RS2
| 所有者 | 【海女】 |
|---|---|
| テキスト | 全員の術パワーが陛下に流れこみ 陛下の術パワーをアップさせます |
| 配置 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 陣形(目安) | 被弾率 | 素早さ | 陣形ボーナス | |||||
| 2 | 1 | 10% | 2/4 | 状ダメージ×1.25/術ダメージ×1.25 | ||||
| 4 | 2 | 30% | - | - | ||||
| 1 | 3 | 30% | - | - | ||||
| 5 | 4 | 15% | 5/4 | 行動後防御 | ||||
| 3 | 5 | 15% | 5/4 | 行動後防御 | ||||
ただでさえ加入が遅くなる【海女】を皇帝にしないといけないという、漫然とプレイしていてはまず取り逃してしまう陣形。
そして計画的な【年代ジャンプ】によって苦労して習得したとしても性能が低いという現実が待っている。
陣形効果は皇帝の【状】属性を含む攻撃(技・術問わない)のダメージを1.25倍にするというもの。
これが曲者であり、【無】属性の【ギャラクシィ】をはじめ、主要な攻撃術の大半は強化の対象外となってしまっているのである。
結果的にわざわざこの陣形で強化してまで使用したい攻撃は【クリムゾンフレア】くらいしかない。
中列には行動速度ボーナスと行動後防御が設定されているものの、中列は狙われやすいわけでないためこの点でも噛み合っていない。
あくまで【コウメイ】あたりで術の最大ダメージを狙うといったロマンのための趣味陣形である。
そもそも増幅されるのは皇帝一人のみ、その皇帝の行動速度に大きなマイナス補正がかかるという点から、仮に説明通りに術全般に効果があったとしてもあまり魅力が無い陣形である。
逆【アマゾンストライク】といった布陣の陣形なのだから、中列にもダメージボーナスがあっても良かったのだが。
移植版では属性問わず皇帝の術全般のダメージを1.25倍に増幅する効果に変更されている。
RS2R
| 海女 | |||||
| 配置 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ▲前 後▼ | |||||
| 5 | 4 | ||||
| 3 | 2 | ||||
| 1 | |||||
| 狙 | 陣形ボーナス | |
|---|---|---|
| 1 | 10% | 術法攻撃↑↑、素早さ↓ |
| 2 | 20% | 術法攻撃↑ |
| 3 | 20% | 術法攻撃↑ |
| 4 | 25% | - |
| 5 | 25% | - |
| 備考 | 特に無し | |
原作の微妙陣形の例に漏れず強化されており、中列も術法攻撃が上がるようになった。後列の方が上がり幅は大きい。
一方で、行動後防御は削除されている。
そもそも術自体が強化されているので、術メインで攻略するならまあアリだろうか?ぐらいの陣形にはなった。
周回高難度で採用するには色々と心もとない。
なお兵士は「全員の術法攻撃を強化する」と言っているがご覧の通り最前列の2人は対象外である。
RS3
| テキスト | 中心メンバーの術を全員で増幅する陣形 |
|---|---|
| 所有者 | 陣形技 |
| シャール、ウンディーネ、バイメイニャン | 時間差攻撃、エックス攻撃、クリムゾンフレア、テムペスト、スペルフュージョン |
| 配置 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 陣形(目安) | 被弾率 | 素早さ | 陣形ボーナス | |||||
| 2 | 1 | 20% | 25%低下 | 術威力25%上昇 | ||||
| 4 | 2 | 20% | ||||||
| 1 | 3 | 20% | ||||||
| 5 | 4 | 20% | 25%上昇 | |||||
| 3 | 5 | 20% | 25%上昇 | |||||
【龍陣】と並ぶ、術を強化できる陣形。
龍陣と比べると、デメリットが薄い代わりに、肝心の強化された術を放つ術者の行動が遅くなってしまう。
相手の攻撃による状態異常で行動が潰されてせっかくの術が撃てないリスクがあるため、相手は選ぶ必要がある。
コマンダーモードでは術師の力を最大限に生かすことができ、トライアンカー・玄武陣と並んで術縛りの鉄板陣形。
蒼龍使いがいるなら玄武陣でギャラクシィ、朱鳥使いがいるならパワーレイズでクリムゾンフレアを扱っていける。
JPはWPよりも伸ばしにくいにも関わらず、術は技よりも燃費が悪いことが多いため、中盤以降はうまく合成術を使ってJPを温存していきたい所。
SSG(緋色の野望)
| 配置 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ▲後 前▼ | |||||
| 5 | |||||
| 3 | 4 | ||||
| 1 | 2 | ||||
| 所持 | アーサー | ||
|---|---|---|---|
| 初期BP | 5 | 【特徴】指定位置の術コストが2軽減される。他全員の攻撃防御が下がる 【BP】ターン毎に1ずつ増える 【戦術】序盤から強力な術を使うことで、全員の防御の低さをカバーせよ | |
| 最大BP | 7 | ||
| 恩寵 | 2 | ||
| 狙 | 陣形ボーナス | ||
| 1 | 19 | 素早さ+2、武器威力−10%、物理・魔法防御−10% | |
| 2 | 19 | ||
| 3 | 10 | 武器威力−10%、物理・魔法防御−10% | |
| 4 | 10 | ||
| 5 | 1 | 素早さ−2、物理・魔法防御−10%、術の消費BP−2 | |
術士一枚を軸にした速攻型の戦略を組むのに最適な陣形。
BP3以下の術であれば、1ポイントで使用できるほか、ランクⅢに到達した吹雪を僅かBP1で詠唱に入れる上、更にBP4を分配可能な厚みのある1ターン目が魅力。序盤から苛烈な攻めを可能とする。
防御力のマイナス補正、最大BPが低い事から長期戦には向かないため、遅くとも3ターン目には片を付ける想定で攻め抜こう。
SEB
| 配置 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ▲後 前▼ | 5 | ||||
| 1 | 4 | ||||
| 2 | 3 | ||||
| 所持 | アメイヤ アシュリン/森民イルバス | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期BP | 4 | 強力な術を唱えるための陣形。 5番の術BPコスト−2、攻撃力アップ、防御力アップ。 【BP】毎ターンBP+1 | ||||
| 最大BP | 10 | |||||
| 狙 | 速 | 攻 | 防 | 陣形ボーナス | ||
| 1 | 50 | 0 | 0% | 0% | 敵にトドメを刺した次のターンはBPコスト−3 | |
| 2 | 50 | 0 | 0% | 0% | ||
| 3 | 50 | 0 | 0% | 0% | ||
| 4 | 50 | 0 | 0% | 0% | ||
| 5 | 0 | 0 | 15% | 20% | 術のBPコスト−2 | |
一人の術師を起点とした攻めの陣形。
高火力の術に絡めるように連携をして敵を撃破すれば、前列の4人がBPコスト−3の恩恵を得られる。
そして次のターンにはBPコストを抑えた大技で怒涛のラッシュを仕掛ける事が可能。
雑魚戦では素早く戦闘を終わらせられる一方、単体のボス相手だとBPコスト減の恩恵が得られないので全体的な火力は落ちる。
IS
| 配置 | ② | ||
|---|---|---|---|
| ④ | |||
| ① | |||
| ⑤ | |||
| ③ |
| Lv | 8 | 補正 | 1:術+10、速−10 2~5:速−5、術+5 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 術法に特化した陣形 すばやさが下がるかわりに 術の威力が上がる | ||
ISEC
| 配置 | 能力値ボーナス | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| ② | 1=[術士]攻+10、防−5 2=[術士]攻+10、防−5 3=[術士]攻+10、防−5 | ||||
| 4 | |||||
| 1 | |||||
| 5 | |||||
| 3 | |||||
| 説明 | 術を扱うキャラを中心に攻める陣形。一部のキャラの攻撃力がアップする。 |
|---|
パワーレイズ・奇
| 配置 | 能力値ボーナス | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| ① | 1=[術士]攻+25、防−10、す−10 | ||||
| 3 | |||||
| 5 | |||||
| 4 | |||||
| 2 | |||||
| 説明 | 術を扱うキャラをコマンダーに据えて、一点突破を狙う陣形。一部のキャラの攻撃力がアップする。 |
|---|
RSU
| 配置(目安) | 陣形ボーナス | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 知力・精神+50%、素早さ−50%、狙われやすさ低下 | |||||||||
| 4 | 2 | 素早さ+25%、精神+15% | |||||||||
| 1 | 3 | ||||||||||
| 5 | 4 | 精神+15% | |||||||||
| 3 | 5 | ||||||||||
| テキスト | 後衛メンバーの知力を上昇させる攻撃陣形。前衛両翼のメンバーの素早さがアップする。 術攻撃を主体とするパーティに向いている。全体的に精神強化がかかるため、 敵の術攻撃や状態異常に対抗したいときにもおすすめ。 | ||||||||||
パワーレイズ・改
| 配置(目安) | 陣形ボーナス | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 知力・精神+50%、狙われやすさ低下、被ダメージ軽減(大)+行動順補正低下(特大) | |||||||||
| 4 | 2 | 素早さ+50%、精神+25%、行動後防御強化(大) | |||||||||
| 1 | 3 | ||||||||||
| 5 | 4 | 精神+25%、被ダメージ軽減(中) | |||||||||
| 3 | 5 | ||||||||||
| テキスト | パワーレイズの全てのメンバーをさらに強化した陣形。 全体的に防御面が強化されているので、パーティ全体の生存率を上げたい場合におすすめ。 | ||||||||||
| 系統 | 名前 | 効果 |
|---|---|---|
| アビリティ /陣形効果 | 被ダメージ軽減(大) +行動順補正低下(特大) | 被ダメージ軽減(大) 行動順補正値低下(特大) |
| 行動後防御強化(大) | 行動後の被ダメージ低下(大) | |
| 被ダメージ軽減(中) | 被ダメージ軽減(中) |