レンジャー(RG)

Last-modified: 2019-05-24 (金) 02:18:43

WIKIWIKI.JP】ばなー

レンジャー(RG)

弓を駆使した遠距離攻撃型キャラクター。
敵と一定の距離を保って攻撃でき、
敵が迫ると強力な蹴り技で危機を脱する事もできる。
  -黒い砂漠公式サイト クラス紹介より

loading...
loading...

 

はじめに

重量とメイドの購入をお勧めします

装備について

武器

レンジャーは、他の職業よりもMP回復ポーションを相対的に使用する職業です。
序盤進行、武器のスロットでMP回復を必要とし、後半に進みにつれ修正をしていきます。

1段階 の主武器

ロサルロングボウ
ロサルロングボウは基本攻撃力が最も高く、スロットが2つあるため、MPの需給に有利です。
魔力水晶:MP回復2など
セットのロサルダガーは使用しないので無視でもいい。

ユリアロングボウ
ユリアロングボウは基本攻撃力が2番目に高く、スロットが1つあります。
序盤地域狩場である、カルフェオン、セレンディア、メディアで人間族モンスターが出てくるので
「アイテムの効果:人間族追加ダメージ+〇〇/突破効果:攻撃力、命中、追加ダメージ増加」が有利です。
武器改良を使用すると、追加効果:攻撃速度潜在力1段階及びクリティカル1段階が上昇し、命中、最大攻撃力が増加します。

余裕があれば食事やエリクサーなどの補正を活用していきましょう。

2段階 の主武器

リベルトロングボウ
スロットが2つあります。緑と異なって潜在力修正が、容易です。(クリティカル+3)
ボス装備に行く前に合わせ予算に余裕があればお勧めします。
ボス武器を購入するならば、緑を「極」に改良して財貨を蓄えるかはそれ次第。

3段階 黄色の主武器

クザカロングボウ
ボス武器・スロットが2つあります。緑と異なって潜在力修正が、容易です。(攻撃速度+3)
武器の命中率が最も高く、PvPに最適化されてます。

オピンテトの光ロングボウ
ボス武器・クザカロングボウより基本攻撃力+3 スロットが2つあります。(攻撃速度+2、クリティカル+2)
クザカロングボウより命中率が低いけど基本攻撃力は高い、狩り向き

参考:覚醒後の攻撃力が高くなると主武器の変更に、魔力水晶の命中修正やカルメなどを組み合わせて使用します。

1段階 の補助武器

鋼鉄ダガー
攻撃力が特化された最も効率の良い補助武器 スロットが1つ

ロサルダガー
防御型補助武器 スロットが2つ
ペリンダガーより防御力が高い。
ただし、詳細なオプションでは、回避力が低く、ダメージ減少があります。
極後半にPvPの使用及び、防御キャラ回避を高めるのに使用される補助武器

ペリンダガー
最大HP+が付いている防御型の補助武器 スロットが1つ
ロサルダガーより防御力が低くなっています。
ただし、詳細なオプションでは、回避が高く、ダメージ減少が低いため、回避だけで見た場合、ペリンダガーもお勧めです。
極後半にPvPの使用及び、回避を高めるのに使用される補助武器

参考:
極武器改良をすると、追加効果:すべての特殊攻撃追加ダメージと防御力増加(ダメージ減少)付きます。
鋼鉄ダガーには攻撃力が、ロサル、ペリンダガーには防御力(ダメージ減少)が増加します
余裕があれば改良を必ずするようにして、ダウンアタックとダウンスマッシュスキルの攻撃を増加させましょう。

2段階 黄色の補助武器

ヌーベルダガー
ボス装備の攻撃型補助武器 スロットが2つあります。
攻撃性能が最も優れた補助武器

クツムダガー
ボス装備の防御型補助武器 スロットが2つあります。
これまでの命中率の増加と防御力により、フィラ・ク、アクマン、ヒストリア、深海地域のように
高レベルモンスターが分布した狩場で光を発揮する補助武器
攻撃力があったら、状況に応じてヌーベルダガーより狩り的な側面やPvP(防御側)から優れた効果を発揮します。

1段階 の覚醒武器

若木の精霊剣

2段階 の覚醒武器

ナーハフォルガ精霊剣

ヒュゴル精霊剣

3段階 黄色の覚醒武器

ダンデリオン精霊剣

ドラゴンスレイヤー精霊剣

防具

防具の選択基準は、より効率的で重量及び攻撃力の基準を優先的に考慮して作成しました。

1段階 の防具

フィーボのスタミナセット
2セット効果:HP250/3セット効果:+50 体力型防具 スロットが2つ

HPが低いので不足がちな場合2セット効果を得ることで生存率が上がります。
改良防御力+5 アイテム効果:ダメージ減少+2

ヘラクレスオーラセット
2セット効果:重量+150/3セット効果:+50 機能型防具 スロットが2つ

一般的にパール重量購入してない場合の不足分を補う
改良防御力+5 アイテム効果:ダメージ減少+2

グルニルセット
2セット効果:全ての攻撃力+5/3セット効果:HP+150/4セット効果:全ての攻撃力+2
が付く、攻撃型防具です。スロットが2つ

パールで重量を購入して、攻撃力を取りまとめるために選択

グルニルと2セット効果で序盤が効率的かも…

2段階 の防具

アクムセット
2段階はとばして、ボス装備を集めてもよい

3段階 黄色の防具

3セット効果:最大HP+200/4セット効果:攻撃及び詠唱速度+1段階

ギアスのヘルム
アイテム効果:最大HP+100
グリフォンのヘルム
アイテム効果:全ての抵抗+5%
ギアスよりダメージ減少が高い
レッドノーズのアーマー
アイテム効果:HP回復増加/最大EP/MP/FP/神聖力+100.

愚鈍な木の精霊の鎧
アイテム効果:最大HP+200

ベグのグローブ
強化段階が増加するほど命中率が増加するため、ボス防具のなかで1順位に構成をお勧めします。
リブルのグローブ
強化段階増加時、回避が上昇。これまで命中を十分に確保した状態であるか
PvPで回避を盛りたいときに使用する。
マスカンのシューズ
強化段階が増加するほど回避が増加。
ウルゴンのシューズ
アイテム効果:全てのダメージ減少増加/移動速度+1段階.
マスカンより防御力が高い

アクセサリー

アスラセット以外に選択していくなら

リング

無法者のリング
潜在的な突破効果:攻撃力+1防御力+1
アイテム効果:最大持久力+50
赤い珊瑚礁のリング
潜在的な突破効果:攻撃力+1防御力+1
アイテム効果:最大持久力+50
無法者上位
青い珊瑚礁のリング
潜在的な突破効果:攻撃力+1/最大MP/闘志/神聖力+5
アイテム効果:最大MP/闘志/神聖力+25
攻撃力と精神力とりまとめ
影の証
潜在的な突破効果:攻撃力+2
初期攻撃力が高い
三日月守護者のリング
潜在的な突破効果:攻撃力+3
廃墟の瞳リング
潜在的な突破効果:攻撃力+3
アイテム効果:最大HP+

ネックレス

古代守護者の印象
潜在的な突破効果:攻撃力+2防御力+1
セット効果:命中+5
古代兵器の核セットで攻撃力&防御力のバランスが良い。
善行のネックレス
潜在的な突破効果:攻撃力+2及び命中率+1
アイテム効果:命中率+3
剣闘士シュルツのネックレス
潜在的な突破効果:攻撃力+3
初期攻撃力が高い
シチルのネックレス
潜在的な突破効果:攻撃力+3防御力+2
隠しオプションで回避があるらしい…
セラフのネックレス
潜在的な突破効果:攻撃力+4
アイテム効果:最大HP+50
オーガのリング
潜在的な突破効果:攻撃力+5
ライテン動力石
潜在的な突破効果:攻撃力+5

イヤリング

ベルト

スキルについて

狩猟用スキル

狩猟用スキルツリーと分析

下のスキルツリースキルポイントの効率を考慮して優先順位を表示し、
相対的に重要性が低下すると判断されるスキルは、取らなかった。

WIKIWIKI.JP】ばなー
WIKIWIKI.JP】ばなー風支配は先行スキルとして取得します。
WIKIWIKI.JP】ばなー真極風支配 主力スキルの一つ。単一の対象に非常に優れた持続ディールとコマンド、持久力パッチにより、多くのRGのユーザーに愛される萌えスキルの一つです。狩猟では、主にボスディーリング用に優れた性能を誇ります。後で、PvPの運用で必ず使用しなければならないスキルの一つです。優先的にマスターしましょう。

WIKIWIKI.JP】ばなーパワーブレードスイング 50レベル前に削除。風の意志、回避爆破を一定レベル取得したあとにポイントをふるほうがよいかと
WIKIWIKI.JP】ばなー極回避ショット 回避射撃を使えるようになるスキル。いくつかのスキルを除いてはA or D +LC でスキルキャンセルされ回避射撃が詠唱されます。死神のキャンセル、特殊コマンドの先行スキル。優先的にマスターしましょう。
WIKIWIKI.JP】ばなー真回避ショットは、既存回避ショット3段階よりも半分近い持久力消費と高いダメージを誇ります。コンボ間の単一のディーリングを大幅に高めてくれる。 
WIKIWIKI.JP】ばなー回避爆破ショットはCTに関係なく、モンスター限定に無敵です。RGのほぼ唯一無二の生存期で、ワールドボスなど広域攻撃から存続できるようにするスキル。「真」までつけても気にはしないけどスキルポイントが足りない場合は3段階まで取得しときましょう。A or Dを維持したままRCを押し続けると、連続的に詠唱されます。
WIKIWIKI.JP】ばなー死神の疾風はRG生計スキル3兄弟の一つで、遵守ダメージと長距離を誇って狩猟では、遠方の敵をドラッグするか、連続的に送るためのフロントエンド。極はとらなくてもいい
WIKIWIKI.JP】ばなーただそのままでは使用しなくて、A or D +Fというキャンセルコンボを使用。そしてレベル58で取得する風の意志のダメージは大幅に高くなります。ナーフ後もDPSが最も高いスキルですが、持久力消耗が甘くパッチされてる
WIKIWIKI.JP】ばなーWIKIWIKI.JP】ばなー知識作の花。しかし、一定レベル以上の狩場(メディア)に上がってくると…
WIKIWIKI.JP】ばなーWIKIWIKI.JP】ばなーラパムは取得しようがしまいがかまいません。ただしPvPを考える場合はこのように取得するのがお勧め。
WIKIWIKI.JP】ばなーWIKIWIKI.JP】ばなー

WIKIWIKI.JP】ばなー
スキルが大々的に改編され、持久力に集中していた弓の割合が多く下がり覚醒スキルの比重が非常に上がりました。したがって、既存のスキルはできるだけ全て取得するほうが良いとされます。

WIKIWIKI.JP】ばなー風の共鳴 クリティカル確率20%増加、敵遠距離防御20減少、MP大量回復

WIKIWIKI.JP】ばなー大自然の摂理 主要ディーリング、敵のすべての防御力15減少、モンスターの攻撃力30増加(特化)

WIKIWIKI.JP】ばなー再創造 攻撃速度10%増加、クリティカル確率20%増加(特化)モンスターの攻撃力30増加(特化)MP大量回復

WIKIWIKI.JP】ばなーサヴィッジブレイド 2打-1打撃を使えば遠距離攻撃力と命中力バフを受けることができます。狩猟ではダメージの最大化をするために覚醒スキルがこのようにバフ/デバフを介して助けを与えると知っておられる程度で十分です。上記のスキルがバフのためだけに残ったというより重要なディーリングも一緒に引き受けることになりました。既存の他の点がある場合は覚醒スキルをもう少しタイトに回しサイクルを回すことを理解してください。
WIKIWIKI.JP】ばなーナーフを受けた現在は中核ディーリングスキルとして、低レベル狩場ではCTは長いものMP需給面で有利で、高レベル狩場では置き換えることができるスキルで、主に気絶を入れ、相手の背後にバックアタックディーリング
WIKIWIKI.JP】ばなーWIKIWIKI.JP】ばなー輪舞と主要ディーリングとして利用されます。モンスターの背面をとってクールに度返してあげましょう。
WIKIWIKI.JP】ばなー前方ガードがなくなるときを主に使用します。それ以外特にありません。
WIKIWIKI.JP】ばなー裏輪舞コンボでスキル連携の途中を滑らかにしてくれるスキル。
WIKIWIKI.JP】ばなー大切なディーリングスキル
WIKIWIKI.JP】ばなー便り、輪舞、乱れ疾風以降すぐに風支配を使用してくれる。慣れてくると頻繁に使用するスキル。

狩猟用スキル特化

非覚醒

死神の疾風
打撃オブジェクトごと即.回復 精神/闘志/神聖力3
相手12、3秒ごとに45の痛みダメージ
自分5秒間攻撃速度5%増加

回避ショット
自分9秒間クリティカル率10%増加
自分5秒間攻撃速度7%増加

回避爆破ショット
自分8秒間モンスターの攻撃力20増加
自分10秒間全ての防御力15増加
自分10秒間移動速度7%増加

風の意志
自分12秒間全ての命中率5%増加
自分5秒間攻撃速度7%増加

覚醒

風の便り
自分5秒間攻撃速度7%増加
自分10秒間全ての防御力10増加
自分8秒間モンスターの攻撃力20増加

風の輪舞
自分5秒間攻撃速度7%増加
自分9秒間クリティカル率10%増加
打撃オブジェクトごと即.回復 精神/闘志/神聖力3
打撃オブジェクトごと即.回復 HP3

大自然の摂理
自分8秒間モンスターの攻撃力30増加
自分12秒間全ての命中率3%増加
自分9秒間クリティカル率10%増加

風の共鳴(ヒストリア/アクマン推奨)
自分8秒間モンスターの攻撃力20増加
自分5秒間攻撃速度10%増加

再創造
自分9秒間クリティカル率20%増加
自分8秒間モンスターの攻撃力30増加

PvP用スキル

PvP用スキルツリーと分析

下のスキルツリースキルポイントの効率を考慮して優先順位を表示し、
相対的に重要性が低下すると判断されるスキルは、取らなかった。
WIKIWIKI.JP】ばなー
WIKIWIKI.JP】ばなー空の呼びかけディールに飛躍上昇をもたらした。空の呼びかけを利用することが多いプレイヤーの方は必ず取得しましょう。
WIKIWIKI.JP】ばなー通常の状態では、スキルを使わないで、2つの利用率に使われます。闇の精霊100%スキルで使用して広域遠距離CCを与えるものであり、第二はダウンスマッシュを狙って打つほうほうです。最初の活用法である範囲と残像が非常に長く、広くうまくいけば、合わせる場合で多数の人々に広域CCを与えます。ただし攻撃時のモーションが長く隙ができるので注意してください。第二の活用法であるダウンスマッシュの場合1対1の状況では、死神ノックダウンに当たったときなど距離が離れすぎているときに時々使用するスマッシュ用。
WIKIWIKI.JP】ばなー中核ディーリングスキルとして繰り返し連射コマンドして、ガード判定がすべてなくなり死神とよく混ぜながら遠距離カイティングをいただければなりません。
WIKIWIKI.JP】ばなースキルポイントカンスト狙う人は最後までとる。
WIKIWIKI.JP】ばなー裂開創で愛受けしたが…このスキルをロックしない場合は、縦死神後方移動で挟んでしまう可能性あり
WIKIWIKI.JP】ばなーPvE以下同文
WIKIWIKI.JP】ばなー使うか使わないか個人スキル。急いでSAが必要な状況にしましょう。それでも時々戦場離脱などで使う状況が出てくるので取得しましょう。
WIKIWIKI.JP】ばなー生存期のいずれかの逆襲を狙う良いスキル。3レベルまで必ず取得しCTを減らしましょう。生肉は固守も偶然あわされる硬直です。RGのスキルのうち無敵+CC判定が残っている唯一のスキル。
WIKIWIKI.JP】ばなーRGのスキル中の単一ターゲットスキル。しかし、チャージングタイムがあまりにも長い分散ディルによりダメージがおもったほどしっかりしてない。ただし移動速度30%減少という点が大きなメリットであって、ノーチャージで迅速にCCを入れる方法で活用できる。
WIKIWIKI.JP】ばなーPvPでRGの存在理由であり、主力攻撃です。コマンドパッチ以後前後移動自在に可能になりました。SAがなくなって持久力消耗が激しくなってダメージが減る3段下方になってしまったが、移動しながら打てるメリットとして生きています。ただしそれだけの活用では大変だから回避爆破を適切に混合する必要あり。
WIKIWIKI.JP】ばなーパッチ以降PvPでダメージが大幅に減少しました。したがってノックダウンからの返し刈り方法によるコンボを介してダウンアタック、エアアタックを狙うのが良い。または空の呼びかけから繋がるコンボを活用する方法もあります。
WIKIWIKI.JP】ばなーWIKIWIKI.JP】ばなー集団戦における活用要素はさまざまにあります。状況に応じて駆使していきましょう。
WIKIWIKI.JP】ばなー8レベル以降の能力値上昇があります。取得するほど命中力%が増えるためかなりいいが、持続時間があまりにも短く、植える間は無防備状態、安全圏で使用し、バンセトなどを解きたいときに主に使用。
WIKIWIKI.JP】ばなー死神に爆破範囲が無茶苦茶広くなったようなスキル。主に遠距離で油断した敵に向かって飛ばしたり、集団に気絶CCを入れるために使用。気絶が入らなくても一度当たれば、移動速度30%減少のデバフがあり同様に機動性が中心的な敵を相手にするときにはかなりいい。1対1でも頻繁に使える。
WIKIWIKI.JP】ばなーRGのスキルの中で最も1っ発1っ発の間が遅いスキル。SAが削除され1対1の状況ではかなり厳しい。集団戦では優れたスキル。好みで取得
WIKIWIKI.JP】ばなー(推奨)1発ごとにCCが入っており、数十回の打撃の一度でもCCがすぐかかる。死神でダウンさせた後のコンボでも続けれる。
WIKIWIKI.JP】ばなーWIKIWIKI.JP】ばなー
WIKIWIKI.JP】ばなー
WIKIWIKI.JP】ばなースワップです。(武器交換)精霊剣へ防ぐモーション中FG状態なので、敵に合わせてスワップしガード効果を適用します。デフォルトではCでスワップすることができますが、それはしません。A+CまたはD+Cスワップを主に使用し回避射撃へ繋げるその状態でSPACEを押せば回避爆破を発射できます。
WIKIWIKI.JP】ばなーWIKIWIKI.JP】ばなー
WIKIWIKI.JP】ばなーWIKIWIKI.JP】ばなー
WIKIWIKI.JP】ばなー無敵判定ではあるがその区間が非常に短い。次の動作への連携が重要。
WIKIWIKI.JP】ばなー他のクラスのキャッチに比べて平均的に速度も速く距離もかなり長いほうに属します。したがって、反応できないほどの速い動きでない場合、カウンターでキャッチを試みるのもよいです。ただし、SA判定がなく、複数の打数が同時に着身するスキルなどを安心してカウンターしようとすると、モーションの間に入ってCCに掛かることがあるのでご注意ください。
WIKIWIKI.JP】ばなーバフ入れコンボを打ち込むことがダメージを体感できます。
WIKIWIKI.JP】ばなーWIKIWIKI.JP】ばなーWIKIWIKI.JP】ばなー
WIKIWIKI.JP】ばなー大切なSA1。
WIKIWIKI.JP】ばなー大切なSA2。
WIKIWIKI.JP】ばなー現在SAが削除されむやみに使用できません。主に攻撃速度バフを受けるために浮かし中に殴るコンボ用。ダウン中であればオフセットによく使う。
WIKIWIKI.JP】ばなー
WIKIWIKI.JP】ばなーCC用に連携して白風と連携してしようします。どうせ敵もこのスキルをガードしなければいけないため、CTに関係なくいきなしうてる。
WIKIWIKI.JP】ばなーコンボの起点であり、利用率が無限です。頻繁に使用するコンボをみても輪舞の比重が大きい。
WIKIWIKI.JP】ばなーWIKIWIKI.JP】ばなーWIKIWIKI.JP】ばなーWIKIWIKI.JP】ばなーWIKIWIKI.JP】ばなーWIKIWIKI.JP】ばなーWIKIWIKI.JP】ばなー代表的なRGのエアアタックコンボで熟練なら強力なダメージを算出できる。
WIKIWIKI.JP】ばなーFGに主に使用されるが、腕をクロスした動作までがFGでありその後円盤を投げる動作からSAです。モーションが長いうえにキャンセルもないから、熟練者はスキルをとばすモーションをみて食い込むこともあります。だからといって使わないこともなく、必要になったスキルのケースだとおもいます。ただし、ダメージ自体は遵守編とFGの戦いでふるえ、再創造に加え相手のガード割に適したスキル。
WIKIWIKI.JP】ばなー突風は便り、乱れ疾風、輪舞から自然に回避爆破につながるスキルであり、ダウンコンボの最後の飾り、再び距離を大きく開くための用途につながる高速連携コンボを入れる用途など様々に使用します。
WIKIWIKI.JP】ばなーWIKIWIKI.JP】ばなーWIKIWIKI.JP】ばなーWIKIWIKI.JP】ばなー
WIKIWIKI.JP】ばなーWIKIWIKI.JP】ばなー大切なCCスキル。ガードを維持する場合ゲージが減るため遠慮なく付け加えることができる。
WIKIWIKI.JP】ばなー生計スキルであり、発動がほぼ即発レベルに速い、貴重なダウンスマッシュ。特化をつける場合バフ期待値が非常に高く、発動が速く摂理のようなバフののったスキルの次に送ることに適します。
ただしCTが非常に長いためダウンスマッシュが大切なメタで主に控えたがコンボで特大ダメージにもよく使える。ノックダウン判定もあるけど軽く故障状態。ダウンスマッシュ用を除いてはあんまり使用しなかも。

PvP用スキル特化

非覚醒

死神の疾風
自分5秒間PvP攻撃力5増加
自分12秒間全ての命中率3%増加
相手12、3秒ごとに45の痛みダメージ
自分5秒間攻撃速度5%増加

回避ショット
自分9秒間クリティカル率10%増加
自分5秒間攻撃速度7%増加
自分12秒間全ての命中率3%増加
相手9秒間、3秒ごとに50の火傷ダメージ

回避爆破ショット
自分10秒間全ての回避力5%増加
自分10秒間全ての防御力15増加
自分10秒間移動速度7%増加

風の意志
自分12秒間全ての命中率5%増加
自分5秒間攻撃速度7%増加
相手10%の確率でダウンスマッシュ

覚醒

風の便り
自分5秒間攻撃速度7%増加
自分10秒間全ての防御力10増加
相手9秒間、3秒ごとに70の火傷ダメージ

風の輪舞
自分5秒間攻撃速度7%増加
自分9秒間クリティカル率10%増加

エアスラッシュ
自分5秒間PvP攻撃力10増加
自分9秒間クリティカル率10%増加
自分5秒間攻撃速度10%増加
相手18秒間、3秒ごとに40毒ダメージ

大自然の摂理
自分12秒間全ての命中率3%増加
相手15秒間、3秒ごとに42出血ダメージ
相手20%の確率でダウンスマッシュ

風の共鳴(狩猟特化混合用に推奨)
自分8秒間モンスターの攻撃力20増加
自分5秒間攻撃速度10%増加

再創造
自分8秒間攻撃速度10%増加
自分9秒間クリティカル率20%増加
自分5秒間PvP攻撃力15増加

スキルロック

ロックスキルの選定基準は「便利性」しかし、スキルの使用率が高い方は別の方法でも構いません。
これは必ずという正解はない。この点に注意してください。

守護の剣

回避移動(PvP限定)
モンスター限定に無敵
クレセントキック
説明無用
パワーブレイドスイング
覚醒前までは主力。しかし、それ以降馬上戦闘くらいしか…けど(事実上馬上戦闘でも死亡)
安全圏からボスに当てるくらいか?
急所狙い
死神へのコンボ「裂開創」というコマンドでの中核スキルではあるが、後方縦死神で断続的に急所狙いが出る現象でひっかかる原因でロック
範囲化してMP回復にもいいけど、連発は持久力消耗
ラッシュキック
空の呼びかけ起点にいいけど隙だらけ
スピンキック
遠距離シャープフェザー使うか使わないか

コンボ

隠しコマンド

レンジャーのスキルツールチップにも表示されない隠しコマンドがあります。
特定の条件下でのスキル発動が速いか、または、発動スキルを途中キャンセルしたり
または、条件なしでスキルを出すことができるなど…
レンジャーを深く扱うユーザーであれば、ほとんどご存知の内容であるはず

CC概念

まずCCがどのように適用されるか知っておきます。
基本的に2つCCを超えるときにすべての状態異常に5秒間免疫になります。
したがってコンボを入れたとき、相手が今の合計数のCCに掛かったかどうかを覚えてください。
ただし、CCの種類ごとにカウントされている数が違うので覚えてください。

硬直の場合0.7CC 硬直を除くノックダウン/バウンド、浮かし/ノックバック、氷結/気絶すべて1CC

したがって2CCを超えないようにコンボを構成します。

 
ex) ノックバック1CC-ノックダウン1CC総2CCでコンボ可能
ex) 硬直0.7CC-気絶1CC-ノックダウン1CC総2.7CCでコンボ可能
(ノックダウン前まで1.7CCで2CCされてないからノックダウン可能
ex) ノックバック1CC-気絶1CC-ノックダウン1CCでコンボ不可能
(気絶が入った瞬間2CCされてノックダウン不可
 

硬直:WIKIWIKI.JP】ばなー
気絶:WIKIWIKI.JP】ばなー
ノックバック:WIKIWIKI.JP】ばなーWIKIWIKI.JP】ばなーWIKIWIKI.JP】ばなー
ノックダウン:(キャッチもノックダウンとして扱う)WIKIWIKI.JP】ばなーWIKIWIKI.JP】ばなーWIKIWIKI.JP】ばなーWIKIWIKI.JP】ばなーWIKIWIKI.JP】ばなー
浮かし:WIKIWIKI.JP】ばなーWIKIWIKI.JP】ばなー
主力CCはほとんどノックダウンです。したがってRGのコンボは、基本的にノックダウン-ノックダウンにつながる2ノックダウンコンボをベースにします。
実際に使用するコンボは非常に多様で流動的です。状況に合わせて使用します。

騎乗戦闘

馬は相棒、移動用途だけではなく戦闘時、馬の起動力に遠距離攻撃を掛け合せることで更なる真価を発揮する

騎乗戦闘スキル

ボウマスタリ LC
馬上の通常矢は範囲攻撃、格下狩り雑魚釣りに最適

パワーブレイドスイング E
連射中、後退しながら連射可能

風の意思 S+E

風に乗る羽 LC+RC
後方に雨の矢を放つ 転回しながらなぎ払い すれ違いざまに放てばバックアタック

カットスロートアロー