RS1
「さいこうのきずぐすり」名義。
| テキスト | HPをかいふくさせます バトル中でもつかえます |
|---|
| 価格 | 使用回数 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 2000 | 3 | 味単 | 割合回復90% |
| 店:ウエストエンド、北エスタミル、オービル、クリスタルシティ、タラール族の村、ノースポイント、オールドキャッスル、ミルザブール、ガトの村、ブルエーレ、ゴールドマイン、メルビル、パイレーツコースト、ウェイプ、ゴドンゴ、ジェルトン | |||
【タラール族の村】では道具屋と【拳術屋】の両方で販売されているが購入できるのは初期のみ。
またパイレーツコーストは【ホーク】が主人公の場合の最初期しか行けず、しかも価格的に購入は困難である。
【オールドキャッスル】の宝箱からも入手できる。
【傷薬】、【高級傷薬】の上位品ではあるが、SFC版では【癒しの水】や【回復の水】などを戦闘中に使えばHPはほぼ全回復するため、わざわざ買う程のものではない。
一転、移植版では初歩の回復術が物足りないので、術の熟練度を挙げなくても資金さえあれば即席の回復役が務まるこのアイテムの価値は上がっている。
Romancing虎の巣によると戦闘中に使う場合は射程に制限があり、手の届く範囲にしか回復薬をかけられないという割とリアルな挙動を取っている。
SFC版では【サルーイン】との戦いでは前列に1人だけ置いて防御させる戦術が有用だが、その際は場合によっては中列の役割が非常に重要となるだろう。
移植版でもこの射程制限は変更されていない。
RS2R
「最高傷薬」名義。
| テキスト | バトル中に飲むことで傷ついた体を癒してくれる薬。 HPを500回復し、戦闘不能や毒をも治す。 |
|---|
| 価格 | 効果 | 対象 | |
|---|---|---|---|
| 回復アイテム | 10,000 | 道具欄に装備、戦闘中に使用 HP500回復+毒解除 | 味単 |
原作版にはなかった傷薬系の更に上位のアイテムとして登場。
最初は購入不可だが、【ステップ】を制圧すると購入可能となり、世代ごとの在庫数は5。
比較的早期に購入可能となる【高級傷薬】と比べると貴重で、ステップの制圧が遅れると終盤まで非売品となってしまう。
回復量は500で、原作版の高級傷薬が400だったことを考えるとそれよりはやや高め。
もっとも、本作では味方の最大HPが2,000まで増えるため相対的な回復量は物足りない。
他の傷薬でも同様だが、術と比べて物足りない印象は拭えず、最序盤はまだしも、術主体となってくるとほとんどお役御免となってしまう。
ステップを早期に制圧したとすればまだしも、中盤以降ともなれば500回復できたとしても使うことはまずなく、購入可能となっても一度も買ってない、そもそも、購入可能となったことすら気付かないということも普通にあり得る。
序盤は貴重品であることは確かだが、かといって残しておくほど惜しいものでもないため、入手したらさっさと傷薬スロットの中身を上位のものに入れ替えていくという運用で問題ないだろう。
Ver1.1.0以降なら【薬草の知識】により回復量が5倍の2,500となり、さらに【傷薬全体化】との併用によって全体回復+蘇生が可能となったため、【ノーマッド】が加入する時期においてそれなりに有用な選択肢となり、地位が大きく向上した。
薬草の知識も組み合わせれば事実上の全体完全回復+蘇生となり、1周1本限定である【リバティスタッフ】の【シャッタースタッフ】にも匹敵する。
場合によっては最終盤まで活用の目があるため、こまめに買い足しておきたい。
なお、バランス調整前のVer1.0.2までは薬草全体化ではなく単体効果のまま消費しないことがある「傷薬節約術」で、さらに薬草の知識も3倍の1,500止まりだったため、通常攻略における使い道はほとんどなかった。
アビリティ枠を埋めずに素で序盤から1,500回復できれば、1周目くらいならBPを残したい場面で一気に回復する用途くらいなら見出せそうだったかもしれないと思うと残念なところだったと言える。
もっとも、その場合薬草の知識の存在意義が更になくなるが。
一応、難易度ロマンシング術禁止縛りプレイなどで細々と活用していたプレイヤーもいたのだが、上記のアップデートによってこの手段は逆に塞がれてしまった。
RS3
「最高傷薬」名義。
| テキスト | 戦闘中にHPを大回復 毒を直す |
|---|
| 系統 | 価格 | 効果 | 対象 |
|---|---|---|---|
| 回復アイテム | 500 | HP800回復、毒解除 | 味方単体 |
| WP | 威力 | 成長 | 属性 | 対象 | 距離 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アイテム技 | 0 | - | - | - | 味単 | - | 最高傷薬の特殊技 装備品破壊技、両手 HP800回復*1、毒解除 |
世界に数えるほどしかいない腕利きの薬剤師によって調合された傷薬。
シリーズでは珍しく傷薬系で唯一店売りはしておらず、入手手段はモンスターからのドロップか【洞窟寺院跡】と【神王の塔】の宝箱からのみとなる。
しかもドロップするモンスターが時期限定の【ヌエ】しかいないため、入手できる数に限度がある。
一気に800も回復できる手段は非常に貴重なだけに、ここぞという時に使いたい。
リマスターでは【暗闇の迷宮】にヌエが出る様になったので数を集められるようになった。
ハーマンの武器スロットに4つ装備させた状態でフォルネウス(幻影)を倒す手順を繰り返すことで、一気に量産することも可能。
全体回復できる【ルーンの杖】も量産可能になったのでファイターモードでの使い所は微妙な感じになってしまったが、【コマンダーモード】では瞬時に味方一人を万全にできる手段として非常に重宝する。
SF1
「最高傷薬」名義。
アイテム
| テキスト | メカ以外のHPと毒を治す |
|---|---|
| リマスター | 戦闘中、味方単体のHPを大回復して毒を治す。 ただし、メカは無効。 |
| 店員の説明 | 名前どおり、傷薬の最高なやつです。 |
| リマスター詳細 | 戦闘中、メカ以外の味方単体大回復+毒を治療。 |
| 系統 | 価格 | 重量 | 能力値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 分類 | HP | STR | QUI | INT | WIL | PSY | VIT | CHA | ||||
| アイテム | 300(【オーンブル】) 400(【クーロン】) 600(【ボロのまち】) | 0 | 通常 | - | - | - | - | - | - | - | - | 威力99×成長度10 メカ以外の味方単体のHP990+毒を回復 (死の属性持ちモンスターは247) |
| メカ | 5 | - | - | - | - | - | - | 1 | ||||
「最高」の名に違わず、ほぼ全快の回復量となっている。
しかも回復量の多さの割りにかなり安価で手に入るため、買い貯めて【バックパック】から使えば即席ながらも安定した回復役として機能する。下位の【強力傷薬】も併せて用意しておけば使い分けも可能。
本作では技術による回復が【スターライトヒール】や【克己】、【生命の雨】等の限られたものしかないため、【回復用アイテム】は非常に安定する。
ただし【生物】専用であり、【メカ】には効果がなく、【死の属性】持ちは1/4になる点は注意。
余談だが、このアイテムの回復量の計算式は「武器威力99」でカンストしている扱いのため、【勝利のルーン】や【ブレイブハート】等のWEA UP効果を受けても回復量が変わらない。
もっとも味方の【最大HP】は999で限界値であり、加えて他の【回復用アイテム】が例えバフを受けたところで最高傷薬の990には遥かに及ばないため、実戦でこの仕様を気にすることはほぼないだろう。
装備固有能力
| テキスト(リマスター) | [味方/単体/気]≪HP回復(生物限定)≫ ≪毒回復(生物限定)≫ 生体を治療する。 |
|---|
| WP | 目安 | 属性 | 対象 | 距離 | 対応装備 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 装備固有能力 (アイテム技) | 0 | 回復/990 | 気 | 味単 | 遠 | 最高傷薬 | 装備品破壊技 HP回復(WEA上昇で増加)+毒解除、メカ無効 |
各アイテムに依存する威力がそれぞれ異なるのみで、【傷薬】【強力傷薬】(および【タンザーの肉】)と同じ能力。
内部的には【針見切り】と同じデータ枠に【装備固有能力】が割り当てられている。