カプセルマシン(10コイン) ※カスタム2~3
ランク | BR | ||||
---|---|---|---|---|---|
ユニットタイプ | 遠距離 | ||||
地形 | 万能 | ||||
移動 | 歩行 | ||||
勢力1 | 所属不明 | ||||
勢力2 | - | ||||
シールド | 左(50%/2000)(破損時変化なし) | ||||
HP | 12500 | 攻撃力 | 防御力 | 機動性 | 操作性 |
必殺技 | 全弾型:5000 | 112 | 112 | 78 | 74 |
サーチ | 4500 | 攻撃力 | 防御力 | ダッシュ速度 | 敏捷性 |
ブースト持続 | 横2.72秒 縦3.81秒 | 120 | 125 | 65 | 52 |
武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | その他 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | アーミーナイフ | 近接 500 | - | - | 近接 近距離 | 3段格闘 係数950 ダウン値334(1000) |
2 | ビーム・ガトリング | 中- 39マス 2400 | 30発 | 3秒 /撃ち切り | ビーム 中距離 | 係数195 |
/3連射 | 移動射撃時 | |||||
/10連射 | 停止・自由落下射撃時 | |||||
3 | ホーミングミサイル | 中+ 46マス 3000 | 2連装x 3連射x 2セット | 12秒 /撃ち切り | 実弾 中距離 | 発射時停止 ホーミング 係数300 爆風あり 押しっぱなし射撃可能 |
アイコン | スキル名 | 効果 | |
---|---|---|---|
スキル1 | 底力 | HPが50%以下の時、すべての攻撃が最大ダメージ(常時SMASH)、SPゲージ蓄積率増加 | |
スキル2 | 防御指揮 | HPが60%以下の時、味方全員の防御力、リロード速度(-20%)増加 | |
必殺技 | 全弾発射型必殺技 | 遠距離の複数の敵を攻撃する全弾発射型必殺技 |
MS図鑑
作品名:新機動戦記ガンダムW |
L3コロニー群の独立運動を行うバートン財団の協力でドクトルSが開発したXXXG-01H ガンダムヘビーアームズのホーミングミサイルを開放したタイプで、射撃攻撃能力をさらに強化した。 武器の中でもホーミングミサイルは、攻撃対象を追尾するので相手にダメージが与えやすい。スキル面では、スキル「防御指揮」が習得可能で、ユニットのHPが50%以下で味方チーム全員の防御力がアップし、再リロードにかかる時間も短縮されるので、ミッションやチーム戦でも味方に貢献できる。スキル「底力」が習得でき、ユニットのHPが50%以下で攻撃で与えられるダメージがアップし、SPゲージがたまりやすくなるなど、ピンチの時にも対応しやすくなる。 |
解説
- 機体
B遠距離ではトップクラスの耐久力にシールド、防御指揮が相まって高い耐久力を持つ。
総合ステータスも高く、スピードと敏捷も並以上の値はあるが、攻撃は低い。
またブースト量が遠距離型水準より短く、射撃武器の射程が2つとも遠距離型にしては短いため
戦場の移動に対応しづらく、高耐久もありデスマッチでは残機が残りすぎないように注意したい。
同じ理由で中距離型から逃げづらいが、そこは耐久力との兼ね合いで、生存力は±0と言った所か。
スキルはどちらもHP50%以下で発動するタイプなので、安定度はイマイチだが
耐久力が高いので維持はし易い。
射程や耐久の兼ね合いから、割りと積極的に前に出て
味方機への随伴や、敵に存在をアピール等をし
スキル発動後は、ホーミングの曲げ撃ち等で、多少生存を意識する立ち回りに切り替えたい。
- 武器
- アーミーナイフ
3段目ダウンの3段格闘。3段という事と、振りが遠距離型水準より若干早いので、出し切り時間は短め。
弾切れ時には強引に出して行くのもアリ。
たとえ刺し合い負けても高い防御のお陰で、盾を向ければ大きな被害に合いづらい。
またブースト量と射程の問題から、移動用に格闘ダッシュを使うのが非常に重要。
- アーミーナイフ
- ビーム・ガトリング
移動時は3連射、静止状態or空中では10連射するビーム属性のガトリング。
中距離ビームだが、所謂ビーム・ライフルより射程が短く
弾を纏めて当てないと威力負けもし易いので、ビーム・ライフルより被弾覚悟の運用になりがち。
幸い本機は防御が高いので、多少強引に当てに行っても落とされづらい。
武器3のリロード時間の長さもあり、大抵これを主軸にしていく事になるが
撃ち切りリロードで、短時間だが射撃が出来ない時間が生まれるので
残弾が少ない時は全て撃ち切る等、隙を突かれないように工夫したい。
- ホーミング・ミサイル
ホーミング弾を6発一斉射する。
ホーミング性能を持ち、曲げ撃ちが可能で
遮蔽物越しなどから、山なりやカーブをかけて、一方的に射線を通す事ができるが
発生の早さ、発射位置、発射弾数、誘導性能のせいで、丁寧に隙間を通すような曲げ撃ちはしづらい。
単純に射撃武器としても、誘導と発射数のお陰で当て易いが迎撃可能(簡単では無い)。
トドメ、削り、打開策と様々な用途に使うが、リロードは長く回転率は悪め。
- スキル
- 底力
スキル1。
スキル1に底力なので、SP貯めの追い風として効果が高く
SAが使い勝手が良い全弾発射等、本機と相性が良い。
- 底力
- 防御指揮
スキル2。
チームの防御とリロード速度を底上げする指揮スキル。
元々防御が高いため、かなり硬くなり、リロードの長い武器3の回転率が上がる。
スキル1のお陰でHP50%を切った時点でSPが足りなくても、早急に発動させる事が可能。
- 必殺技
- 全弾発射型必殺技
指揮持ちで、防御が高いので、喰らった格闘にカウンターSAを撃つのは、多少控えたいが
基本的にSP満タンで落ちる事は避けたく、スキル1に底力があるので、そこは状況次第。
SA演出中も指揮は維持されるので、その辺も計算に入れつつ撃つと良い。
またリスポン直後はスキルが何も発動しておらず
スキル1の効果でSPは割りと貯まり易いので、リスポン直後に狙って行くのもアリ。
- 全弾発射型必殺技
機体性能評価
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ガンダムヘビーアームズ(ホーミングミサイル)/機体性能評価(現在凍結中)