体力
体力は全キャラクター共通で合計1000。キャラ差はない。
防御力はキャラクターによって異なり、ダメージ×防御力で計算された数値が体力から引かれる。
※各キャラクターの防御力は固有データ早見表の項にて
ダメージ関連
ダメージの計算式
補正の倍率は全て乗算で適用されていくため計算順序は特に問わない。
適用される補正全てを掛け合わせていくだけとなる。
【基礎ダメージ】
×【防御力】
×【怒り頂点(1.2倍)、または怒り爆発(1.4倍)】
×【カウンター補正、または防御崩し補正】
×【根性補正】
ケズリ
必殺技はガードした場合でもヒットした場合のダメージの1割分をケズリダメージとして受けてしまう。
一部例外としてシャルロットの「スプラッシュファーント」と十兵衛の「八相発破」のみケズリダメージ倍率が33%~44%と非常に高い。
逆に幻十郎の「雫刃」はケズリダメージが1×攻撃回数と非常に小さく設定されている。
素手状態で斬り攻撃をガードした場合も1割のケズリダメージを受ける。
素手状態で必殺技をガードした場合もケズリダメージは1割。
必殺技ガード、素手時共に見極め成功時はケズリダメージを受けない。
技あり(カウンター)
攻撃途中や硬直中、ダッシュ中、弾き返し中など、カウンター判定が付与されているモーション中に攻撃を受けると被ダメージが増加する。
増加率は受けた攻撃の種類に応じて決まる。
多段ヒット技の場合はカウンター判定が適用されるのは最初の一発のみ。ただし武器飛ばし必殺技と秘奥義のみ技全体にカウンター補正が適用される。
投げ技はカウンター判定が適応されない。
- カウンターの詳細データ
増加率 対象の攻撃 +4% 弱斬り、蹴り +6% 中斬り +8% 強斬り +10% 遠立ち強斬り、不意討ち、一閃、武器飛ばし必殺技 +10%~+14% 必殺技(技ごとに固有に設定されている) +12% 秘奥義
・実際に上がるダメージ量は全て初段ヒット時のもの
・怒り必殺技は怒り頂点(120%)の倍率が乗った数字で記載
覇王丸 | |||||
技名 | 補正 | 実際に上がる基本ダメージ量 | |||
---|---|---|---|---|---|
弱 | 中 | 強 | 怒 | ||
奥義 弧月斬 | +14% | 8 | 8 | 11 | 11 |
奥義 疾風弧月斬 | |||||
奥義 旋風裂斬 | +10% | 3 | - | ||
奥偽 旋風裂斬 | - | - | |||
奥義 烈震斬 | +10% | 2 | 2 | 4 | - |
酒攻撃 | +10% | 8 | |||
ナコルル | |||||
技名 | 補正 | 弱 | 中 | 強 | 怒 |
アンヌ ムツベ | +12% | 9 | 12 | 14 | 4 |
レラ ムツベ | +12% | 12 | 14 | 16 | 4 |
カムイ リムセ | +14% | 11 | 8 | 8 | - |
┗カムイ リムセ返し | +14% | 7 | - | ||
アムベ ヤトロ | +10% | 7 | - | ||
鷹につかまる | - | - | |||
┣鷹につかまり攻撃 | ※ | ※通常攻撃と同じカウンター数値が適用される | |||
┣鷹から降りる | - | - | |||
┣カムイフム ケスプ | +4% | 1 | - | ||
┗カムイ ムツベ | +12% | 16 | 5 | ||
服部半蔵 | |||||
技名 | 補正 | 弱 | 中 | 強 | 怒 |
忍法 爆炎龍 | +10% | 6 | 1 | ||
忍法 烈風手裏剣 | +14% | 8 | - | ||
忍法 モズ落とし | なし | - | |||
忍法 影・静音 | - | - | |||
忍法 猿舞 | - | - | |||
忍法 うつせみ天舞 | +12% | 13 | - | ||
忍法 うつせみ地斬 | 10 | - | |||
忍法 身代わりの術(仏) | +12% | 13 | - | ||
忍法 身代わりの術(鬼) | 10 | - | |||
ガルフォード | |||||
技名 | 補正 | 弱 | 中 | 強 | 怒 |
ストライクヘッズ | なし | - | |||
プラズマブレード | +10% | 6 | - | ||
レプリカアタック(ヘッド) | +12% | 14 | - | ||
レプリカアタック(リア) | - | ||||
ラッシュドッグ | +14% | 12 | - | 5 | |
マシンガンドッグ | +10% | - | 1 | - | - |
レプリカドッグ | +12% | - | 9 | - | |
オーバーヘッドクラッシュ | +12% | 9 | - | ||
イミテイトレプリカ(ヘッド) | +12% | 14 | - | ||
イミテイトレプリカ(リア) | - | ||||
橘右京 | |||||
技名 | 補正 | 弱 | 中 | 強 | 怒 |
秘剣 ささめゆき | +10% | 2 | - | ||
非剣 ささめゆき | - | - | |||
秘剣 ツバメ返し | +14% | 19 | 22 | 25 | 5 |
秘剣 朧刀 | +12% | 12 | 2 | - | |
千両狂死郎 | |||||
技名 | 補正 | 弱 | 中 | 強 | 怒 |
大津波 | +10% | 6 | - | ||
火炎曲舞 | +10% | 8 | 9 | 10 | - |
跳尾獅子 | +14% | 19 | 22 | - | - |
跳尾獅子・乱心 | +14% | - | - | 25 | 2 |
回天曲舞 | +12% | 13 | 15 | 19 | - |
血煙曲輪 | +12% | 21 | - | ||
蝦蟇地獄 | なし | - | |||
柳生十兵衛 | |||||
技名 | 補正 | 弱 | 中 | 強 | 怒 |
喝咄 水月刀 | +10% | 5 | 6 | 2 | - |
二ツ角羅刀 | +10% | 1 | |||
八相発破 | +10% | 2 | - | ||
柳生 心眼刀 | なし | - | |||
タムタム | |||||
技名 | 補正 | 弱 | 中 | 強 | 怒 |
パグナ・パグナ | +10% | 2 | - | ||
アハウ・ガブル | +14% | 7 | 1 | ||
ガブル・ガブル | なし | - | |||
パグナ・デオス | +12% | 10 | 12 | 14 | - |
ムーラ・ムーラ | +10% | 5 | - | ||
シャルロット | |||||
技名 | 補正 | 弱 | 中 | 強 | 怒 |
パワーグラデーション | +14% | 14 | 16 | 22 | - |
スプラッシュファーント | +10% | 1 | - | ||
トライスラッシュ | +10% | 5 | 2 | ||
バイオネットラージュ | +10% | 11 | - | ||
リオンランセ | +12% | 6 | - | ||
牙神幻十郎 | |||||
技名 | 補正 | 弱 | 中 | 強 | 怒 |
三連殺・牙 | +12% | 2 | - | ||
┣三連殺・角 | +12% | 3 | 7 | 8 | - |
┗三連殺・燐 | +12% | 12 | - | ||
桐覇 光翼刃 | +14% | 14 | 15 | 16 | 2 |
雫刃 | +10% | 1 | - | ||
裏桜華・菖蒲 | +10% | 4 | - | ||
百鬼殺 | なし | - | |||
アースクエイク | |||||
技名 | 補正 | 弱 | 中 | 強 | 怒 |
ファットブレス | +10% | 10 | 11 | 12 | - |
ファットバウンド | +10% | 3 | - | ||
ファットチェーンソー | +10% | 2 | - | ||
ファットレプリカアタック | +14% | 14 | - | ||
ファットボンバー | なし | - | |||
色 | |||||
技名 | 補正 | 弱 | 中 | 強 | 怒 |
露祓 | +12% | 7 | 12 | 14 | 1 |
┗雫狩 | +12% | 7 | 2 | ||
天咆輪 | +14% | 14 | 11 | - | |
刹那 | - | - | |||
黄泉落とし | +10% | 2 | - | ||
蓮華舞・昇華- | なし | - | |||
蓮華舞・忘鐘 | +12% | 12 | 14 | 16 | - |
徳川慶寅 | |||||
技名 | 補正 | 弱 | 中 | 強 | 怒 |
壱の太刀 撫子 | +12% | 10 | 12 | 13 | 10 |
弐の太刀 白百合 | +14% | 16 | 19 | 22 | - |
参の太刀 牡丹 | +12% | 13 | - | ||
四の太刀 椿 | +14% | - | 18 | - | |
五の太刀 朝顔 | +10% | 1 | - | ||
六の太刀 夕顔 | なし | - | |||
七の太刀 遊蝶華 | +10% | 斬撃24/弾7 | - | ||
鞍馬夜叉丸 | |||||
技名 | 補正 | 弱 | 中 | 強 | 怒 |
凩 | +10% | 8 | 6 | ||
青嵐 | +14% | 14 | 5 | ||
青嵐(空中版) | +14% | - | |||
雁渡 | +10% | 3 | 0 | ||
ダーリィ・ダガー | |||||
技名 | 補正 | 弱 | 中 | 強 | 怒 |
波刃乗り | +% | 3 | 2 | 1 | |
落波 | +10% | 8 | 9 | 10 | - |
巻波 | +12% | 1 | - | ||
貫波 | なし | - | |||
波砕き | +14% | 42 | 84 | - | |
呉瑞香 | |||||
技名 | 補正 | 弱 | 中 | 強 | 怒 |
玄武-排山倒海- | +10% | 6 | - | ||
朱雀-三昧真火- | +10% | 2 | 1 | ||
白虎-天羅地網- | +10% | 2 | - | ||
青龍-星馳電掣- | +12% | 12 | 16 | 21 | - |
麒麟-石破天驚- | +14% | 28 | - | ||
リムルル | |||||
技名 | 補正 | 弱 | 中 | 強 | 怒 |
コンル メム | +% | - | |||
コンル シラル | +10% | - | |||
カムイ シトゥキ | +10% | 鏡2/つらら16 | - | ||
コンル ノンノ | +14% | 14 | 17 | ||
ルプシ クアレ・ニシ | +10% | 6 | - | - | |
ルプシ クアレ・トィトィ | +10% | - | 6 | - | |
ウプン オプ | +10% | 0 | - | ||
ルプシ トゥム | +10% | 7 | 8 | 7 | - |
'''' |
技名 | 補正 | 弱 | 中 | 強 | 怒 |
---|---|---|---|---|---|
+% | - | ||||
+% | - |
||+%|>|>|>|-
+% | - | ||||
+% | - |
補正
本作にコンボ補正はない。
昨今の格闘ゲームとしては異例。どれだけ連続技を繋げても全ての技のダメージを100%与えることができる。
ただし防御崩しからの連続技には「防御崩し補正」がかかる。
また一般的な補正とは異なるが、ジャンプ強斬りを当てた後に地上で強斬りを当てると吹き飛びやられに変更となる。
地上強斬り系にキャンセルがかかるキャラ(覇王丸等)でもジャンプ強斬り>地上強斬り>キャンセル必殺技、のような連続技はできない。
根性値 /根性補正
ダメージを受けて体力が減るにつれて受けるダメージ量が減少していくシステム。
体力が減少するほど防御力がアップしていくとも言える。
接戦の演出と序盤でズバッと減った時の気持ち良さの演出に一役買っている。
多段技の場合は1ヒットごとに残体力から補正が加味されるため、単発攻撃よりも根性補正の影響を受けやすくダメージが通りにくくなっている。
- 根性値詳細データ
残り体力量 | ダメージ補正 |
---|---|
100%~31% | なし |
30%~21% | 95% |
20~11% | 90% |
10%~6% | 75% |
5%以下 | 50% |
時間
カウントは1カウントにつき90フレーム。
つまり1ラウンドの60カウントは90秒となっている。
試合開始と同時に59カウント表示になるが最後の0カウント中も90フレームきっちりある。
特殊な決着
時間切れ
カウントが無くなった場合、その時点でラウンド終了となる。
体力バーの残り比率が多い方が勝者となる。
相討ち
攻撃を喰らい合い、両者の体力が同時に無くなった場合は「ラウンドの相討ち」となる。
その場合、お互いがラウンドを一本づつ取得する。
引き分け
時間切れで双方の残体力が互角だった場合「ラウンドの引き分け」となる。
相討ち同様にお互いが一本づつラウンドを取った扱いとなる。
- 試合の引き分け
最終ラウンドで「ラウンドの引き分け」、もしくは「ラウンドの相討ち」が起きた場合は両者が規定数のラウンドをとったことになるため「試合の引き分け」となり、試合終了となる。
この際、勝利画面で1P側キャラが引き分け専用の台詞をしゃべる。
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