射撃編
Fade Step
&flash(http://www.youtube.com/v/CNM6I6LKGlI,425x355);
Shoot→Skill→Dodge→Shoot→Skill→Dodge→(Repeat
- 発射硬直が長い武器(Revolver、Shotgun、Rail、Canon等)の発射硬直を消し素早く回避に移行できる。
- SkillはShieldを使用するのが一般的、Invisibleでも可能だがSP効率が悪い。
Air Hugging
&flash(http://www.youtube.com/v/obz6Nb3_Ugg?fs=1,425x355);
Shoot→Shield×2→武器チェンジ→Shoot→(Repeat
- Revolver、Shotgun、Shieldスキルの組み合わせみ有効なテクニック。
- 発射硬直をスキル2回押しでキャンセルする。
- 普通なら発射硬直をキャンセルしても武器の発射硬直分の時間は次の弾を発射できないが
スキルで硬直をキャンセル後に武器変更を挟むことですぐに次の弾を撃つことが出来る。 - かなりの操作量が必要とされる上にAimが伴わないと素早く弾を消費するだけになってしまうため、かなりの練習が必要。
移動編
Wave Dash(応用)
&flash(http://www.youtube.com/v/h4_e9sBfJNA?fs=1,425x355);
Jump→Dodge→Dash→(Repeat
Reload Cancel
&flash(http://www.youtube.com/v/QxyKTcDWeOw?=1,425x355);
Jump→Jump(壁蹴り)→武器チェンジ(弾が空でリロードが出来る物)→Jump
- 壁蹴りが起こる前に武器チェンジをし強制的にリロードを発生させ即Jumpする。
- 武器チェンジしてからJumpを入力するまでの時間がかなりシビア。
- 弾が空の武器が必要で使える場面も限られるがSP消費無しで擬似2段ジャンプが可能。
Flash Step
&flash(http://www.youtube.com/v/_mcaVPHadzs?fs=1,425x355);
Dash→Jump→Dash→(Repeat
[WW→W→Space→W→(Repeat)]
- 一見操作だけ見るとただの素早いBunnyhopだがこちらはJumpで足が地面を離れきる前に素早くDashを入力する。
- 通常の入力方法では難しいため上記した様にWの入力を2回に分ける(入力が早い人なら普通に可能?)。
- 入力が忙しいだけで大した効果もなさそうに思えるが他人から見るとおかしな見え方になる参照
Wing Dash
&flash(http://www.youtube.com/v/9BKrGjqwxSA?fs=1,425x355);
Wing→CSのRevenge(右クリ)→右クリ即解除→Dodge
- 羽スキル使用中はDodgeを行えないがCSの右クリ解除を利用することで羽スキル中にもDodgeができる。
- 羽スキルの上昇と一緒に行えるのでShift押しっぱなしとこれを同時に使用することで羽スキル中でも素早く動ける。
近接編
Comet&Meteo
参照;
CometCSのRevenge(右クリ)→武器スロット(ここでは2)→Dodge→
- 近接系の右クリック攻撃(Spy Dagger,Plasma Sword,Twin Blade)を空中に向けて発生させる。
- 空中でCometを行うことにより通常ではできない武器の右クリック攻撃を出来る。