RS1
「かざぐるま」表記。
| 武器分類 | 消費 | 範囲 | 射程 | 属性 | カテゴリ | 威力 | 対応する武器 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 槍技 | 5 | 敵縦 | 1 | 武器 | 力攻撃 | +10 | ガーラルスピア(4) | 使用ターンは武器耐性 必中 |
軽さが売りの【ガーラルスピア】を高速で回転させて標的に切りかかる。
遠心力で通常の何倍もの衝撃を標的に与え、前列を壊滅状態にする。
初出作品。カウンター技ではないが、この頃から防御的な性質は持ちあわせている。
そこそこの消費で攻防一体が可能な技で、ボス戦で前列に1人だけ立たせてこれを使う戦術は、射程1の攻撃が中心の相手なら猛威をふるってくれる。
よりによってラスボスが該当者である。
RS2
| 系統 | WP | 威力 | 属性 | 対象 | 距離 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 槍技 | 2 | 5 | 突 | 敵単 | 近 | カウンター技 |
| 閃き | 派生 | 閃き難度 |
|---|---|---|
| 派生元 | 通常攻撃 | 9 |
両手武器での【カウンター技】。
他の反撃技と違い、【フェイント】【プラズマスラスト】【オゾンビート】を返すことも可能。
フェイントを返すという点は敵に使われた時が厄介。
見切りは【没データ】としてしか存在せず、通常のプレイで習得することはできない。
RS2R
| テキスト | 近距離で迫る攻撃に備え武器を構える。 一定確率で近距離攻撃を受け流し反撃する。 |
|---|
| | 要Lv | BP | 威力 | 属性 | 対象 | 距離 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 槍技 | 5 | 4 | 20 | 槍 | 敵単 | - | 反撃(50%) |
| 閃き | 派生 | 閃き難度 |
|---|---|---|
| 派生元 | 通常攻撃 | 9 |
| 派生先 | なし | - |
| 修得Lv | 4 | |
体の前面で槍を回転させて近距離攻撃を受け流すことで隙を作り、回した槍で無防備な相手を斬りつける。
近接攻撃を確率で回避し、【二段突き】同等威力の反撃を行う。
発動率は50%、【カウンター強化】の併用で75%まで上がる。
【カウンター技】のため【オートパリイ】とは併用できない。
最初期メンバーの使用武器と【閃き】システムの都合で恐らく1番目に見る反撃技。
数値だけ見れば【ウィルガード・改】(40%)やウィルガード・改、【オートパリイ】、【ダメージカット】の併用(合計71.2%)を超える。
とは言え、対象が近接攻撃のみなので【パリイ】や【ディフレクト】と比べて遠距離攻撃には対応されず、序盤から弓技や毒液系の技が素通しとかなり痛い。
敵の攻撃手段を十分把握した2周目以降なら活躍も見込めなくもないが、今度は小剣技で盾・ガーダーも併用できる【マタドール】が対抗馬として立ちはだかる。
敵側の使用者はいなくなり、この技が怖かった【タームソルジャー】等は最初から全力で殴れるようになった。
【技道場】に登録される前なら、閃いては封印を繰り返すことで戦闘中一回限りランダムで発動するオート回避カウンター技として機能する。
能動的に使う予定が無い場合はこういった活用法も良いだろう。
RS3
「かざぐるま」表記。
槍を頭上で風車のように高速回転させながら、近寄ってくる敵を斬り刻む反撃技。
| テキスト | 槍を回して触れた者をきざむ カウンター技 |
|---|
| WP | 威力 | 成長 | 属性 | 対象 | 距離 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 槍技 | 3 | 0 | 7 | ‐ | 自分 | ‐ | カウンター、地相変化蒼龍 |
| 特殊能力/体術技 | 0 | 0 | 3 | ‐ | 自分 | ‐ | 要武器、両手 カウンター、地相変化蒼龍 |
| 閃き | 派生 | 閃き難度 |
|---|---|---|
| 派生元 | 通常攻撃 | 13 |
SF2
「ふうしゃ」読み。
| テキスト | 装備効果 |
|---|
| 系統 | アニマ | コマンド | WP | 威力 | 成長 | 範囲 | 属性 | 特性 | 追加効果 | 効果 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| (1) | (2) | (3) | (4) | LP | 状態 | |||||||||
| 槍技 | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | 0 | ‐ | 5 | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | 回避技、回避率20% |
槍を目の前で回転させ、敵の攻撃をいなす。
過去作と違い、槍使用時に自動発動する防御技の扱いであり、攻撃的な性質は持っていない。
だが他の【回避技】と違って、曲線的な攻撃に対応していない代わりに、ガス系などの攻撃に対応している。
体験版
| テキスト | 弓矢攻撃を槍で弾いて回避 |
|---|
消費WP2。
US
| 系統 | 効果 |
|---|---|
| 防御アクション系アビリティ | 槍用、防御アクションアビリティ |
SSG
| テキスト | ターン中に一度、直接攻撃を防ぎ、反撃を浴びせることがある。 |
|---|
| 強化 | ランク | 性能 | 効果 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | |||||
| 槍技 | BP | 6 | 5 | 4 | 3 | 範囲 | 敵単 | カウンター技 発動率85% |
| 威力 | 128 138 | 128 138 | 128 138 | 128 138 | 属性 | 突 | ||
| 幅 | 6 | 6 | 6 | 6 | 能力 | 技 | ||
| 要回数 | ‐ | 11 | 45 | 112 | 速度 | −7 | ||
| 派生元 | 系統 | 必要条件 |
|---|---|---|
| - | 技巧系 | 足払いもしくはスウィングを修得済みでカウンター可能な攻撃を受ける(小) |
IS
槍技
| テキスト | 槍の回転でいなして反撃 |
|---|
| 系統 | ★ | 威力 | 命中 | SP | 射程 | 範囲 | 属性 | 速度 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 槍技 | 4 | 213 | 78 | 9 | 自分 | 単体 | 突 | 近接攻撃に反撃 最初に行動 | |
| 426 | 156 | 4 |
敵専用
| 系統 | 射程 | 範囲 | 属性 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 特殊能力/槍技 | 反 | 単 | 突 | 近接攻撃に50%の確率で反撃 |
ISEC
| カテゴリ | 分類 | 効果 |
|---|---|---|
| 基本行動 | 技 | 先手、自分:パリイ(1T) |
RSU
| 系統 | タイプ | 距離 | 接触 | 行動順 | 範囲 | 属性 | 威力 | BP | LP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 槍技 | 防御 | - | - | - | 自身 | 突 | B | 12~9 | - | 自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン) |
| 習得スタイル | SS[ミューズを護る者]シャール、SS[あーっ、うっとうしい]ローラ |
|---|