ガンダムマイスター

Last-modified: 2015-03-11 (水) 15:27:43

ミッション攻略>ガンダムマイスター

ガンダムマイスター.jpg

基本情報

クリア条件
 セクター1:ティエレン(地上型)20機を破壊
 セクター2:ティエレン(地上型)20機を破壊
 セクター3:ティエレン(長距離キャノン装備型)12機を破壊
 セクター4:ティエレン(地上型)6機を破壊
 セクター5:ボスを撃破
 (EASY:セルゲイ・スミルノフ撃破)
 (NORMAL:グラハム・エーカー撃破)
 (HARD:セルゲイ・スミルノフ撃破)
 (EXPERT:グラハム・エーカー撃破)

LIFE×1

時間
 8分

登場機体

基本攻略

 他のミッションよりラグが発生しやすい模様。
最初のムービーが表示されなかったり、不自然な動きや動かない敵がいる場合はラグっているのでHPに注意。
他の人の動きから敵の位置を把握しよう。
 乱舞必殺技、全弾発射型必殺技は不具合が起き易いので乱舞必殺技、全弾発射型必殺技は使用すべきでない。
不具合が発生すると敵が無敵になってしまいクリア不能になる。

各セクターに一機づつガンダムマイスターが出現する。
第1から第4セクターのマイスターたちは、生存している間プレイヤーに対して固有の支援効果をかけてくれる。
マイスターを生存させてセクターをクリアした場合は、以降のセクターでも支援効果が継続する。
支援効果は指揮のエフェクトで表示されるが、実際には指揮ではなく以下の内容になる。

  • 刹那・F・セイエイ→攻撃力アップ
  • ロックオン・ストラトス→リロードアップ サーチ能力アップ 敵をレーダーに表示
  • アレルヤ・ハプティズム→移動速度上昇 ブースター量上昇 敏捷性アップ
  • ティエリア・アーデ→防御力アップ

また、これらの支援効果とプレイヤーユニットのスキル効果は累積する。(※鉄壁を除く)

 

セクター1.ティエレン(地上型)20機を破壊

  • ティエレン(地上型)×20
  • 刹那・F・セイエイ
  • セクター1、大量のティエレンが湧きそれを破壊していくセクター。
     盆地の下に沸くので狙いにくく数も多いので引き気味に射撃していくのが良いかもしれない。
    初期配置のままだとティエレンが偏りやすいが、1・2番目の人が左側で、3・4番目の人が右側で集まると負荷を分散・軽減できる。
    大型MAなどで突っ込んで格闘すると一見派手だが、中途半端にダウンさせたり不要なダメージを貰ったりと無駄が多くなりがち。
     ティエレンの格闘は最終段だけにダウンが設定されている。
    囲まれて格闘を食らうと大ダメージになるので囲まれない様に。
     エクシアは突っ込んでいくが、基本的に狙われないのであまり気にしなくてもいいだろう。
    しかし、
    1.エクシアの近くに居る敵を攻撃する。
    2.味方の誰かがダウンする。(味方へのターゲットが切れ近くの味方=エクシアをターゲットする)
    等の要因で狙われる様になる。
    ダメージメッセージに注意して、時にはエクシアの援護をするとエクシアが落ちる事を防げるだろう。

セクター2.ティエレン(地上型)20機を破壊

  • ティエレン(地上型)×20
  • ロックオン・ストラトス
  • セクター2では長距離戦がメインになる。
     普通のビームライフルではレーダー外縁の敵には届かないため、長射程武器があると攻略が容易になる。
    ビームライフルなど短~中射程武器しか持っていない機体はマップ左右端に、遠距離武器持ちはマップ中央に開幕で位置取りをすると各々の射程にあった敵を狙いやすくなる。
     また、長距離武器持ちが少ない場合は、全員で後ろに下がればティエレンが前進してくるため簡単に倒せる。
    自分の武器が届かない場合は一度引いて相手を誘き出す事も必要になる。
     デュナメスが狙撃の合間にどんどん前進していくため、一人でターゲットを集めて落ちていくことがある。固有支援効果のリロードアップのためにも何とか生存させたい。

セクター3.ティエレン(長距離キャノン装備型)12機を破壊

  • ティエレン(長距離キャノン装備型)×12
  • ティエレン(地上型)×8
  • アレルヤ・ハプティズム
  • セクター3ではマイスターとの挟み撃ちで作戦が展開する。
     基地を挟んで反対側にガンダムキュリオスが出現する為、ティエレン(長距離キャノン装備型)に構いすぎるとティエレン(地上型)に狙われて落とされる事がある。
    また、ティエレン(長距離キャノン装備型)がダウン攻撃をしてくるので、ダウンしている間にキュリオスが落とされている、という事も。
    長距離キャノン装備型を倒すだけでクリアはできるが、その分報酬は目減りする。

セクター4.ティエレン(地上型)6機を破壊

  • ティエレン(地上型)×6
  • ティエレン(地上型)×6
  • ティエレン(長距離キャノン装備型)×6
  • 大型輸送船
  • ティエリア・アーデ
  • セクター4で出現する大型輸送船を破壊すると経験値、熟練度、GPにボーナスがある。
     ターゲットであるティエレン(地上型)とティエレン(長距離キャノン装備型)が大型輸送船の上に、ヴァーチェを破壊する為にティエレン(地上型)が左右から出現する。
    船の上に湧くティエレン(地上型)を破壊するだけでクリアできるが、その分報酬は目減りする。
     このセクターのNPC出現最大数は7、初期配置に船、ティエリア、ティエレン地上型2機、船上地上型2機、長距離1機。
    その後敵を倒す毎に敵が追加される(地上型→地上型→長距離→長距離→船上地上型→船上地上型→船上地上型→地上型→地上型→長距離→長距離→長距離→船上地上型)効率良く倒す為には全員が手早く船上地上型以外を倒す必要がある。
     船にも方向判定があり、左斜め奥側(出っ張りがある所)に攻撃するとクリティカルを出す事ができる。
    (要するに、船は正面からみて、左奥の方から右の手前側に向かって進んでることになる)
    範囲の広い近接武器なら船上で適当に振り回してるだけで船を破壊できる。SEで当たってるか判断できる。
    破壊するだけなら一人が船上で敵を拘束、三人が左裏に回りこみクリが出る位置を攻撃すればいい。
    全部倒すつもりでやるなら船上地上型を後回しにすると取り逃しなくクリアできるだろう。
     船に突進必殺技を行うとダウンし無敵になって破壊できなくなる。船の破壊ボーナスが得られなくなるので突進必殺技は使用すべきでない。
    ※注意:ルームマスターが船に近づいて攻撃すると稀にZOAエラーが発生してマスターはミッション失敗+マスター以外は強制終了される事がある。
    マスターは陸地から射撃で援護した方が無難。
    また、他のミッションよりラグが発生しやすい模様。
    最初のムービーが表示されなかったり、不自然な動きや動かない敵がいる場合はラグっているのでHPに注意。
    他の人の動きから敵の位置を把握しよう。

EASY

報酬
 勲功 112

撃墜ボーナス

  • ティエレン(地上型) 経験値1、GP1
  • ティエレン(長距離キャノン装備型) 経験値、GP1
  • 大型輸送船 経験値30、熟練度2、GP15
  • ティエレン(高機動型) 経験値80、熟練度、GP50
  • 刹那・F・セイエイ 経験値0、GP0
  • ロックオン・ストラトス 経験値0、GP0
  • アレルヤ・ハプティズム 経験値0、GP0
  • ティエリア・アーデ 経験値0、GP0

最低破壊
 ユニット経験 138 熟練度  GP 108

全て破壊した場合
 ユニット経験 188 熟練度 56 GP 143

備考
セクター1~4はマイスターに注意を払えばそんなに苦労はしないでクリアできるだろう。

セクター5.ティエレン(高機動型)を破壊

  • セルゲイ・スミルノフ(グー)
  • 刹那・F・セイエイ(グー)
  • セクター5で出現するティエレン(高機動型)はジャブロー下に出てくるズゴックの様な行動パターンをしているので、巧く段差を利用する事で動きを制限する事が可能。
    例:
     タゲ取り役が最初に接近&攻撃してタゲ取り、接近してきたら垂直ジャンプしブースト使わずに建物の端に乗り、射撃武器をたまに当てながらタゲを取り続ける。
    ティエレンがジャンプしてきたら垂直に飛んでセルゲイを建物に乗らない様に誘導しつつまた建物の端に乗る。範囲武装があれば楽に攻撃できる。
     その他は背面クリ取れる少し離れた位置から射撃する。
    釣り役以外の人が建物に乗るとタゲが安定せず邪魔になり、背面クリティカルが取れずクリア時間が延びる。
    タゲをとってない人は背面クリティカルを狙うこと。
    ただしダウンさせてはいけない。
    セルゲイはダウンすると一定時間無敵になる上に高速移動状態になりジャンプするようになる。
    タゲ役が攻撃を食らいダウンしてしまっては折角の釣りが失敗する事もある。くれぐれもダウンさせない事
     特殊効果のある武器で攻撃するとVワクチンのエフェクトが表示されるが、スタン効果は有効。
    まれに上空で長時間旋回することがあるが、熊より上空に上ることで下りてくる。
    ファンネルが原因という説もあるが、ファンネル機がいない場合でも起こる現象なので特に関連はないと思われる。

 突っ込みすぎるマイスター達を保護できれば基本的にクリアするのは難しくないだろう。
イージーで出現するマイスター機体は全てCランク並のHPしかないので支援効果が欲しい場合は注意が必要。

NORMAL

報酬
 勲功 118

撃墜ボーナス

  • ティエレン(地上型) 経験値1、GP1
  • ティエレン(長距離キャノン装備型) 経験値1、GP1
  • 大型輸送船 経験値35、熟練度、GP20
  • ユニオンフラッグ 経験値100、熟練度、GP75
  • 刹那・F・セイエイ 経験値0、GP0
  • ロックオン・ストラトス 経験値0、GP0
  • アレルヤ・ハプティズム 経験値0、GP0
  • ティエリア・アーデ 経験値0、GP0

全て破壊した場合
 ユニット経験 213 熟練度 63 GP 173

備考
セクター1~4には基本的に変更は無いが敵の耐久度・攻撃力が上がっている為、被ダメージが大きくなりがちな上に、マイスター達が落とされる事もしばしば。
マイスターの支援効果が無くなるとその分難易度が上がると思っていい。

セクター5.ユニオンフラッグを破壊

  • グラハム・エーカー
  • 刹那・F・セイエイ
  • セクター5ではグラハム・エーカーが出現、セクター4の運河(?)で戦う事になる。
    セクター5で出現するユニオンフラッグはダウンする事無く、MAP兵器での拘束も無効。
    セクター4にて船を破壊しなかった場合でも船は浮いてないので、できるだけセクター4で破壊するように。

■0秒(0sec、0s、0等)クリア
グラハムを静止させるハメを利用したクリア方法。
NormalだけではなくExpertでも通用する。
通常クリア時より多くの経験値を貰えるため重宝する。
慣れれば簡単であるという点もありがたい。
・参考動画
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=o245ml1hrA0
・解説
詳しい解説は後ほど書かせて頂きます。
部屋はよく見るけどやり方が分からないという方が案外多かったので取り急ぎ失礼します。

HARD

報酬
 勲功 123

撃墜ボーナス

  • ティエレン(地上型) 経験値1、GP1
  • ティエレン(長距離キャノン装備型) 経験値1、GP1
  • 大型輸送船 経験値40、熟練度、GP25
  • ティエレン(高機動型) 経験値、熟練度、GP25
  • ティエレン(高機動型)(セルゲイ・スミルノフ) 経験値50、熟練度、GP45
  • 刹那・F・セイエイ 経験値0、GP0
  • ロックオン・ストラトス 経験値0、GP0
  • アレルヤ・ハプティズム 経験値0、GP0
  • ティエリア・アーデ 経験値0、GP0

全て破壊した場合
 ユニット経験 238 熟練度 71 GP 198

備考
敵の攻撃が激しくなっている。厳しい場合は修理機を連れて行くといい。
修理役は落とされないように注意。

セクター5.セルゲイ・スミルノフを破壊

  • ティエレン(高機動型)×2
  • セルゲイ・スミルノフ
  • 刹那・F・セイエイ
  • セクター5ではセルゲイ・スミルノフが出現、セクター1の盆地で戦う事になる。
    セクター5で出現するセルゲイ・スミルノフはダウンする事無く、MAP兵器での拘束も無効。
    身を隠す事も建物で嵌める事もできないのでグーのティエレン高機動と殴りあう事になる。

セクター5:HARDにおけるハメ技
セルゲイは足止めの攻撃が効かない為、一番ミッション失敗の原因となりやすいセクター。
だがセルゲイのタゲをビグザム等の硬くて属性有利な大型MAで取った場合、安定してミッションを攻略出来る半ばハメ状態が作れる。
タゲを取ったMAはタゲ取り成功直後に、上空に昇る。
そしてそのまま上空でセルゲイに当たらなくても良いので(当たった方がいいに超した事は無い)格闘を一段でキャンセルし、なるべく下降しない間にまた微量だけ上昇。
これを繰り返す。
(ある程度上空にいるタゲに対してセルゲイは格闘を連続で当てるのが下手な為、反格持ちは格闘コンボを楽に回避出来る。
殴りを回避されても一連の格闘コンボが終わるまで格闘動作を止めない上に、一度コンボを出した後は一定時間殴ってはこず、タゲの下辺りをグルグルと迷走する。)

ビグザムの場合、一回のブーストを使い切るって下に下りてくるまでにかなりの時間が稼げるので、上空のビグザムをグルグル追い回しているセルゲイを他のメンバーは蜂の巣にしよう。
他のメンバーが攻撃していてタゲがそちらの方に移った場合、タゲになった人は当然攻撃をせず、ただただ回避(できればビグザム方面へ)。
ビグザムは上空で蹴りばかりしていた分、射撃武器の弾数が回復し切っているので、とにかく攻撃してまたタゲを自分に戻そう。
参考動画→http://www.youtube.com/watch?v=yUFEo4HyLPo

EXPERT

報酬
 勲功 135

撃墜ボーナス

  • ティエレン(地上型) 経験値1、GP1
  • ティエレン(長距離キャノン装備型) 経験値1、GP1
  • 大型輸送船 経験値45、熟練度14、GP30
  • ユニオンフラッグ01 経験値40、熟練度17、GP30
  • ユニオンフラッグ02 経験値40、熟練度17、GP30
  • グラハムエーカー 経験値65、熟練度20、GP60
  • 刹那・F・セイエイ 経験値0、GP0
  • ロックオン・ストラトス 経験値0、GP0
  • アレルヤ・ハプティズム 経験値0、GP0
  • ティエリア・アーデ 経験値0、GP0

最低破壊
 ユニット経験 131 熟練度  GP 126

全て破壊した場合
 ユニット経験 268 熟練度 90 GP 228

備考
 敵の火力、耐久力共に上がっている。
各マイスターを防衛するのは難しくなっているが、マイスターの支援があれば難易度が下がる為、マイスターを回復させるために修理機を連れて行くのもありといえばあり。
修理機の回復を早める為にも防御指揮&ロックオンの支援などは保持しておきたい所。
ロックオンとティエリアはプレイヤーが下がらなければ基本的に狙われないので、プレイヤーはマイスターよりも前に出て敵の注意を引くようにしよう。
敵からプレイヤーへの射撃にマイスターが巻き込まれないように位置取りすれば殆ど被弾しない。
よくわからなければ、ロックオン&ティエリアとは距離をとること。

注:ただしロックオンは攻撃して敵の注意を引いてしまったり敵に突っ込む事があるので動きに注意しよう。

修理機は余裕があればマイスターを修理しておくとよい。(セク2と4は容易に修理可能)
ティエリアの防御UPの効果は意外にも大きく、ティエリアが落とされたら難易度は大きく上昇する。
効果の違いはセクター5の刹那の生存時間を見ていれば良く判ると思われる。

構成
実装時点では、攻撃役2名、囮役1名、回復役1名の構成が多かった。
現在はグラハムをハメで動けなくさせる技があるので火力4の構成が多い。
ただし、上記のハメは失敗する場合も多いので、ハメ理解者が最低2人は欲しい。

  • 囮役
    • 囮役であって壁役ではない。
      ターゲットを集める性質上固い機体が求められるが、格闘を食らってダウンしてしまっては意味がない。
      あくまでターゲットを集める役なのでダウンしない様に注意。
      壁役も兼ねられるのでMAを選択する人が多いが、鉄壁を持っていても過信していると撃墜される。
      なお、壁役だからといって、マイスターの前に立たないこと。(ダウン時にマイスターが集中砲火を受ける)
      W0EWなど、滞空時間が長いユニットであれば攻撃要員も兼ねられる。
    • セクター1でのダメージを避ける
      セクター1では敵の攻撃が格闘のみなので、空中に浮いていれば被弾しない。
      セクター1でダメージを避ける事で回復役が刹那を助ける余裕が出来る。
      全体火力の底上げはクリア時間短縮に繋がるので刹那がティエレンに追われてないか確認しながら敵を集めよう。
      (刹那が敵に突っ込んで自滅したりするのであくまでできるだけ。)
    • 空中でグラハムのターゲットをキープする。
      セクター5ではジャンプをせずに格闘攻撃しかしてこないユニオンフラッグと、高い高度にいると格闘を仕掛けてくるグラハムエーカーが出現する。
      二段ジャンプするとグラハムはジャンプ格闘してくるようなので、あまり高い高度に行かないように注意しよう。
      格闘反撃(耐性)と多段ジャンプが必須で、飛行による追加効果(自由落下減少)もあると安定する。
    • 推奨機体:ビグ・ザムヴァルヴァロパーフェクト・ジオング(防御振り)
  • 攻撃役
    • 敵にターゲットされないように敵を殲滅する。
      セクター1と5では、前に出たり、範囲ヒットさせて多数の敵を釣ってしまうとミッション失敗につながる。
      セクション開始時には一度下がる事をお勧めする。
      マシンガン系は敵を釣りやすいので、時には撃たない判断も必要。
      できる限り弾数が切れない機体が良いが、ロックオンを守りきればLストライク程度の弾持ちでも安定する。
    • 囮役のダメージを減らす。
      セクター1、セクター3等では囮役が大きなダメージを食らう事がある。
      積極的にMAP必殺技などを使い敵の足止め、攻撃阻止する事で囮役の食らうダメージを減らそう。
    • 被弾しない。
      回復役の負担にならないようになるべく被弾しないように。
    • 推奨機体:ランチャーストライクガンダムV2バスターガンダムV2アサルトガンダムウイングガンダム0<EW版>
  • 回復役
    • 他のミッションと同じく死なないこと。
      余裕があれば、マイスターの修理。
      特にロックオンとティエリアの修理はできるだけした方が良い。
      セクター5の刹那は今までのマイスターと違いそこそこのHPと防御力を持ち、ユニオンフラッグを引き付けてくれたりするので余裕があったら回復させるとグラハムフラッグを攻撃しやすくなるだろう。
    • 推奨機体:ライジングガンダム(修理装備)メタス

セクター1

  • 囮役以外は一度下がった方が良い。
    下がらなかった場合、各機が敵に狙われ火力が分散し各機にダメージが行く事に。
    火力役は自分が狙われない様に立ち回りMAP必殺技などで囮役ダメージを減らすよう心がけよう。
    囮役は集中して狙われるので浮いてダメージを減らそう。
    刹那を狙うティエレンに射撃を当ててタゲを奪う事も忘れないように。

セクター2

  • 回復以外はロックオンより前に出てタゲを取る事でロックオンを守ろう。
    ロックオンが落ちてしまうとリロードUPとレーダーの敵表示が消えてしまう。
    回復役はできるだけロックオンのHPに気を配っておきたい。
    回復役以外はロックオンが攻撃されていた場合は攻撃している相手を早く見つけ出し、攻撃してタゲを奪うかダウンさせて攻撃を阻止しよう。

セクター3

  • ここも囮役の被弾が激しいセクター。
    火力役は出来るだけ多くの敵をMAP必殺技で巻き込み攻撃阻止を狙おう。

セクター4

  • ティエリアを守る為にティエリアより前に出てタゲを取ろう。
    その上で左右から来るグーティエレン4機を処理、その後出てくるグーティエレン二機を処理しないとティエリアが落ちてクリアが難しくなる。
  • 船を破壊した場合、プレイヤーが下がれば誰も被弾しない。
    ティエレン船上地上型を5機倒した段階で、次のセクターに備えて回復を済ませておきたい。

セクター5.グラハム・エーカーを破壊

  • ユニオンフラッグ01
  • ユニオンフラッグ02
  • グラハム・エーカー
  • 刹那・F・セイエイ
  • セクター5ではグラハム・エーカーが出現、セクター2の森林地帯で戦う事になる。
    セクター5で出現するグラハム・エーカーはダウンする事無く、MAP兵器での拘束も無効。
    しかしながらユニオンフラッグには有効なのでスタン、ダウン、MAP兵器などで足止めしてその間にグラハムに集中すると良いかも?
    空中の囮役、またはダミーで敵のターゲットをキープできれば、比較的楽にクリアできる。
    ここの刹那はそれなりにHPがあるので余裕があるのであれば回復させても良いだろう。
    ユニオンフラッグを数機相手にして時間稼ぎをしてくれる事もある。
  • ユニオンフラッグの処理
    基本的に攻撃してはいけない。
    グラハムの側にいて、攻撃があたってしまう時は、3番射撃等でダウンさせてから攻撃すれば良い。
    マシンガン系の機体は、マシンガンの弾切れ時にダウンショットを撃つのではなく、
    ダウンショットでダウンさせてからマシンガンを撃ちこめば、ターゲットされにくい。
    もし、ターゲットされても、挙動は以下のように単純であるので冷静に対処しよう。
    歩行で擦り寄ってきて1番格闘のみ。(格闘ダッシュはする)
    ダウンショットを持っていれば簡単にキープできるが、囮役に撃ってもらうか、刹那の近辺をダッシュで通過して、持っていってもらうのが効率がよい。
    なお、アレルヤ生存なら機体によっては歩いて逃げ回れる。

■0秒(0sec、0s、0等)クリア
グラハムを静止させるハメを利用したクリア方法。
通常クリア時より多くの経験値を貰えるため重宝する。
慣れれば簡単であるという点もありがたい。
・参考動画
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=o245ml1hrA0
・解説
詳しい解説は後ほど書かせて頂きます。
部屋はよく見るけどやり方が分からないという方が案外多かったので取り急ぎ失礼します。

コメント

コメント欄はわからない事を質問するための場所ではありません
質問は外部掲示板の質問スレッドもしくは2chのSDGO質問スレなどをご利用ください。

格納-クリックで展開
  • 船は左側面か左側背面を狙うとクリティカルが取れる -- 2011-01-20 (木) 11:15:50
  • セクター1、3、4とビグザムの格闘との相性がいい感じ、敵陣に突っ込んで格闘するだけですが、なるべくHPには気を配らないと後々辛くなる可能性もある。セクター5では味方のエクシアがティエレンを転倒させてしまうので、ビグザムの図体を生かしての格闘妨害&2番射撃が良い感じでした。まぁNormal実装されたらそう上手くいかないだろうケドw -- 2011-01-20 (木) 15:24:24
  • 正確な条件は不明だけど、セク5のティエレンは稀に空中で旋回し続けてまったく降りてこない事がある。ダウン攻撃やゲロビ当て続ければ落ちてくる。狙われてる時はあまり上昇しないほうがいいかも。 -- 2011-01-20 (木) 15:45:53
  • スミルノフはジャブ下のシャズゴのように建物ハメできるね、刹那さんが邪魔してこなければだけど -- 2011-01-20 (木) 17:35:50
  • スミルノフはゲロビ拘束はできなさそうだね・・・刹那さん空気読んでー! -- 2011-01-20 (木) 19:40:40
  • ↑↑↑空中で旋回し続けてるのは真下にいる機体をオートロックしたまま前進し続けてるしているせいと思われる -- 2011-01-20 (木) 23:00:33
  • スミルノフが空中旋回状態だと刹那が味方を攻撃し出す現象も確認。 -- 2011-01-21 (金) 21:15:27
  • セク4でいきなりLOSEで終わるんだが・・・2回連続確認。 -- 2011-01-21 (金) 21:23:44
  • セク4のとき戦艦が地上に出てきた・・・そしたらZOAった・・・ -- 2011-01-22 (土) 13:18:04
  • 知らぬ間にダメージ食らってダウンすることがあった。 -- 2011-01-22 (土) 16:30:02
  • マイスターミッションのみウィンドウモードでプレイするとサバキャンがおこる -- 2011-01-22 (土) 17:20:51
  • キュリオスがグーであることを確認したので修正しました -- 2011-01-23 (日) 14:12:32
  • 対戦や他のミッションでは問題ない環境でも、見えない敵から攻撃を受ける、敵が異常な場所に出現する、敵が明後日の方向に移動していく、敵や味方が一切動かない、等の通信ラグと思われる症状が発生しやすい模様? -- 2011-01-23 (日) 14:26:32
  • ↑ ルームマスターの異常で起こる現象です。 -- 2011-01-24 (月) 16:10:38
  • 低スぺの自覚がある人はこのミッションでは特にルームマスターになるのは避けるべき -- 2011-01-24 (月) 19:47:35
  • 輸送船がおかしい動きをしたらZOAりますね -- 2011-01-24 (月) 22:49:59
  • 僕も1番↑の事が起こりました。 -- ファミリー? 2011-01-25 (火) 22:21:38
  • セクター4で、ガンダム(ツインバズーカ)のSAでクリアした場合、次のセクターのスミルノフが動かない現象が発生しました。(他の人は普通に動いているみたいで、自分だけの様です) 動かない状態で倒してもクリアになりました。 -- 2011-01-25 (火) 22:24:26
  • ↑同じく。SA使ってはいないけど、スミルノフが動かなかった。他の人は別の場所で普通に戦闘してたみたいで、自分だけ別の場所でコツコツ当ててたら倒せた。 -- 2011-01-26 (水) 03:24:12
  • バグが頻繁に起こる。 -- 2011-01-27 (木) 13:11:31
  • サバキャンや 敵が動かないというのはプログラム上のバグというよりは個人個人の環境品質によるものと思いますが… -- 2011-01-27 (木) 19:38:17
  • スミルノフが遠くで止まったままの現象が起きたんですが、刹那に激しく攻撃されました。しかし、刹那には私の攻撃の当たり判定がなく、味方は刹那を狙っているみたいだったので、どうやらグラフィックが入れ替わってた模様。仕方ないので、刹那に殴られながら遠くで止まってるスミルノフに攻撃しときました -- 2011-01-27 (木) 22:37:15
  • ↑輸送船が揚陸する現象も同じですね。横に発生する敵グーのグラと船が入れ替わってる。 -- 2011-01-29 (土) 16:47:01
  • 最後スミルノフが止まってる症状だけなら刹那が殴ってくるみたいだけど、両方が止まって見える場合は、見えない敵に攻撃されてかなりしんどいね -- 2011-01-29 (土) 23:20:57
  • マイスター生存で付く指揮とプレイヤー機で発動する指揮は別物みたいだね。発動したセクターのみ別扱いなのか、ずっと別扱いなのかはわかりません、 -- 2011-01-30 (日) 15:18:17
  • スミルノフが遠くで止まってて刹那に攻撃されてるように見えるのはスミルノフが遠くに見えてる人だけで、実際はスミルノフは動いているので、他の人から見たら、スミルノフに殴られてる。刹那が近づいてきたらジャンプなどして避けるようにすると良い。 -- 2011-01-30 (日) 17:55:03
  • セク4になるとセルゲイが瞬間移動しまくるんだけど、うちのだけか? -- 2011-02-01 (火) 20:35:42
  • キュリオスに攻撃されたんだが・・・ -- 2011-02-01 (火) 21:32:44
  • セク4でなぜかエクシアが表れて失敗になるバグ確認 -- 2011-02-03 (木) 20:50:17
  • 刹那に殴られたんだが・・・バグか? -- 2011-02-04 (金) 12:59:43
  • ↑ついでにスミルノフにも殴られてる。ホスト側の不都合 -- 2011-02-04 (金) 14:00:25
  • 例とか解説っぽいのを入れたのですが間違いがあれば指摘を -- 2011-02-08 (火) 19:43:50
  • セクター5の例の場所が微妙だったので移動。問題はセルゲイさんは長時間フライトする時があるから例の通りやっても巧く誘導できるか微妙な所。それとセクター4の方は「船の下から攻撃するのは効率が悪い」は要らないかな。船に乗れなかった場合の対処としてはしたから攻撃するしかないんだし、WIKIに書いてあったから~とか言いながら岸に戻って再度上に乗ろうとかされたら効率もへったくれも無いだろ。しっかりは試してないが、二段ジャンプでは届かなかっか感じだったしサーベル無限ジャンプできる敵配置かと言うと微妙のような?(後ろを向いてやろうとすると脇から来たグーティエレンに引っかかりそう) -- 2011-02-08 (火) 21:44:03
  • ↑別に岸に戻ってまた船に乗れと書いてあるわけじゃないからいいと思う。不安なら書き足せばいいじゃない -- 2011-02-09 (水) 01:14:54
  • 効率云々で言えばセク4は船の上で敵MS殲滅と船の背面とって船破壊の二手に分かれるのが一番。正直ゲロビは効率悪い。Aランクで3人がゲロビ使用で敵と船まとめて攻撃するよりゲロビ無しで船破壊とMS破壊した方が早かったし。 -- 2011-02-09 (水) 01:26:26
  • 下云々は要らなかったかも。直します。上空旋回はファンネルつけたとき以外に起こりますかね? -- 2011-02-11 (金) 22:21:44
  • Vワクチンのスタン有効は「ガンダム大地に立つ」のザクなども同じなので、NPCの仕様かと。一方で「ジャブロー」のグフみたいにダウン耐性を持ってるとスタンも効きません。 -- 2011-02-12 (土) 12:23:54
  • ティエレン(キュリオスのでるところ)のやつに永遠になぐられたでもそのときダメージ受けてなかった -- いたいよう? 2011-02-22 (火) 20:51:14
  • ↑のに追記 助かるには仲間に助けてもらうかミッションが終わるかだけだったそれか格反 -- いたいよう? 2011-02-22 (火) 20:52:39
  • ファンネルをつけると回避行動なのか、上空で長時間旋回することがある。これはファンネルの有無に関係ない -- 2011-02-28 (月) 10:19:01
  • わざわざラストにビグザムとか格闘アーマーついたやつでクリティカル取りやすいように誘導してタゲとってるのに、なんか普通の機体で近づいてくる人がたまにいる。もちろん簡単に回せるクエだからそこまでこだわらなくてもいいだろうが、味方が配慮してくれる以上それに合わせてほしい・・・勝手かな -- 2011-03-01 (火) 08:41:31
  • 普通に囲んで撃ってるだけでも、セルゲイがお空から帰ってこない事がある。だいたい空から帰ってこなくなったら、タゲ取られた人がセルゲイと同じかそれ以上の高さに浮かび上がればいい話。それであいつは降りてくる。 -- 2011-03-03 (木) 12:19:41
  • ダウン武器もってる機体でセク5のボスをダウンさせまくるのはやめてほしい。さっきもFAガンダムがダボスをウンさせまくって迷惑だった。 -- 2011-03-06 (日) 06:56:42
  • ここに愚痴を書くのは迷惑です。その場で言いましょう -- 2011-03-06 (日) 16:37:45
  • ダウンについてですが一応、勘違いされてる可能性があるので確認。セクター5のNPCである刹那が格闘で何度もダウンを取ります。ダウン射撃持ちの人がやったと勘違いしてる人を何人か見かけたのでご注意を。 -- 2011-03-06 (日) 19:57:59
  • ここでこんなこと言うのもためらうんだが、↑さんの言うようにエクシアが格闘バカスカ入れるからそれに便乗してダウン射撃打つのもアリかなと、個人的に思ってみたり。どうせダウンするならエクシアの格闘4、5段目あたりでポイっと。 -- 2011-03-06 (日) 21:15:48
  • 申し訳ないが、低スぺの方は部屋を作る事(マスター)は自重してほしい -- 2011-03-08 (火) 01:17:40
  • 低スペが部屋立てるとスミルノフが棒立ちしている事も多い。その前に戦艦が突っ込んできてZOAる事もあるから一長一短だが -- 2011-03-08 (火) 15:25:56
  • 確かに低スペックの人がマスターになると、セクター4開始時に船がこっちに突っ込んできたり、船がなかったりするとZOAになります。なので低スペックと自分で理解してる人はおとなしくマスターを引き渡しましょう -- 2011-03-17 (木) 13:28:52
  • 重複で悪いが、頼むから低スペ者は部屋建てないでくれ -- 2011-04-01 (金) 23:43:56
  • 高スペ揃えたチームでやっても同じですよ とにかく異常が起きやすいのがマイスターミッション これは海外でも同じ 昔からです -- 2011-04-08 (金) 13:45:05
  • セクター4の注意点を追記。マスターが船に近づくとZOAるそうです。 -- 2011-04-30 (土) 21:19:23
  • 未だにセク3のグーを倒さない人や、セク4の船を壊さない人が居る。後、左右から出るグーも倒さずに真っ先に船に乗る人が居るのも多い(各セクでクリア対象以外を倒すとボーナスあるの知らないのかな・・) -- 2011-05-02 (月) 03:24:33
  • ↑まさしく俺。因みにボーナスあるのは知ってる。1機倒して1ポイントのボーナス経験値にそれ程拘るつもりは無い。きっちり188ポイント稼ぎたいなら事前に知らせておいてくれ。 -- 2011-05-02 (月) 03:56:43
  • 全部破壊すんのと船と後は適度に破壊すんの、回転率も考えたらどっちのほうがいいんだ?個人的に船は最低限破壊して、あとはなんとなくロックオンしたときだけ破壊みたいな感じなんだが 全破壊してほしいなら部屋名に記入したほうがいいんじゃないかな -- 2011-05-02 (月) 04:00:56
  • 前にも話あったけどセルゲイにファンネルつけると飛び回りやすくなって嵌め状態が崩れて時間無駄にかかるから自重 -- 2011-05-06 (金) 11:33:03
  • ↑あんまりそうなった経験が無いんだけど・・ タゲ対象にもよるのかな? -- 2011-05-06 (金) 11:40:06
  • ファンネルは関係ない。高速で飛び回って降りてこない時は、タゲられてる人が同じ高さまで飛ぶことで降りてくる(浮遊旋回と同じ対処)。ファンネルつけるとまずいのは始まってすぐ。黙ってれば真っ直ぐ向かってくるセルゲイが暴れるからで、ジャブ地下のズゴックと同じ。はまった後でファンネル付ければ逆に飛びにくくなるよ。動こうとしたところにファンネル当たって怯んで、格闘始めるからね。セルゲイに逃げられるのは釣り役がつま先出して飛ぶの防止してないか、セルゲイが刹那に構って真下から移動したときに追ってないから。 -- 2011-05-06 (金) 17:39:30
  • セルゲイが一回ダウン状態になって復帰するまでのタゲが定まってない時に変なことするとタゲが移ってしまうようにファンネルにも反応してハメが崩れることはあるよ -- 2011-05-06 (金) 19:34:26
  • セク3とセク5って同一マップ扱いなのかな?セク3で湧いた死なないティエレンがセク5の同じ場所に立ってたんだけど -- 2011-05-07 (土) 16:29:53
  • セルゲイはファンネルをタゲるようで開始直後やダウン後ファンネルがついていると飛んで戻らなくなることがあります。なぜか記述が消されてますが・・・。 -- 2011-05-08 (日) 21:23:20
  • セクター2でグーやチョキばかりだと手前のティエレンにしか攻撃できませんが、後ろに下がり姿を隠すとティエレンが前に出てきて攻撃できるようになります。味方の編成次第では後ろに下がるようにしてもらい最初から後ろに下がって坂を上ってくるティエレンだけを攻撃した方がダメージを受けず倒せます。 -- 2011-05-16 (月) 10:57:22
  • ↑の方法だとロックオンが撃墜される(リロアがなくなる)確率が高くなるので、MAP左右端側は射程範囲内なので下がらない方がいい。届かない敵残機に対しては下がって迎え討てばいいと思う -- 2011-05-16 (月) 16:02:35
  • 道中の処理で弾切れしない超射程パーorチョキ2+スサノオ2で行けばEasyより早く終わる。道中もスサノオは射程が足りるので空気にならない。最後はグー二人が向かってくるグラハムに向かって単発格闘連打するだけの簡単なお仕事。 -- 2011-05-27 (金) 17:53:36
  • ESC押してないのに開始デモ部分がカットされると、大抵同期ズレ(自分だけ)が起きる。攻撃発生場所だけは同期取られるから亜空間からの攻撃で凄く落ちやすい。 -- 2011-05-29 (日) 04:37:14
  • 1回HPミリで残って死なないティエレンが出た。セクター跨いで攻撃してきて、セクター移動中にも攻撃を受けた。一人ZOAで落ちてたのでそれが理由だが、こちらに格闘のダウン値が乗らないので、味方の援護無しだと殴り続けられ死ぬ。 -- 2011-09-02 (金) 23:02:12
  • ↑easyのセク1のチョキティエレンで確認。一人ZOAったのも同じ条件 -- 2011-12-15 (木) 12:17:43
  • ティエリアのbuffは鉄壁と重複しない模様。
  • クロニクルはボス戦で一人ダミー投げ、他はサイクロで攻撃すると楽だった -- 2012-03-11 (日) 11:02:01
  • グラハムC4でました。一応SS http://www.joukyou.com/up/sdgo/img/358.jpg -- 2012-04-25 (水) 22:29:46
  • 修理ライジング(ベテラン) Vダッシュks2 LストOC4攻撃極 ビグザムOC4防御極 -- 2012-09-23 (日) 01:22:01
  • 最近EXで0秒、0秒ハメという部屋名を見かけるのですが、どういうものなのですか? -- 2012-12-03 (月) 19:19:33
  • ↑ここ見ると分かりやすい http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=o245ml1hrA0 -- 2012-12-13 (木) 11:03:17
  • HARDにて最後のセルゲイにいくら殴られても死なない奴がいたんだが、これはバグなのかそれともチートの類なのか -- 2013-09-11 (水) 21:06:45
  • ↑EASYだが自分も無敵になったことある。チートはしてない -- 2013-09-14 (土) 15:31:17