概要
Hand Gun | Hand Gun A |
Hand Gun B | Toy Gun |
装弾数 | 15/∞ |
リロード時間 | 普通 |
移動速度 | とても速い |
ダメージテーブル
正面 | 背面 | |
---|---|---|
手足 | 14 | 21 |
胴体 | 17 | 26 |
クリティカル | 42 | 51 |
※1.武器性能+0の単発でのダメージ表です
※2.距離によるダメージ減衰なし
※3.クリティカル判定はヘッドショットのみ
リコイル
上記のうちいずれかにランダムに散弾する。
集弾率が低いため、中距離以上での精密な射撃には向かない。
備考
- 移動速度は全部武器中もっとも速い。
- ダメージは高め。ノックバック効果もあるが、連射力が結構低いため、武器としての性能はいまいち。
- 移動速度確保用に持つのが一般的だが、その効果が重要なので持っておいたほうがいいかもしれない。
小ネタ
- 実装当時は弾の判定が異常に大きく、適当に撃ってもヘッドショット連発のぶっ壊れ性能だった。
- 現在では弾の判定は小さくなっており、しっかりAimしないと当たらないようになっている。
- リロード音がリボルバーと同じのためなんか変。
情報提供
- 韓国だと実装済みなのか? -- 2008-12-05 (金) 12:29:13
- 触ってみた所感。連射も利いて使い勝手は良好。キル取り性能は高いけど、これ一本でというのは辛い。精度の高い人が使ったら恐ろしいことになりそう。 -- 2009-03-12 (木) 20:54:40
- 備考に書きましたがAIM精度が高くても距離が開いてしまえば当たりません。 -- 2009-03-13 (金) 15:46:42
- 当たり判定が大きく近距離ではHSしやすい反面、精度の悪さが中距離ではたたり、HSが出にくい。Shot後の硬直時間が短いのでキャンセルしなくても逃げやすいのがポイントか? -- 2009-03-23 (月) 13:56:49
- 既に海外だとlolgunの愛称で親しまれてるな。現時点ではNSW。 -- 2009-04-06 (月) 22:49:50
- Aimがあるなら遠距離でもHSできる。海外のトッププレイヤーは回避しながら普通に当ててくる。回避しやすく高威力だから頭に当てれればセミライフルとかとも張り合える。 -- 2009-04-18 (土) 20:07:44
- 海外だとRoomNameに記載してなくても禁止のローカルルール有。別の意味で使い難い。 -- 2009-05-09 (土) 11:15:53
- HS威力と着弾判定が共に弱体化された模様。ようやくマトモになったか? -- 2009-05-22 (金) 10:51:20