ウィッチ(WT)

Last-modified: 2019-10-28 (月) 11:26:23

ウィッチ-1.jpg

まだ若いながらも魔法に精通した少女。
様々な自然元素の力を利用して戦場を動き回り、
広域攻撃や、味方のサポートなど戦場で重要な役割を担う。
  -黒い砂漠公式サイト クラス紹介より

火、氷、雷、土、無属性の魔法攻撃を持ち、
豊富な範囲攻撃圧倒的な火力を誇る魔法少女

他職の女性キャラに比較的幼い見た目のキャラクリエイトを可能とし、
リトルサマナー同様に初心者にも優しい人気職の一つ
覚醒時はウィザード同様、二体の球体を操り、精霊を使役する事ができる。

WTとは

中~長射程のスキルを持つ詠唱職。
スキルのモーションが長くコンボという概念もあってないようなものなので、良くも悪くもスピード感はない。
覚醒後はメイン武器を使う機会が極端に減るため、強化でメイン武器の耐久値が減っていても困らない。

PvEでの立ち回り

覚醒まではファイアーボール、ライトニングボルト及びそれらのバースト系スキルが主軸となる。

 

覚醒後は出の早いライトニングフロウ、SA付きのエレクトリックウェーブでmobをダウンさせた後にアースバラージやクエイクバーストなどを打ち込んでいく。
上位の狩場に挑む際はマジックルアーを使うことで、事故死の確率を大幅に下げられる。

 

mobの集団に距離がある時は、マジックハートの速度バフつけた状態でトランジション後に武器をしまって走るとかなり速く移動できる。

 

PvPでの立ち回り

  • 立ち止まって撃つスキルが多いため、機動力のある職から狙われやすい
    常にキャッチを警戒する必要がある(そのため、キャッチスキルを複数持つGAや中距離キャッチ持ちのLNには注意)
    相手の攻撃を受ける際は、隙の大きいFG付きスキルだけではなく抵抗の上がるQガードも織り交ぜるとよい
  • タイマン
    • タイマンが得意な職ではない…
    • キャッチがないので相手の隙を伺うか、トランジションを駆使して相手の裏を取ることになる。
    • クエイクバースト、アースバラージはFG持ちではあるが、モーションがやや緩慢であるため無策で撃つと捲られたりキャッチされるので注意
    • ガード職(WRやVK)はガードを割ること
    • WTの機動力の要であるトランジションを「離脱に用いるか」「攻めに使うか」の選択が生死を分ける
       
  • 集団戦
    • メテオストライク、ダイヤモンドダストといった遠距離広範囲攻撃スキルが光る。
    • ヒールやプロテ、クイックタイムによる味方への援護も可能
    • 「味方が転倒させた敵に追撃」「味方をキャッチした敵にバックアタック」といった風に、トランジションの機動力を生かした奇襲を心掛けると生存率もあがりやすい。(同人数のチーム戦の場合、自分がフリー=味方がその分を負担している、ということを忘れずに)

スキルについて

主なメイン武器スキル

主なメイン武器スキル

 
  • ファイアーボール
    炎の弾を飛ばす。コマンド入力で詠唱を始めるが右クリック追加入力ですぐ撃てる。右クリックが早すぎるとメテオが発動してしまうので注意
     
  • ワイズマンズタイム
    15秒間、全てのスキルの詠唱動作が無視される。
    (但し、闇の精霊のスキルは適用されない。)
    詠唱に時間のかかるメテオストライク、ダイアモンドダスト、プロテクションフィールドと組み合わせて使う。
    効果中はトランジションの詠唱も高速化する。Limitも使った直角移動をする場合は視点移動のタイミングに注意。
     
  • マルチプルマジックアロー
    多数のマジックアローを敵に発射し、大きいダメージを与える
    (ダメージ432%×7打撃, 打撃時100%の確率でクリティカル,
    命中力-20%, 最大10個体打撃)
    強いスキルではあるがSP消費が重いので、取得は余裕ができてから。
     
  • トランジション
    魔力の力を利用して瞬間的に一定範囲を移動する。
    無敵ワープ・極振り必須
    (10秒間、移動速度10%、スキル使用中、無敵状態)
    対人においてはWTの命綱と言っても過言ではない。
    攻めにも逃げにも使える。
    スキル発動時に短い詠唱時間があり、その一瞬は無防備。
     
  • ヒーリングオーラ
    投げる方のヒール
    SCでどの状態からも打てるし、持ち替えない
    CTが短いため回転率がいい
     
  • ヒーリングライト
    自分中心の範囲ヒール
    SCで覚醒からも発動可能、
    しかし撃った後は杖に持ち替えてるので注意!
    CT長め
     
  • マジックルアー
    タゲを引いてくれる
    MAXまで取るとCT=効果時間となる
    範囲内の敵に魔法防御-15デバフを付ける
    ソロの上位狩場ではこれを使用することで生存率を格段に上げられる。
    PT狩場では、釣りに影響するためPT内で使うかどうか話しておくと良い
     
  • マジックハート
    MP回復・移動速度アップ
    ちゃんととると効果10m、Ct10mでずっと維持できる。
     
  • プロテクションフィールド
    効果時間の間は無敵レベルの自分及び周囲への防御バフ
    コマンドでないと発動しないので注意、杖に持ち替える必要あり。
    ワイズから出すのがおすすめ
    PVPやボスのAOEを避ける時などには使えるが、CTが長いので通常の狩りでは常用しない。
    無敵時間は長くないので特攻時も過信は禁物。
     
  • クイックタイム
    自分及び周囲の攻撃・詠唱速度アップ
    これは評価が人による、
    自分だけならフロウ連打しやすくなって楽だけど、
    感覚が狂うとか言う人もいるし
    例えばレイヴンの無敵時間が少なくなるなど
    いい面ばかりじゃないのに注意。
     
  • ダイヤモンドダスト
    狩りではあまり使わない対人向きスキル
    木柵貫通・当たるとめっちゃ遅くなる
    使用中はSAもFGもついてないから危ないので、発動は安全を確保してから
    MPでダメージ変わるし消費も激しいのでMP管理には注意
     
  • チェーンライトニング
    鈍足デバフ
    何もついてないから危ないけど、
    味方が追ってる敵とかに打つと便利。
    命中の概念はあるけどAIM的な要素が低いからそういう意味でもおすすめ。
    特化にも鈍足などあるし、嫌がらせさいっきょ。
     
  • フロストストーム
    自分周辺範囲凍結・SA
    SA付きだけども、短い。SCで覚醒からも打てるけど、
    杖に持ち替え。
     
  • アースクエイク
    SA
    CTかなり長いけど、数少ない長いSA。
    これも覚醒からSCで撃てる
 
覚醒武器スキル

覚醒武器スキル

  • ブラント
    各種速度デバフを与える弾を飛ばす。集団戦などでの妨害工作として役立つ。攻撃が通る相手なら普通にダメージスキルを撃ったほうがいい場合が多く、また格上相手にはそもそもデバフを入れさせて貰えないこともあるので微妙なスキル。
     
  • マナウォール
    いわゆるQガード。各種抵抗が上がる。Sキーで後退中に攻撃を受けても発動する。
     
  • ライトニングフロウ
    CT開けてるときのみ浮かし付き
    前方ガードもSAもついていないけど、
    中射程・連打できるスキル。
    マックスまで取れば命中+30パーと高性能。
    出が早いので雑魚狩りでは重宝する。
    地味に高低差にも強い。非覚醒状態からも↑+Fで撃てるので、素早く覚醒武器持ち替え可能。
     
  • デッドリーポイズン
    DOTと魔法防御ダウンのデバフが入る設置型スキル。
    地味に相手のガードを削れる他、相手への牽制としても使える。
    拠点占領で設置物に対して強かったり、
    火力次第でバシムの柔らかい敵とかだとこれだけで溶けたりする。
     
  • クエイクバースト
    CC付き、詠唱中前方ガード
    60とかになるとほかのが強くなっちゃうけど
    56、7ぐらいだと主力スキル。
    57の連動スキルがあるとクソ強いしCT短め。
    • コンボ:ゴルクラッシュ
      クエイクバーストの火力アップ
      これを取るとクエイクバーストの火力が上がるし、
      勝手に発動するから必須
       
  • クラックウェーブ
    VPだと多段ヒット性のノックバック
    総合ダメージは割と悪くないし、
    MPも回収できるから狩りはこれを混ぜるだけでPOTいらず。
    なお、特化も優秀なので狩りだけなら視野、連動スキルも必須
    VPだと防御系効果は何もついてないので危ないし
    長めのスキルだから普通は打てないが、
    闇の精霊の怒りだけ使う可能性がある。
    WZと違ってWTは覚醒のSAスキルが少ないので
    SAで耐えるときは怒りを取り入れることもある。
    ただし、怒りのあたり判定は独特で直近がスカスカで
    最終段の爆発付近でないとダメージがあまり出ないため慣れが必要
    • コンボ:パーフェクトクラック
      SA,スタン、100パーCR
      クラックウェーブのボウリングっぽいモーションの後に
      追加入力で指ぱっちん。
      クラックウェーブにはなんもついてないけど
      こっちだけSAついてるが集団戦だとあんまいらないし
      怒りだとそもそもこっちは使えないが狩りではいると思われるので必須
      アップデートで追加コマンド入力の任意発動ではなく、自動で追加発動するようになった。
      隙が長くなるうえにクラックウェーブのMP回収効率が下がるので、ロックせずに使うかはお好みで。
       
  • エレクトリックウェーブ
    SA、バウンド、回避-15%10sのデバフ
    60でエレクトリックテトを覚えると化ける、
    別のスキルなんじゃないかというぐらい火力が上がる。
    自分中心のSA範囲攻撃。60でマックスまでとると
    命中も+30パーセントと高性能主力スキル。
    BDやTBによられるとこれで耐えることも多い。
    • コンボ:エレクトリックテト
      エレクトリックに追加ダメ(スキル取得後自動発動)
      ダウンアタックを持ちながら、PVPにおいてダメージにマイナス補正がかからない。
       
  • ライデンストーム
    100%CR、SA,スタン、移動速度低下デバフ
    詠唱が若干気になるけど、メイン火力スキルの一つ。
    SA回しの時にこれは必須、エレクトリックの2倍近いCTがネック。
    これも連動スキルを覚えることで火力が化ける。
    • コンボ:アングリーテト
      ライデンに追加ダメージ(スキル取得後自動発動)
       
  • アースバラージ
    前方ガード、ノックバック
    その場でどすこい。これだけだとゴミだが、
    コンボスキルを覚えることで神スキルに代わる。
    スキルが長く動けなくなるため使いどころには注意。
    発動中に視点移動することでFGと攻撃の方向を変えられる。
    ただし、反応がやや遅いためPVPで動きの早い相手には十中八九捲られるため、過信は禁物。
    何気に特化も悪くない部類。
    • コンボ:ゴルローリング
      アースバラージのメインダメージ
      アースバラージ使用時に自動発動、
      フルで当たるとかなり持っていけるが、
      モーションが分かりやすいし発生も遅いため使いどころには注意。
      PVPでは横回避などで避けられやすい。
      木柵を貫通するため、木柵越しに攻撃できる
 

スキル錬成(ラバム)

  • ワイズヒーリング
    回復量が大きく、そして早い!
    瀕死状態から全快できるのでオススメ