楽しく遊びたい

Last-modified: 2021-10-09 (土) 17:45:26

私が外伝を始めた頃は2016年くらいだったと思います



やってた期間は1年たらずかなぁ
意外と根性なくてあっさり止めましたね


wikiに書いてることは
人間が生身でぶつかり合ってるネットゲームの中で
ゲームの暗黙的にできている双方が気持ちよくゲームを進める為の提案に過ぎません


ゲームですから運営が出してきた仕様を超えた決まりごとは
基本行うかどうかは個人の判断領域になるわけです


ただゲームを楽しく遊びたいならば
相手もゲームを楽しんでなくてはなりません
これだけは私の中で鉄則だと思っています


楽しいと思うことも人それぞれ違います
リアルの環境の関係で中々自分の楽しいを実現できてない人も多いと思います



私も再開組なので遊び方には悩みます


全力疾走か?
ピクニックペースか?


冒険をとるか?
仲間との戦闘を取るか?


自出しをするか?
応援に徹するか?


99人の仲間をつくれるので
みんなと仲良くしたくても
タイミングとかで中々接点が思うように取れない時もあれば
逆に同じ時間帯に誰かを選択しなくてはならない時もあります


外伝、結構人間関係のストレスはのしかかりやすいです


それでも再開したのは何故?
今でも・・・今だからかな不満はたくさんあります
何故なら私、これが3度目か4度目の復帰です(苦笑)
またいつ消えてもおかしくない


それでも戻ってしまうのは・・・


ここが協力型バトルだけで成り立ってるカードゲームだからです


カードを集める魅力
ネットの向こう側の人を傷つけずに遊べる魅力
一緒に大物を倒す緊迫した一体感
これは体験するとなかなか忘れられない魅力です


一部お宝バトルという対人対戦もありますが
ゲームの構想としては当たり前にある形なので
それだけですんでるだけましなんだと思います
友達同士で処理できる救済処置もありますし


話が長くなりました
楽しく遊びたいから
人に気を使うのは当たり前です


気を使ってくれるから
私は気楽に行こうと声をかけます
肩の力を抜いて
遊べたらと思うからです


最後に選択は自分でします
その戦闘に入るのも入らないのも決めるのは自分です
勝とうが負けようがそこは関係ないです
3打打とうが5打打とうが
それも自分意思です
そこは間違えないでね


誰かのためにしたいのは自分であって
その人に押し付けていいものではないのだと私は思ってます


相手が気を使うから
1打でできるだけ抑えて仲間を待つのも大切な事です


落とさせたくないから頑張る時もあります


そんなのは本当に臨機応変で一口では言えない世界が外伝には広がっています


でも一言で言うならゲームを選んでるのも続けてるのも対応してるのも
選択してるのは自分なのをわすれないでいてくれたら


もっとゲームは楽しめるんじゃないかなっと