【ハンター】

Last-modified: 2025-10-31 (金) 09:47:17

ここではRS2のクラスを解説。

RS2

概要

【サバンナ地方】にある【南の集落】において同地方の代表のようなポジションを務めているクラス。
サバンナ一帯で狩猟を行い生活していたが、突如として獰猛なシロアリが出現して集落を襲撃されることになる。
たまたま訪れていた皇帝の活躍によって原因となっていた女王が排除されると、以降は帝国に協力する事を誓い、仲間にすることが可能となる。
同イベントでは特に活躍する場面は無いので若干空気気味だが、遠い地で発生したイベントに意外な形で関わる事となる。

コマンド選択後の構えが蟷螂拳のようなポーズなのが中々印象に残る。 
彼らの名前の由来は、アフリカ等の先住民族に関連する名前となっているようだ。

能力

仲間としては【器用さ】が非常に高く、全員が【弓】技能を所持していて、全員が全ての【弓技】を閃き可能、とひたすら弓の扱いに特化したクラス。
特にガダフムは全体トップタイとなる器用さ25を誇り、器用さの平均値も全クラス中堂々の1位である。
逆に器用さ以外は全て並以下という完全に器用さ一芸のクラスとなっており、中には剣や体術の技能を持っているキャラもいるがこれらを使ってもダメージソースとしては全く期待できないため、基本的には最大WPの底上げになるだけである(槍技能に関しては【小剣技】【皆死ね矢】を使う事で活かせるので無駄にはならない)。
弓の使い手としては【素早さ】が低いというのも地味に痛く、器用さでは劣るがこのクラスよりも素早さが高い【帝国猟兵】【ノーマッド】女・【アマゾネス】、素早い上に術も使いこなせる【イーリス】らと比べると、使い勝手という面においては劣ってしまっているのが実情である。
ちなみに【魔力】の低さから基本的に術を使うのは得意では無いが、【理力】は全体的に高いため【体力吸収】等であれば使いこなせる。
 
所有陣形である【ハンターシフト】も大分難儀な陣形であり、性能的に使いにくいというだけでなくより早期に入手可能な【フリーファイト-1】のほぼ下位互換という憂き目にあっている。

所有陣形ハンターシフト
初期装備槍・弓・軽鎧
初期習得技弓技
名前種族属性LP初期技能タイプ
補正補正
【ハムバ】人間2122410121415221010槍弓+1-7弓兵/乱暴/男性
【クワワ】2112212171316291212剣弓+2-7
【ムジュグ】2132411141514251111弓体+2-7
【バイ】213231014131524108+3-7
【オセイ】214221121141632119剣弓+2-7
【ランガリ】2152111161314271110槍弓+2
【ケチェワ】2122411131217241114+3-7
【ガダフム】2122510141414241012斧弓+2-7

RS2R

所有陣形ハンターシフト
アビリティ先手必勝

概要

CV:岡本幸輔
 
アリだー!!」と叫んでいる人になった。
踊り子を仲間にする場合、クィーン討伐は必須だがハンターへの報告は必須ではない。このためジェラール帝で早期駆け落ちを狙う場合、彼は皇帝からクィーン討伐報告を50年以上待たされるハメになる
 
原作からの変更点

能力

リメイク版では弓の使い勝手が大幅に向上しており、その恩恵を受けている。
固有アビリティが【先手必勝】となり、弓使いにとって致命的な短所である行動速度の遅さを(短期戦限定だが)克服した。先制から【バラージシュート】【皆死ね矢】などの全体攻撃を放つことでザコの一掃に貢献してくれる。
戦闘中の言葉も、例えば先制した際の「見ろ……隙だらけだ!」や連携の「みんな、続け!」など、語彙力が弱めなところに魅力を感じるハンターファンはそれなりにいるらしい。
 
特に3周目では、固有アビリティの先手必勝+【キャッシュバック】+【連携ダメージ1.5倍】+【たまに連携消費なし】と他キャラクターの【連携チャージャー】の組み合わせで、毎戦闘絨毯爆撃で敵を殲滅する頼もしい射砲となってくれる。
この組み合わせが実現できるのはハンターと比較的終盤まで仲間にならない【踊り子】だけ。実質全体への速度補正と行動順制御を併せ持つ【龍陣】等やより威力に勝れる合成術連携を使わない場合は有力な選択肢となった。
 
槍と小剣の技能補正が分離した影響を受けて、小剣に技能補正を持つキャラが一人もいなくなってしまったのが惜しまれる所。高い器用さを小剣にも活かしたいなら地道に育てるしか無い。
先手必勝からの【フェイント】ができる程度でいいなら、ごくわずかな育成で実行可能だろう。【かく乱作戦】とセットでどうぞ。
 
技能補正を同クラスのキャラへと引き継ぐ仕様により、クラス内でキャラが一巡する頃には剣・斧・槍・体術に補正を持つようになる。腕力が低いのにどうして…
即死を含む状態異常技や割合ダメージ技、回復できる【集気法】【ベルセルク】なら腕力を気にせずに運用できるだろう。
また、イベント進行の条件から【イーリス】を仲間にした場合は必ずその前に仲間になる。
 
耐:体力と魔力のうち低い方の数値、当クラスの場合は魔力
体術能力値:[腕力 x 0.7] + [素早さ x 0.5]で[ ] 内は端数切捨、実際は素早さではなく行動速度で算出
冥合成術能力値:[理力 x 0.7] + [魔力 x 0.5]で[ ] 内は端数切捨

名前初期技能体術
能力値
冥合成術
能力値
体術
ハムバ+1-+1--1015(15.4)13(13.4)
クワワ+2+2---1213(14.2)17(17.9)
ムジュグ+2---+21116(16.6)14(15.3)
ヴァイ+3----1015(15.6)14(14.8)
オセイ+2+2---1116(16.8)19(20.2)
ランガリ+2-+2--1116(17.0)16(16.7)
ケチェワ+3----1114(14.4)14(14.6)
ガダフム+2--+2-1015(15.4)14(14.8)
外見差分(髪型)
名前髪型
全体後ろ髪
ハムバモヒカン長い
クワワモヒカン短い
ムジュグほぼ刈り上げ長い
ヴァイモヒカン短い
オセイほぼ刈り上げ長い
ランガリモヒカン長い
ケチェワほぼ刈り上げ長い
ガダフムモヒカン長い

IS

名前レア限定HP
攻防速適
各種情報実装日
ハムバ兵士-174
18
12
12
0
【タグ】[兵士][ロマサガ2][ハンター][男性][弓][術なし]

戦士-270
29
19
19
0
【タグ】[戦士][ロマサガ2][ハンター][男性][棍棒][術なし]

皇帝-433
42
29
29
0
【タグ】[皇帝][ロマサガ2][ハンター][男性][弓][術なし]
【コマ】[ハンター]攻(+9)
【奥】一意専心
【見切】フェロモン


天帝-563
52
39
39
0
【タグ】[天帝][ロマサガ2][ハンター][男性][弓][術なし]
【コマ】[ハンター]攻(+9)
【奥】一意専心
【見切】フェロモン


クワワ兵士-162
17
14
14
0
【タグ】[兵士][ロマサガ2][ハンター][男性][弓][術なし]

ムジュグ兵士-170
16
15
12
0
【タグ】[兵士][ロマサガ2][ハンター][男性][棍棒][術なし]

バイ兵士-166
18
15
11
0
【タグ】[兵士][ロマサガ2][ハンター][男性][棍棒][術なし]

オセイ上兵-224
24
15
15
0
【タグ】[上兵][ロマサガ2][ハンター][男性][弓][術なし]

ランガリ上兵-220
21
17
17
0
【タグ】[上兵][ロマサガ2][ハンター][男性][棍棒][術なし]

ケチェワ王者-362
34
25
25
0
【タグ】[王者][ロマサガ2][ハンター][男性][弓][術なし]
【コマ】[ロマサガ2]攻(+6)


ガダフム王者-370
36
23
23
0
【タグ】[王者][ロマサガ2][ハンター][男性][棍棒][術なし]
【コマ】[ハンター]攻(+6)


ISEC

名前属性初期★実装日限定HP


詳細
ハムバ★422
09
01
--1505
165
139
146
【タグ】[火][弓][ロマサガ2][男性][アタッカー][ベーシック]
【基1】狙い射ち💡連射[技]…敵1:威力96~480
【基2】でたらめ矢💡ミリオンダラー[技]…敵縦:威力47~235
【奥】一意専心[技]…敵1:威力960~1248(無敵貫通)
【連】自分:攻撃倍率+20(2T)
【コマ】[火][ロマサガ2]攻+9
【補1】必中の射手…自分:クリ発生+24~48(3T)
【補2】狩猟の才…自分:クリ倍率+18~36(1T)・奥義ゲージ+15~30
【特9】正確な一射…自分:攻撃倍率+100(1回)