武器/カタナ

Last-modified: 2013-08-23 (金) 00:55:11

概要

KatanaZin KatanaViolet Katana
katana.jpg
 
装弾数∞/∞
リロード時間-
移動速度速い
 

Season3アップデートで実装、プレイヤーからの要望が多かったカタナ

  • Pros
    全体的に素早い発生と攻撃速度
    強攻撃の使い勝手の良さ
  • Cons
    ダメージがとにかく低い
    チャージ攻撃の扱いが難しい
  • ユニーク品は軌跡の色が変化。Zinは山吹色、Violetは暗い紫色

ダメージテーブル

武器性能+1%で検証

動作通常ダメージクリティカル備考
通常攻撃1段目15
通常攻撃2段目(2hit)132hitで26dmg
通常攻撃3段目2040吹き飛ばし属性、壁衝突+16
強攻撃2652密着時は2hitで28dmg
吹き飛ばし属性、壁衝突+16
ジャンプ攻撃101回のクリックにつき3hitで30dmg
ジャンプ攻撃〆1530ジャンプ攻撃の終わりに発生
チャージ攻撃(無チャージ)313hit時のdmg
チャージ攻撃(最大チャージ)1226hit時のdmg、最大ダメージ
吹き飛ばし属性、壁衝突+16

動作

通常攻撃(左クリック)

  • カタナを振りながら前進する。なお、初段の斬撃中に方向キーを押しながら繰り出す事で、
    その方向にスライドしながら斬撃を出す事が出来る。(Sキーを押しながら出すと初段は後退しながら斬る。横もまた然り。)
  • クリック追加入力で3回連続攻撃が可能。
  • 1段目は押している方向キーの向きに大きく動きながら行える。
  • 3段目が発生するまでの間に右クリックすることで攻撃動作をキャンセルしてチャージ攻撃に派出できる。
  • クリティカルは3段目のみ発生。
  • 威力が低いと思う人は出来る限り初段から攻撃を当てる様にしよう。

強攻撃(左クリック長押し)

  • 発生が早く射程も長い(CSのアッパー以上)が、ダメージは低い。
  • 何気にリーチが長く、隙は短めなので牽制として。
  • 密着時は2hitするがダメージは大して増えない。
  • 移動しながら出せない。
  • ドッジ中に押していれば最速で出す事ができる、カウンターにどうぞ。

ジャンプ攻撃(空中で左クリック)

  • 刀を構えつつ、体全体を前に回転させ、空中を前進しながらの高速回転切り。
  • 発動中は落下速度が落ち、前に滑空できる。クリック連打で滞空時間を伸ばせる。
  • 最大9hit、地面に近づくと強制的に〆モーションが出る。
  • 滞空時間と移動距離が長い。

チャージ攻撃(右クリック)

  • チャージ開始時に少し後退する、チャージ中は移動不可。
  • チャージ開始に25SP消費、チャージに25SP消費、1秒程度でチャージ完了。
  • チャージが完了すると強制的に開放されるためチャージを維持することができない。
  • 移動距離はPSダッシュより短いが、チャージ時に視点を反転させ攻撃時にもう一度反転させることで移動距離を伸ばすことができる。
  • Hitした敵は真上に打ち上げられる。
  • 1hit当り15dmg程度、最大6hit、クリティカル判定は体の中心にhitした場合に発生?
  • チャージ攻撃開放時からの距離が近い程、体の中心に近い程hit数が増加?
  • 3hit目はダメージが無く、浮かせるだけ
  • ある程度薄い壁やオブジェクトを貫通して相手にダメージを与える事ができる。自分は通り抜けない

テクニック

  • ジャンプ→横を向いての横回避→また前を向いてチャージで格闘武器中で最も距離を稼ぐ動きが出来る。
    月面宙返り斬り
    上記の行動中、最後のチャージ攻撃手前で後ろを向いて放つと、空中で前に大きく前進しつつ、背後から斬りこめる。
    敵は真上に上がるので、そこからジャンプ攻撃で追い打ちをかける事ができる。が、難易度はかなり高め。

情報提供

  • ↑参考にしたいので、主観的でもいいので主の思う長所短所と、それを踏まえてどう強いのか教えていただきたいです。 -- 2012-10-28 (日) 21:44:19
  • ↑6 検証したんやけども、威力上がって無いよぃ。ついでに月面宙返り斬りは無理でした...どうしても硬直中に相手が着地してますん(´・ω・`) -- 2012-10-29 (月) 19:13:19
  • TDでこれ持ってる人大体地雷な気がする -- 2012-12-01 (土) 09:01:20
  • ↑それは使い手が悪いだけだと思うんやけど...上手い人だと、TD阻止・相手の拘束・手負いの撃破等。色々仕事してくれる -- 2012-12-01 (土) 11:42:29
  • ↑その殆どの機能がCSやPSに負けてるってのがな・・・通常攻撃の拘束時間くらいじゃね? -- 2012-12-05 (水) 10:52:17
  • 通常攻撃の途中でたまに敵が抜けられる事がある -- 2012-12-12 (水) 13:26:40
  • どこか忘れたけど弱攻撃はドッジで抜けれるタイミングがある。あと弱3段目の吹き飛ばしはリカバリー使えるCS使いが相手だとメテオ反確 -- 2012-12-18 (火) 08:52:10
  • 月面宙返り切りの動画上げてくれよ 空中で前に大きく前進ってなんだよ -- 2013-04-13 (土) 12:24:53
  • どちらかといえば1VS1で真価を発揮できるかもしれないな・・・それ以外は微妙なところか -- 2013-04-21 (日) 20:45:48
  • 1vs1にて刀でのコメットは弱いと言われているけどハンマーを避けつつ居合を当てれるいいコメット -- 2013-08-23 (金) 00:55:11