サガ2DS
系統 | AP | 範囲 | 属性 | 対応装備/特殊能力(LV) | 効果 | 固有効果 |
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連携技/弓攻撃 | 100 | 単体 | 武器・消滅 | 弓(1)、ミスリルの弓(1) | 弱体属性/魔-10 |
サガ3DS
タイプ | 連携 | 範囲 | 属性 | 威力 | 習得アイテム(使用回数) | 速度 | 成長 | 効果 |
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弓技 | ◯ | 敵単体 | 武器・盾 | +3 | 弓(2) | E | 速 | 魔力-5 |
RS2
系統 | WP | 威力 | 命中 | 属性 | 対象 | 距離 | 盾 | 接触 | 参照 | 効果 |
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弓技 | 3 | 4 | 85 | 射 | 敵単 | 遠 | 12/16 | × | 器用 | 両手、混乱 |
閃き | 派生 | 閃き難度 |
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派生元 | (8) 最初から道場に登録済み | |
見切り | 13 |
最初から【技道場】に登録されている技の1つ。
新規に閃くことはできないため、技道場が登場しない限りは、初期習得者以外の味方に使用させるには【皇帝継承】が必要となる。
ゲーム開始時点で【テレーズ】が修得している。
効果としては敵1体にダメージを与え【混乱】(第1段階)状態にすることがあるというもの。
威力は通常攻撃の4/3倍(1.33倍)なのでそれ程強い技ではない。
一応、通常より盾ガードされにくい(盾ガード率を3/4にする)という特徴はあるがどちらかというと混乱の追加効果を狙う技……と思われがち。
しかしながら、この技には説明には一切現れてこないもう一つの効果がある。
それが、低確率で【魔力】と【理力】を-3する、つまり敵の術威力を減少させる効果である。
敵の術威力減少の効果を持つ技・術としては他に【クリムゾンフレア】が存在する。
クリムゾンフレアは確定で術威力を下げるため優秀であるが、正確にはクリムゾンフレアは理力のみを減少させる効果であるため、冥術以外の威力は逆に増加してしまうデメリットがある。
一方で、こちらは魔力と理力を両方とも下げるため冥術に限らず全ての術の威力を下げることが出来る。
もっとも、発動が比較的低確率であるため、確実性に欠けることや、そもそも術威力を下げる間に威力の高い技で倒す方が理に適っていること、そして何より術威力を下げる効果がほとんど知られていないこともあり術威力減少の用途で使われることは稀。
ただ、最終決戦のように長期戦になる場合であれば使っておくと有利。
特に、クリムゾンフレアを攻撃に用いるなら、冥術以外の【ストーンシャワー】対策も兼ねてイド・ブレイクは使っておきたいところ。
他にも、冥術以外が強力な【ワグナス】、【ロックブーケ】戦でも大いに活用しやすい。
……結局のところ、使える場面はあるはずなのだが、効果が知られていないというのが本音のところ。
最序盤から使えることもあって強いイメージを持ちにくいため、強い技を覚えてくると真っ先に封印されてしまいがち。
RS3
テキスト | 頭部をかすめる矢を放ち 衝撃で敵を混乱させる |
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系統 | WP | 威力 | 成長 | 命中 | 属性 | 対象 | 距離 | 回避 | 効果 | |||
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魔 | 回 | 反 | 盾 | |||||||||
弓技 | 3 | 40 | 4 | 130 | 射 | 敵単 | 遠 | ◯ | ◯ | × | ◯ | 両手、混乱、魔力-5低下 |
閃き | 派生 | 閃き難度 |
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派生元 | 通常攻撃 | 9 |
敵専用
SF2
系統 | アニマ | コマンド | WP | 威力 | 成長 | 範囲 | 属性 | 特性 | 追加効果 | 効果 | ||||
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(1) | (2) | (3) | (4) | LP | 状態 | |||||||||
弓技 | ‐ | 集中 | けん制 | 早射ち | ‐ | 5 | 36 | 7 | 敵単 | 射 | ‐ | ‐ | ‐ | Psycho-10 ミスあり |
回避対象 | 盾、ガードビースト、風車、反応射撃 |
連携合成名 | 最初・途中 | 最後 |
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イド・ | ブレイク |
閃き | 閃き難度 |
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使用技 | 射つ(24) 狙い射ち(23) |
デュエル | 合成難度 | デュエルコマンド | |||
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(1) | (2) | (3) | (4) | ||
合成 | 14 | 集中 | けん制 | 早射ち |
体験版
消費WP4、基本性能44となっている。
MS
テキスト | 中枢神経を振動によって破壊する特殊な射撃。まれに知力(INT)を下げる |
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ランク/ モード | 系統 | BP | EP | 範囲 | 参照 | 依存 | 命中 | 回数 | 威力 | 成長 | 属性 | 増幅 | 貫通 | 速度 | タイプ | 防 | 盾 | 魔 | 効果 |
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3/T | 弓技 | 9 | 6 | 敵単体 | 器用さ | 6 | D | 1 | 7 | 7 | 突光 | 20 | 中 | 投射 | C | × | × | INTダウン |
連携合成名 | 前 | 後 |
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イド・ | ブレイク |
閃き | 派生元 | 閃き難度 | 対応武器 |
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派生元 | 早射ち | 32 | 弓 |
スプラッシュアロー | 32 | 弓 | |
プラズマショット | 32 | 弓 | |
ザップショット | 32 | 弓 | |
狙い射ち | 32 | 弓 | |
影縫い | 32 | 弓 | |
力矢 | 35 | 弓 | |
派生先 |
停止1 | 停止2 | 停止3 | 移動1 | 移動2 | 移動3 | 上昇1 | 上昇2 | 落下1 | 落下2 | 火炎1 | 火炎2 | 冷気1 | 冷気2 | 電撃1 | 電撃2 | 昇華 | |
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連携属性 | ← | ← | ← | → | → | → |
SSG
テキスト | 間接攻撃。敵の行動が無作為に決まる混乱発生あり。 |
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系統 | ランク | BP | 対象 | 属性 | リザーブ | 回数 | 威力 | 幅 | 能力値 | 行動 | 効果 |
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弓技 | 0 | 6 | 単 | 突 | 0 | 95 | 4 | 技術力、集中力 | -2 | 命中率(90%)、間接攻撃、混乱(75%) | |
1 | 5 | 22 | |||||||||
2 | 4 | 90 | |||||||||
3 | 3 | 225 |
派生元 | 系統 | 必要条件 |
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狙い射ち(小)・瞬速の矢(小) | 標準系 |
IS
テキスト | 振動で中枢神経を攻撃する |
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系統 | ★ | 威力 | 命中 | SP | 射程 | 範囲 | 属性 | 速度 | 効果 |
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弓技 | 5 | 240 | 80 | 12 | 遠隔 | 単体 | 突 | まれに術適性ダウン | |
480 | 160 | 6 |
RSU
系統 | タイプ | 距離 | 接触 | 行動順 | 範囲 | 属性 | 威力 | BP | LP | 効果 |
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弓技 | 攻撃 | 遠 | 間接 | - | 敵単体 | 突 | C | 7~5 | - | 攻撃命中時、対象を混乱させる(確率中/効果4ターン) |
習得スタイル | SS[アイスはトリプルよ]リズ・リン・ウッド |
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