ミッション攻略>ガンダム鹵獲作戦
基本情報
クリア条件
セクターA:ティエレン(宇宙型)20機破壊
セクターB,C,D:ソーマ・ピーリス撃破
Tips セクターAで味方の戦艦が破壊されるとミッション失敗
セクターB:味方のNPC撃墜時、分岐発生
セクターC,D:味方のNPC撃墜時、ミッション失敗
LIFE×1
時間
8分
登場機体
- ティエレン(宇宙型)×
- ティエレン(宇宙型)×
- ティエレン(宇宙指揮官型)×
- ティエレンタオツー×1
- ラオホゥ6
基本攻略
セクターAティエレン(宇宙型)20機破壊。味方の戦艦が破壊されるとミッション失敗。
プトレマイオス防衛の為に右手に沸くラオホゥを早めに撃墜する必要がある。
放置していると大量のミサイルを撃たれる事になる。
その後でティエレン(宇宙型)をゆっくりと処理するのが良いだろう。
ティエレン20機破壊だが、撃墜ボーナスはラオホゥしか入らない。
セクターB味方のNPC撃墜時、分岐発生
ガンダムキュリオス、ガンダムヴァーチェのHPが半分になると分岐
セクターC味方のNPC撃墜時、ミッション失敗
セクターD味方のNPC撃墜時、ミッション失敗
EASY
報酬
勲功 112
撃墜ボーナス
- ラオホゥ 経験値3、GP2
- ティエレン(宇宙型) 経験値1、GP1
- ティエレン(宇宙指揮官型) 経験値40、GP25
- ティエレンタオツー 経験値30、GP25
全て破壊した場合
ユニット経験 166 熟練度 GP 124
備考
速攻でティエレンタオツーを倒してしまうと、経験が50点台で終わる事も珍しくない。
ティエレンタオツーを出来るだけ放置し、ティエリア、ハレルヤを一度撃墜させると補充の部隊が来るので、
それを破壊してからタオツーを破壊すると良いだろう。
ティエレン20機、タオツー破壊でクリアとなるので最短でクリアできる原作ミッションになれるかもしれない。
タオツーはMAP必殺技で拘束可能
NORMAL
報酬
勲功 118
撃墜ボーナス
- ラオホゥ 経験値4、GP3
- ティエレン(宇宙型) 経験値1、GP1
- ティエレン(宇宙指揮官型) 経験値、GP
- ティエレンタオツー 経験値、GP
全て破壊した場合
ユニット経験 熟練度 GP
備考
敵の耐久が全般的に上昇し、ボスの攻撃頻度が少し増加している程度で、EASYからの変化はほとんどない。
タオツーはMAP必殺技で拘束可能
HARD
報酬
勲功 123
撃墜ボーナス
- ラオホゥ 経験値5、GP4
- ティエレン(宇宙型) 経験値1、GP1
- ティエレン(宇宙指揮官型) 経験値、GP
- ティエレンタオツー 経験値、GP
全て破壊した場合
ユニット経験 熟練度 GP
備考
セクター2にて直ぐに急降下する事でザコとネームキャラとの分断ができる。
タオツーはMAP必殺技で拘束不可能なのでタゲ切りなどで使ってしまっても良いだろう。
時間が掛かると機雷が寄ってきてクリアが難しくなる。
エキスパートに書かれている攻略法を使用すると幾分か楽にクリアできるだろう。
EXPERT
報酬
勲功 135
撃墜ボーナス
- ラオホゥ 経験値6、GP5
- ティエレン(宇宙型) 経験値1、GP1
- ティエレン(宇宙指揮官型) 経験値、GP
- ティエレンタオツー 経験値、GP
全て破壊した場合
ユニット経験 熟練度 GP
備考
HARDからの変化として全体的に火力と耐久力が上がっている。
セクター1
ラオホゥの全撃墜を最優先。でないとプトレマイオスが破壊されて任務失敗になる。
ラオホゥは後ろから攻撃するとGUARDと表示されるが、実際にはクリティカルで倒し易くなる
ラオホゥを倒した付近から続々ティエレンが出現するので背面から攻撃すると倒し易く、SAゲージも貯め易い
ティエレンはプトレマイオスに近づくと動きが増えて攻撃を当て辛くなるので、出現位置付近で後ろから素早く倒したい
この任務は敵がレーダーに映るので、新しく出現した敵や戦艦に取り付いた敵などの把握に役立つ
左中奥右
セクター1で倒すラオホゥの方向を表す。役割分担する事で早くクリアできる
Tab順で
1番目 左端のラオホゥを倒し、左奥から出現するティエレンを担当
2番目 左上と中央のラオホゥを倒し、左側から出現するティエレンを担当
3番目 右上と奥のラオホゥを倒し、右側から出現するティエレンを担当
4番目 右端のラオホゥを倒し、右奥から出現するティエレンを担当
ラオホゥの初期配置
奥
左端 中央 右端
左上 右上
セクター2
ティエレン(宇宙型)はマイスター達に向かい、ティエレンタオツーとティエレン(宇宙指揮官型)はプレイヤー達に向かってくる。
マイスターが撃墜されると、セクター3、セクター4に移行し浮遊機雷が落ちてくる&雑魚が向かってくるので難易度が上がる
タオツーはターゲットがゲロビを撃つ、ダウンする、撃墜される以外ではターゲットを変更しない
タオツーはダウン射撃や格闘などでダウンしない、格闘反撃持ち、ゲロビで拘束不可能
攻略法(ハメ役)
同期ズレなどの関係上ルームマスター以外ではタオツーが暴れ易く、上手くハメる事が難しい
その為ルームマスターがハメ役になると安定しやすい
ハメ役はセクター2開始と同時に右下のセクターを仕切るラインの外側に移動
ここにはタオツーは入ってこれないようで、引っかかったような状態になる。
ラインの外側から引っかかっているタオツーに近づくと(ラインからタイル3~4枚程度)、タオツーが届かない格闘を振り始め、射撃をしてこなくなる。
タオツーが近いづいてくるまでに時間があるので、慣れたらこの位置であらかじめ待機しておくのが良い。
またタオツーが直進せずに旋回しながら射撃をしてきた場合、適度にタオツーに近づくか離れると直進して向かってくるのでライン上に誘導すると良い。
撃墜されそうになった場合、そのまま撃墜されるよりはゲロビでタゲを変更したりテレポートして少しでも時間を稼ぐと良い
機体選び(ハメ役)
タオツーの攻撃に少しでも耐える必要があるので実弾耐性や中距離耐性、軽減率の高いシールド、量子化などを持っていると成功率が上がる
シールドを持っている機体はタオツーの来る方向に盾を向けておくと良い
攻略法(火力役)
セクター2開始と同時にその場で火力役全員でゲロビを撃つ事によりタオツーのターゲットが確実にハメ役に向く
後は右下に向かいハメ役がはめているタオツーに背後から攻撃する
まだはまっていなかった場合は、移動中のタオツーに攻撃しない方が良いだろう
移動中に攻撃すると旋回し始める事が多くハメ辛くなるので、セクター2においてはタオツーが完全にはまるまで待機する
セクター3,4は開始してすぐに攻撃して構わない
はまったタオツーに格闘を仕掛けても良いが、真後ろから1名までにしておく
同期ズレで自分が撃墜されるリスクがあるので、格闘が特別優秀な機体以外は射撃のみで構わない
ハメ役が撃墜された場合、新たにタゲられた人が上記の方法や上下ハメでハメるか、全員でサイクロプスを使うなどして乗り切ると良いだろう
ハメ役が瀕死時にテレポートを使った場合、タオツーはハメ役を追いかけていくので更に追いかけ攻撃する
機体選び(火力役)
セクター2開始と同時にゲロビを撃つ必要があるので撃てる機体
セクター3~4に移行する前にタオツーを倒したいので火力が高い機体
ハメ役撃墜の保険にタオツーの攻撃に耐えやすい機体
上下ハメ
タオツーの真上や真下に移動すると当たらない格闘を振ってくる
タオツーが格闘を振る条件に高度は関係ない
後は徐々に高度を調節しながら格闘をかわす
天井などに接触したら少しだけ機体をずらして急降下する
アイテム選び
サイクロプス:タオツーのHPを大幅に減らせる為、時間短縮やハメ役が危険・撃墜時に使うと任務失敗を減らせる
テレポート:セクター1の移動時間を短縮できるので早く終わる。セクター1でSAを貯めきれない人にも有効
残弾補給:2番武器の火力が高い機体に使うとタオツーを早く倒し易い
バグ関連(デュナメス誤射)
セクター1においてデュナメスがプトレマイオスを攻撃し続け、任務失敗になる現象が発生する事がある
原因は断定できないが、設定の垂直同期化をONにする事で現象が発生しにくくなる
セクター1のムービーをスキップする場合も発生し易くなるので、セクター1のみESCを押さない
バグ関連(変形バグ)
ゲロビを撃つだけのゲージが溜まっているはずなのにゲロビが撃てない現象
これは変形を繰り返せば撃てるようになる
バグ関連(タオツー停止)
タオツーがプレイヤーを撃墜後に次の行動に移らず、その場でビクビク動くだけで攻撃をしてこなくなる現象
タオツーに近づくと解除されて動き出すので、射撃のみで倒すのがいい
コメント
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- セクター2は他の宇宙ミッション同様、みんなで下降すると楽 -- 2011-08-03 (水) 19:11:42
- セク1終わったときになんかデュメナスも爆発した -- 2011-08-03 (水) 19:47:23
- イベントの3回とか、早回しをするのには良いのかなと思った>速攻でタオツーを倒す -- 2011-08-03 (水) 20:41:36
- 備考に経験90台で終わる事もってあるが自分が速攻でクリアした時90どころか50台だったんだが・・・ -- 2011-08-03 (水) 21:15:28
- 最短クリアしたらセクターA0点クリア、タオツー経験のみで30、25でクリアだな。90台は熊さん分だな。 -- 2011-08-03 (水) 22:30:47
- EXのタオツーは単発BRではタゲが移らないので硬い機体にタゲを固定するやり方もできる。 -- 2012-03-12 (月) 03:44:52
- 開始後即テレポ使うとラオホゥの手前まで一気にワープできました。移動力がないパーとかでテレポ余ってたらわりといいかも? -- 2012-03-31 (土) 23:03:40
- ノーマル以降から確認してますがタオツーが格闘する様になってます。タゲも外せないのでキャッチは出来ないですね。 -- 2012-10-01 (月) 20:15:41
- イージーでも格闘します。 -- 2012-10-02 (火) 17:59:21
- セク2は急降下でサイクロ連打でEXミッション最速かも -- 2012-10-03 (水) 14:24:07
- 右下ハメは結構な確率でzoaる気がする -- 2012-10-29 (月) 23:34:10
- システム上おかしい事してるから仕方ないっちゃないけどなんか条件があんのかね?ぼんぼこZOAるわ確かに -- 2012-11-01 (木) 21:21:10
- 右下ハメの際 タオツーのカットイン後ぐらいまで待ってからいくとほぼZOAらない -- 2012-11-11 (日) 18:30:02
- セク2開始直後に右下で集まったら俺いがい全員ZOAった -- 2013-03-28 (木) 16:47:48
- ヴァーチェ出るまではラインの外に出ないようにするのがいいかと、ルームマスター以外消し飛んで失敗になる -- 2013-04-18 (木) 21:59:36
- 左中奥右のセク1担当がとある方の攻略では微調節されてましたが、wikiはこのままですか? -- 2013-11-05 (火) 22:20:02