近距離攻撃力)
合成武器オプション(OP石)クリティカル率・ダメージ減少・HP吸収・MP吸収
生産武器オプション(精霊石)クリティカル率・ダメージ減少・攻撃速度・MP吸収・HP吸収・(移動速度)
合成防具オプション(固有)物理防御力・(装備により瞬発・全能・スキル防御力)
合成防具オプション(OP石)最大HP
生産防具オプション(精霊石)物理防御力・スタン抵抗
一次職MAX推奨スキルインベノム・ハイド・パリィ・モータルライジング・アボイド・ブースト・(マナバーン)・デッドリーブロー
二次職MAX推奨スキルカタールマスタリー・(ルーイントラップ)・ヒーリングトラップ・(プレミアムスラッシュ)・ロイヤルマスク・オクトパス・アイソレーションステルス

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