概要
Revolver | Revolverd A |
Revolverd B | Puppy Revolver |
装弾数 | 7/∞ |
リロード時間 | 普通 |
移動速度 | 普通 |
ダメージテーブル
正面 | 背面 | |
---|---|---|
通常 | 15 | 23 |
クリティカル | 38 | 45 |
※1.単発でのダメージ表です
※2.距離によるダメージ減衰なし
※3.クリティカル判定はヘッドショットのみ
リコイルパターン
ショットガンなので距離が離れると弾の散り具合が他の武器よりも激しく、基本的に近距離で使うのが最も好ましい。
Y字型の固定散弾だが照準の中央には弾が飛ばないので注意
- 弾道
近距離 遠距離
備考
- 名前はRevolverだが散弾銃
- 1ショットで4発の弾がY字型に発射される
- 散弾は距離をおくごとにY字が広がっていく形
- 全弾を体に当てるより一発分ヘッドに当てるだけでダメージ量が大幅に違う
- ヒット時にノックバック効果
情報提供
- 近距離だとクリティカルを狙わないとSMGに撃ち負けて、至近距離までになると格闘の餌食になる。AIMがうまい人には強い武器になるんじゃないだろうか。 -- 2008-11-13 (木) 12:58:35
- 追記:ヒット時にノックバックする。 -- 2008-11-13 (木) 13:24:59
- ちゃんと調べたわけではないが1ショット4発じゃね(3頂点+中心)。普通のFPSショットガンのように近距離でバラけると言うわけではないので使い勝手はいまいちな気が…(SMGやセミライフルも同じくらいバラけるし) -- 2008-11-13 (木) 22:35:18
- 超接近距離で複数クリティカルさせると一撃で倒せる。リボルバー撃つ→シールドorインビシ→発動しきる前のモーション中に左右ドッジ→リボルバー これで発射間隔を短くできる -- 2008-12-17 (水) 09:28:39
- ↑の方法(ただのfadestep)じゃ発射間隔は短くならないんじゃなかろうか -- 2010-04-23 (金) 23:22:51
- あんまり関係ないかもだが、リボルバーとバーストショットガン交互に持ち替えて連射してる人ならいたw -- 2012-07-31 (火) 14:45:46
- 確かテクニックのページにやり方のってるね -- 2012-07-31 (火) 21:32:39