クノイチ(KN)
剣術、体術、忍術を駆使して戦う暗殺者のようなキャラクター。 煙幕や隠れ身などの独特なスキルや 卓越した移動能力で敵を翻弄する華麗な技を繰り出す。 -黒い砂漠公式サイト クラス紹介より
下記は筆者の主観という点があり、参考程度にどうぞ。
不明な点は筆者のさじんのこーていとディスカッションして下さい。
・初期更新(2018/09/21)
・各種スキル所感(2018/11/06)
・スキル所感を追加(2018/11/08)
・とりあえず取るべきと思ったスキルの項と対人についてを追加(2018/11/12)
やるかやられるかのジョブ。ギルド内に限らずクノイチメインは少ない様子。悲しい。
スタンや打ち上げなどの嫌がらせ技が結構多い。うまくいけば相手に何もさせずに戦える。
抵抗値が高いプレイヤーや上位の狩場は結構しんどい様子。
覚醒武器を持った状態だと鈍いので移動は小剣で。よく持ち代えて戦う。
SAがついた攻撃が結構多いので意識して使うと戦いやすい。
PvPだとワンダウンから持っていく火力はないようだが、CCチェインさえできれば一方的に倒せる?
より早く速く疾く動くために
動くためのスキルについて。効果欄は概要。
・小剣
スキル名 | 効果 | 所感 |
忍術:変わり身の術 | 一定時間消える。消えた後に方向キーで色んな所に再出現 | 使う癖をPvEの頃からつけたほうがいいです |
早駆け | 一定時間全力疾走が速くなって持久力消費なし | はやーい |
影辷り | 要するに回避技 | かげすべり。CT1秒あるので注意 |
忍び回避 | 回避技 | 影辷りの後Shift押しっぱなしで発動します |
影断ち | 横移動切り | えいえい |
煙玉 | 回避が上がる。発動後スペースキーで忍術:霧隠れにつながる。各スキルの途中でも使える(使えない物もある) | 常時使うクセをつけよう |
忍術:霧隠れ | 煙玉の後に使用。前方に透明になって移動 | 煙玉よりCTが長いので注意 |
影昇り | 全力疾走または前方に影辷りの後に左クリック。相手を浮かせる | 発動の時に前に移動するので移動技にも使える |
忍術:影縫い | 影を飛ばしてそこに自分も移動。足払いの後などは即時発動 | 即時発動で使わないと隙だらけ |
血管切り | 左右に移動しながら攻撃 | 小剣の主力。無敵ではない |
・月輪刀 がちりんとう
覚醒:月輪刀装備 | 武器持ち替え | 兎に角持ち替えます。多用します。忙しい |
月閃 | 前方にダッシュして斬る。小剣から使用可能 | 優秀な持ち替え移動スキル |
殺迅 | 月輪刀を投げてそこに移動。移動中は無敵 | かっこいい |
半月刃 | 横移動切り | ぶんぶん |
自決で走り回った時の移動の操作所感
持久力とFPには常に気を配ること。影辷りのCT1秒の間をいかに埋めていけるかが勝負。
影辷り -> 煙玉-> 忍術:霧隠れ
影辷り -> 影昇り
影辷り -> 月閃
など。
合間合間で武器持ち替えで距離を稼いだりする。
血管切りもカメラの向きを変えればそれに依存して移動する。
各種スキル所感
詳細なスキル効果は実際のゲームで確認してください。
筆者はすべてのスキルをMAX触れているわけでもないので優先度は個人所感です。頑張ってSP貯めます。
スキル名などはゲーム内で確認してないので、また確認します。
・未覚醒
スキル名 | 効果概要 | 所感 | 優先度 |
風断ち | 通常攻撃 | 闘志回復は優秀だが基本使わない | 低(勝手に取得される) |
コンボ:二段跳び | 二段ジャンプ | 便利 | 自動で持っている |
忍術:変わり身の術 | 使用後、入力キーに応じて瞬間移動。 出現時、周囲に硬直効果 | PvPで多用 | 高 |
五月雨 | 通常強化 | 通常をあまり使わないので優先度低 | 低 |
早駆け | 効果中、スタミナ消費なしで全力疾走可能。 速度もアップ | とりあえず1Lv取るだけでも使いやすい | Lv1のみ高 |
影辷り | 回避技 | 必須 | 高 |
忍回避 | 回避技 | 影辷りに続けて出せる。 スキル錬成の前提にもあるので余裕があれば取る | 中 |
心衝 | 打撃成功時硬直 | 苦無突と合わせると瞬間火力が結構すごい | 中 |
苦無突き | 打撃成功時硬直 | 心衝を使うなら欲しい | 心衝使うなら高 |
コンボ:心衝二度刺し | 心衝を使うなら欲しい | 心衝使うなら高 | |
精神統一 | 使用時闘志回復 | これがあればpotいらず | FPと相談しながら高 |
三日月斬り | 打撃成功時浮かす | エアーアタックは魅力だがあまり使わない | 低 |
苦無防御 | 苦無装備時に防御可能 | 防御姿勢中持久力が減るので注意 | 自動で持っている |
上段回し蹴り | 打撃成功時浮かす | 使わない | 低 |
足払い | 打撃成功時バウンド | 影縫いに繋がる | 低 |
コンボ:廻天踵落とし | 打撃成功時バウンド | 使ったことがない | 低? |
苦無投げ | 空中打撃成功時硬直 | 敵を釣ったりするのに便利 | 低 |
苦無:回避投げ | 持久力が減るので注意 | 自動で持っている | |
苦無:麻痺 | 苦無投げに攻撃/詠唱速度のデバフが乗る | PvPにて案外優秀 | 中 |
手裏剣投げ | 空中打撃成功時硬直 | 手裏剣を装備しない | 低 |
手裏剣:移動投げ | 手裏剣を装備しない | 自動 | |
手裏剣:猛毒 | 手裏剣を装備しない | 低 | |
速風 | 攻撃速度10%アップ | ない場合を考えたことがない | 高 |
影断ち | 攻撃時攻撃速度アップ | FP回復も移動もでき、優秀 | 高 |
煙玉 | 使用時範囲内の敵にスタン 回避力アップ | 常時使用する | 必須 |
忍術:霧隠れ | 使用時前方に瞬間移動し、ハイド | PvPスキルみたいな物 | PvPなら必須 |
霧衝 | 打撃成功時スタン | ボスやネームド相手に使う | 中 |
飯綱落とし | キャッチ技 | PvPは使う | PvPなら必須 |
足首断ち | 打撃成功時バウンド | 防御デバフが優秀 | 中 |
影昇り | 打撃成功時浮かす | まま使いはする | 低 |
嵐華 | 回復効果有 | 狩りでPOTいらず | PvEは高 |
忍術:影縫い | 高速使用がほぼ前提 | 高? | |
忍術:影遷し | 影縫いの後に使用可能 | 影縫いを使うなら高? | |
廻閃 | 消えている間は無敵 | スキル完了までが遅い | 低 |
忍術:捕縄の罠 | 移動速度減少 成功時スタン | 広範囲のスタン技だが出が遅い | 低 |
奥の手 | 苦無防御時、持久力が一定以下でカウンター | いらなかった | 低 |
廻天降下蹴り | 打撃成功時バウンド | 範囲は広いが使いづらい | 低 |
血管切り | 主力 | 必須 | |
忍術:黒い片時雨 | SA | PvEで使いやすい | PvEで高 |
忍術:影の爆発 | 打撃成功時相手を押しのける | 出が遅くあんまり使わない | 中 |
忍の心得 | パッシブ | ほぼ必須だと思う | 高 |
・覚醒
スキル名 | 効果概要 | 所感 | 優先度 |
覚醒:月輪刀装備 | 装備転換 | 特になし | 自動 |
月下帳幕 | ガード | がーど | 自動 |
鏡花水月 | 覚醒バフ | 覚醒バフ | 自動 |
光明錘 | 前方ガード | 大体どのスキルからでも出せる | 高 |
月輪刀修練 | 色々バフ | 遅いけどバフは魅力。ジャンプ攻撃はわりと優秀 | 中 |
月の舞 | どのサイトも要らないと書いていたので未だ取っていない | 低? | |
月閃 | 前方ダッシュして攻撃 | 便利な移動技 対人は狩られやすいので真っすぐ突っ込まないよう気を付けて | 高 |
殺迅 | 前方に瞬間移動して攻撃 打撃成功時バウンド | 便利な移動技その2 無敵やSAは使いやすいが攻撃までの間が少し長い | 高 |
コンボ:天倫 | 月閃の後に切り上げ 打撃成功時浮かす | 出が遅い為、キャッチ職相手には的になりやすい | 中 |
半月刃 | 移動しながら横切り。SA | 使い勝手がいい。LvMAXで3sごとにSAがうてる | 高 |
月輪の矢 | 前方に衝撃波を飛ばす 当たるタイミングにより浮かしたりダウンしたり | 対人必須だと思う | 高 |
覚醒:霧隠れ | 覚醒武器のまま霧隠れを使える 時間が伸びる | 取ってない | 不明 |
覚醒:変わり身の術 | 覚醒武器のまま変わり身の術を使える。効果が増える | 取ってない | 不明 |
廻天連舞 | HITごとにHP回復 | これがないと始まらない | 必須 |
月下撃攘 | FG | 瞬間火力が高い | 必須 |
斬擲輪 | HIT時ノックバック | 前方に武器を投げるブーメラン | 中 |
月輪ノ刃 | HIT時気絶 | CTが長いがFPも回復するし気絶するしよい | 高 |
コンボ:終舞 | 廻天連舞の後に使用可能 | 遅そう。取ってない | 不明 |
コンボ:撃滅 | 月下撃攘の後に使用可能 | それなりに使えるらしい。取ってない | 不明 |
これはとりあえずMAX振ってもいいと思うスキル
未覚醒
・影辷り
・速風
・嵐華(PvE)
・血管切り
・飯綱落とし(PvP)
・煙玉(PvP)
・忍術:霧隠れ(PvP)
・忍術:黒い片時雨
・パッシブ系統
覚醒
・月閃
・殺迅
・廻天連舞
・月下撃攘
・月輪の矢(PvP)
・月輪ノ刃
・斬擲輪
対人戦について
個人の感想です
基本的な立ち回り
特にスタミナには十分に気を付けて立ち回る。
月輪の矢をまきつつ戦うと安定性が増す。
月閃でまっすぐ行くと狩られるので月閃で突っ込むならすぐに光明錘に繋げるのが吉
SAで突っ込んでくる相手には廻天連舞でぶつかり合うと回復力で勝てるが、釣られると隙だらけ。
普通に突っ込んで来るだけの相手は月輪ノ刃で応戦できるが向きに注意。
影縫いを瞬時に出せるようにする事。煙玉は切らさないこと。
相手の突進に合わせて変わり身や煙玉を使えるとカウンターを狙える。
ダウン取った相手への基本コンボは廻天連舞→月下撃攘→光明錘 コンボ:撃滅まで行くと抵抗されると逆に狩られる。
VS LN
当たり前だがキャッチを警戒。 ダウンとられるとワンコンされる。
どちらかというと待ちで戦ったほうが楽。キャッチを使ったのを見た後はSAで近づいてCCを入れよう。KNなら追いつける。
焦って廻天連舞を打つと死ぬ。
VS KT
しんどい。 紙一重で変わり身してカウンターしていくのがいいと思う。
月輪の矢と一緒に動くことを意識して立ち止まると死ぬと思えばいい。
錬成スキルの血管切りのやつ(名前忘れた)が結構刺さる。
VS DK
詰めて詰めて詰める。
VS VK
まずワンコンで持っていけない。
キャッチからのコンボを決めた後、相手が下がって回復しようとするなら月閃→コンボ:天倫が狙える。
回復を止めれれば勝てる。
遠距離のCCをガードか変わり身で確実に避けないとやられる。
持久戦すると圧倒的に不利なので勝機を見逃さないようにしたい。
VS MT
FPをゴリゴリ削られるが、精神統一があるので慌てないこと。慌てて使うとそれを狩られてどうしようもなくなる。
デバフでガッツリ攻撃速度削られる。その間は逃げに徹したほうがよさげ。
ガードを丁寧にいれつつ、小剣状態でCCを狙うのがやりやすい。
VS KN
同ジョブ。 先に変わり身を使ったほうが負けると思えばいい。
VS LS
1:1最強と謳われてるだけあってキツい。 先手打って狼がくる場合は避けつつ突撃。
待たれるとマジでキツイ。
CCあてた後の追撃はSAじゃないとこっちが狼に倒される。
兎に角狼を防いで一瞬のスキを突くしかない。
月輪の矢、月輪ノ刃、斬擲輪あたりの中距離攻撃が地味に役立つ