概要
【使用回数】が設定されている作品における最大値を示したもの。
関連:【弾数】(SF1)、【標準耐久度】(SF2)、【耐久力】(US)、【EP】(MS)
サガ1
装備品・特殊能力ごとに固定。
ただし残り使用回数がこの値を突破しないとは限らない。
【エスパー】の【突然変異】で特殊能力の使用回数が増える形で突破することがたまにあり、この最大値が上乗せされる。
海外版の【ガラスの剣】が使用回数50になっているのもこれであり、最大使用回数は1のままである。
サガ2
装備品・特殊能力ごとに固定。
ただし【メカ】の場合、有限になっている使用回数は【技攻撃】を除いて半分と扱われる(小数点以下切捨て)。
メカが装備から外した場合、残り回数がさらに半減するが、最大使用回数は元に戻っている。
また、本作の技攻撃は「最大値−残り値」が【参照能力値】にもなっているため、最大値の把握は威力の目安としたい。
サガ2DS
GB版の仕様に加えて【マップアビリティ】にも別途最大使用回数が設定されている。
こちらは秘宝の収集具合に応じて成長可能で、最大23。
サガ3DS
装備品・特殊能力ごとに固定。
ただし【リモコン】は例外となっており、【スカウトシステム】で200回敵シンボルを消すたびに成長可能で、最大19。
本作では装備品における要注意ポイントであり、【リチャージ屋】の修理代は「消費した値÷最大値×買値の45%」。
つまり最大使用回数の少ない装備品は、同じ回数を消耗しても他より修理代が高くつくのである。
これらの装備品を使う場合は特にランニングコストに注意すること、伝説級の武器を考えなしに振り回すのは論外である。
今回は装備や特殊能力を選択する際に、最大値も一緒に表示されている。
特殊能力は【エリクサー】で全快できるが、どれぐらい回復するのか効果的なタイミングを図りやすくなっている。
RS1
キャラクターごとに管理。
なんらかの武器の【熟練度】が上がると連動して成長し、最大99。
MS
【マップアビリティ】に最大使用回数が設定されている。
各マップアビリティに設定された回数ボーナスと直結し、現在装備中の回数ボーナスの合計=最大値になる。