概要
基本的には戦闘における進行時間の単位。
敵味方にそれぞれ行動権利が割り振られ、コマンド入力を全て決定するとターンがスタートし、全ての行動が終わることでターンが終了する。
SF2
【コンバット(SF2)】の場合、戦闘のターン以外にシミュレーションターンがある。後者は、プレイヤーフェイズとエネミーフェイズに分かれており、両方が終わることで1ターン経過となる。
US
戦闘のターンと、シナリオのターン数がある。
- 戦闘中は5ターン経過でシナリオ1ターン扱い。
- 移動中はキャラクターの行動1回でシナリオ1ターン扱い。