概要
Cannonade | Cannonade A | Cannonade B |
Dragonade | ||
装弾数 | 5/∞ |
リロード時間 | 長い |
移動速度 | 遅い |
ダメージテーブル
判定 | チャージ無 | フルチャージ | |
---|---|---|---|
直撃 | 通常 | 25~26 | 45 |
クリティカル | 56~58 | 90 | |
爆風 | 通常 | 10 | 23 |
クリティカル | 51? | 90 |
※1, チャージ中のダメージはチャージ時間に比例する。
※2, 上記の表は各10回程度の検証なので追加検証求む。
備考
- レーザービームを放射し、着弾すると球体状の爆発がおきる
- 敵自体より地面などを狙って爆風でダメージを与えるほうがいい
- 長いチャージ時間の割に火力が低く敵の殲滅には決定力に欠ける
- 攻撃範囲は優秀で、障害物の破壊や敵の群れを狙う補助武器的な役割に適している
- ノックバック効果がセントリーやリボルバーと比べ非常に強い
- チャージ有りと無しでダメージ量が違う
- ズーム機能付き
※パッチにより吹き飛ばし効果が無くなり、ノックバックのみとなった
情報提供
- 見た目に反して威力はしょぼい。クリティカルでも即死しない。↑は恐らく吹き飛ばされて壁ダメージが追加されてる。 -- 2009-01-26 (月) 16:20:28
- 足場が狭いマップ(Station2)では爆風で落下死させるのも有効。 -- 2009-03-24 (火) 11:19:03
- RailGunと違いワンテンポがないので、RailGunとの撃ちあいで有効。少人数DMでも猛威を振るうシールドを貫通できるので選択の余地がある -- 2009-07-14 (火) 13:05:03
- 爆風のクリティカルって・・・どう当てればでるんですか? -- 2009-08-06 (木) 23:59:15
- 課金無し無強化のキャノネードの頭にクリティカルで一撃になった。 -- 2009-08-31 (月) 16:54:26
- >RailGunと違いワンテンポがないので、RailGunとの撃ちあいで有効 残念ながら発射間隔は同じです。 -- 2009-09-01 (火) 01:53:49
- あれ?レールガン発射後着弾まで弾飛んでくのにワンテンポあるよね?こっちないでしょ? -- 2012-07-24 (火) 03:24:37
- クリック離したら即発射だよこっちは、撃った後のモーションだったら同じくらいだろうけど -- 2012-07-25 (水) 12:28:22
- 爆風のクリティカル、地面に打つと出ないけど壁に向かって打つと高確率で出る。相手の高さが着弾点と同じなら出るのかな? -- 2012-08-31 (金) 01:47:01
- いろいろ試してみた結果、爆風の範囲がクリティカル(頭)に入っていればクリティカル判定となるようです。おそらく地面に撃ってもクリティカルがでないのは爆風の範囲が頭まで足りないため。また、チャージ時間で爆風の範囲が変わるぽい。 -- 2012-09-01 (土) 03:32:49