【特性(スキル)】

Last-modified: 2024-04-26 (金) 20:35:35

概要

能動的なコマンド入力を必要とせず常に有効化されている特殊効果の類。いわゆるパッシブスキル。
サガ用語としての【特性】は攻撃手段の性質を指すことが多いが、一般のRPG用語としてはパッシブスキルの意味で使われることが多く、サガ内でも後者の用法で使っている作品は存在する。
 
本シリーズにおける(パッシブスキルとしての)特性やそれに類似する要素としては、【特殊能力】【回避技】のうち自動で適用されるものや、【見切り】【ロール】が挙げられる。
基本的にキャラ自身が覚えるものはそれを修得している(もしくはスキル欄などにセットしている)間、装備品に付与されるものはそのアイテムを装備している間有効。
自動発動系回避技はその技が対応する武器種のコマンドを選択しているターンのみ有効、見切りは自分が行動阻害系状態異常を受けていない間のみ有効など、追加の適用条件を持つスキルも存在する。
また、メリット効果だけでなく、デメリット効果が発動するケースも中にはある。

サガ1・サガ2・サガ2DS・サガ3

【特殊能力】に内包されている。

サガ3DS

特性を身につけました
肉を食べたり、ネジをつけることで
特性を身につけることがあります
身につける特性は、肉、ネジを落とした
魔物が持っていた特性から選ばれます
なお、変化しなかった場合でも
特性を身につけることはあります


それまでの【特殊能力】が細分化されたものであり、自発的にコマンド入力しないタイプのパッシブスキルが該当する。たとえば属性耐性や弱点、自動で発動する効果など。
取り込んだ特性はランダムで入手し、当たりはずれもあるが、一定数取り込むと捨てることもできるようになる。

ISEC

装備アイテムや敵側に搭載されているオプション。
【無敵】【不動】などにより攻撃を防ぎ、ダメージを軽減する効果などを持つ。