【狙い射ち】

Last-modified: 2025-10-30 (木) 08:44:52

ここでは技を解説。

SF2

系統アニマコマンドWP威力成長範囲属性特性追加効果効果
(1)(2)(3)(4)LP状態
弓技集中射つ3185敵単1.5%
回避対象盾、ガードビースト、風車、反応射撃
連携合成名最初・途中最後
狙い射ち
デュエル合成難度デュエルコマンド
(1)(2)(3)(4)
合成1集中射つ

US

アビリティ

 コストL名前対象攻撃力成長度回数命中属性効果
HPENHPLP
アビリティ/弓技2011【狙い射ち】敵単10751A
2【サイドワインダー】敵単15751A
3【スパローショット】敵単20761A
4【フェニックスアロー】敵単30781A

    コストL対象攻撃力成長度回数命中属性効果
HPENHPLP
弓技
狙い射ち
2011敵単10751A
備考詳細はちょい研究所を参照。
連携合成名
狙い射ち

MS

テキストしっかり狙いを定め、命中精度の高い矢を放つ
  ランクモードBPEP範囲参照速度補正命中回数威力成長属性回避阻止率タイプ効果
弓技2D54敵単器用C154DDF投射
補足解析データはちょい研究所を参照。
連携合成名
狙い射ち
閃き派生元閃き難度対応武器
派生元早射ち22
プラズマショット22
派生先イド・ブレイク32
サイドワインダー39
影矢40
スパローショット44
瞬速の矢47
フェニクスアロー52
ザップショット62
連携属性停止移動上昇落下火炎冷気電気
1231231212121212

狙っているという描写を分かりやすくするためなのか、レーザーサイトが搭載されているかの如く弓から赤い線が出てくるという演出になった。

SSG

テキスト間接攻撃。ミスする確率が低い。
  強化 ランク  性能  効果
0123
弓技BP2111範囲敵単命中率(99%)
間接攻撃
威力47475569属性
2233能力技・集
要回数65260650速度

弓の基本技。最もお手軽に使用可能なリザーブ解除手段となる。
しかし初期消費BPが2であり、これしか無い序盤ですらも明確に使い辛さを感じる事になる。できるだけ優先して使用回数を重ね、ランクアップを目指すと良い。
速度補正は無いため、リザーブ解除の主な手段とする場合には使用者には素の運動性の高さが求められる事になる。

ISEC

カテゴリ分類効果派生
基本行動敵1:威力96~192
💡  威力192~288
💡💡 威力288~384
💡💡💡威力384~480
【狙い射ち】
💡【スリーピート】
💡💡【瞬速の矢】
💡💡💡【連射】
特殊能力敵1:威力80-

RSU

系統タイプ距離接触行動順範囲属性威力BPLP効果
弓技攻撃間接-敵単体E3~2-
習得スタイルA[この弓で守る!]ファティマ